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by 虚構の城跡
2017年12月25日(月) 01:53
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: SV用武器1点「チャクラム」
返信数: 1
閲覧数: 2377

Re: SV用武器1点「チャクラム」

おそらく、挫折したと思いますが、一応、円月輪の仲間に入る可能性がある奴を紹介します。
2017年9月21日のwht氏のツイッターから・・・。
https://twitter.com/wht_dragon/status/9 ... 3432131585

海外フォーラムでは、
https://forums.rpgmakerweb.com/index.ph ... too.59777/
by 虚構の城跡
2017年12月25日(月) 01:47
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 妖刀のような武器グラフィック(解決済み)
返信数: 2
閲覧数: 3158

Re: 妖刀のような武器グラフィック

フォーラムの方でも悩んでいたみたいですが、wht氏の素材で妖刀ぽい色合いの刀を見つけました。
ただ、素材自体多数取り扱ってますが、ツイッターなので探すのが大変ですけど、2017年7月26日のツイッターの項目にあります。
https://twitter.com/wht_dragon/status/8 ... 4782754816

海外フォーラムでは、
https://forums.rpgmakerweb.com/index.ph ... too.59777/
by 虚構の城跡
2017年12月24日(日) 18:42
フォーラム: 雑談
トピック: 面白素材を見つけるトピック
返信数: 2
閲覧数: 8017

面白素材を見つけるトピック

ちょいちょいと海外でも、日本でも面白い素材とかありますが、

最近、見つけた面白素材・・・。
海外フォーラムのGallia氏
https://forums.rpgmakerweb.com/index.ph ... ost-785236

ハロルドになんらかの悪意を感じる素材・・・。
確かにそれらも考えたけど、ここまで作るとは・・・。

という具合に面白素材があったのでトピックを立ち上げてみました。
by 虚構の城跡
2017年12月23日(土) 15:17
フォーラム: MV:質問
トピック: うさぎのキャラチップ欲しいです!!!
返信数: 1
閲覧数: 1531

Re: うさぎのキャラチップ欲しいです!!!

まずは、ツクマテ内で検索してください。
ない場合に質問をしてください。

そういった類が被っているトピックがあります。
前にもトピックで回答しました海外のうさぎのキャラチップです。
https://forums.rpgmakerweb.com/index.ph ... ree.50515/
by 虚構の城跡
2017年12月23日(土) 00:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 皆さんのエンカウント方式はどうしてますか?
返信数: 0
閲覧数: 986

皆さんのエンカウント方式はどうしてますか?

自分は見た目はシンボルエンカウント方式だけど、分類上は強制エンカウントに入りそうなSRPGのエンカウントを考えている途中のマップで悩んでいますが、気分転換に聞きます。

皆さんのエンカウント方式はどうしてますか?
by 虚構の城跡
2017年12月22日(金) 13:59
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: ツクール関連で応募可能な賞
返信数: 43
閲覧数: 130768

Re: ツクール関連で応募可能な賞

第2回ツクールフォーラム・ミニマップコンテスト
「冬」がテーマのマップをスクショをツクールフォーラムのスレッドに投稿するだけ。
応募期間:2017年12月22日〜2018年1月8日

仮に1~3位になれなくても、応募者全員に、プロフィールに表示できるイベントバッチを後日贈呈らしい。
詳しくはツクールフォーラムの応募要項まで。
https://forum.tkool.jp/index.php
「コミュニティ向けニュース」の内にあります。
終了しました。
by 虚構の城跡
2017年12月19日(火) 22:55
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決]Yanfly様のプラグインYEP_X_ActSeqPackについて
返信数: 12
閲覧数: 7659

Re: Yanfly様のプラグインYEP_X_ActSeqPackについて

コードも合わせて見ても、全体攻撃後、それぞれに三回攻撃で計4回の攻撃にしか見えません。

もう一度、解説用サイトを確認してください。
全体用と個別用にアクションシーケンスが分かれてます。他も記載があります。

個別用のアクションシーケンスを使って、全体を行うと、そのようになります。

解説動画を製作していたVibrato氏もそのことをHPでも解説してます。
by 虚構の城跡
2017年12月19日(火) 22:07
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決]Yanfly様のプラグインYEP_X_ActSeqPackについて
返信数: 12
閲覧数: 7659

Re: Yanfly様のプラグインYEP_X_ActSeqPackについて

おそらく、書式、記入ミスが多くて、使えないと判断した可能性があると思いますので、動画と合わせて、こちらのサイトの使用例のコードも参考にしてください。
http://ossangame.com/yep_x_actseqpack

そうすれば、理解度は深めることができます。
by 虚構の城跡
2017年12月17日(日) 21:15
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 特定のアクターを優先して狙うスキル
返信数: 4
閲覧数: 3702

Re: 特定のアクターを優先して狙うスキル

公式のプラグインを製作していたYanfy Engine Pluginsが製作した挑発スキル(攻撃を一人に集中させる)を追加するYEP_Tauntではどうでしょうか?
by 虚構の城跡
2017年12月17日(日) 12:48
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: スプライト表示の優先度を特定のスキル使用時に変更するプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 1938

スプライト表示の優先度を特定のスキル使用時に変更するプラグイン

YEP_BattleEngineCoreには、フロントビュー、サイドビューそれぞれにスプライトの優先順位設定が存在します。 しかし、 アクターが優先するか、敵グループが優先するのいずれかしか設定できず。 ・アクターが優先と設定した場合 エネミーとアクターが重なった条件下だと、攻撃時のアクターはエネミーの上に表示され、攻撃時のエネミーだとアクターの下に表示します。 ・敵グループが優先と設定した場合 エネミーとアクターが重なった条件下だと、攻撃時のアクターはエネミーの下に表示され、攻撃時のエネミーだとアクターの上に表示します。 YEP_X_ActSeqPack1~3にはスプライト表示に関する項目設...

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