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by 虚構の城跡
2017年12月30日(土) 18:30
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: スプライト表示の優先度を特定のスキル使用時に変更するプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 1936

Re: スプライト表示の優先度を特定のスキル使用時に変更するプラグイン

必要最低限のプラグインでやっても、調整してもスプライト表示の優先度がどちらか片方になる・・。
by 虚構の城跡
2017年12月30日(土) 18:00
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン
返信数: 111
閲覧数: 127713

Re: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン

虚構の城跡様 図鑑でサイドビューバトラーが動くもの、というと YEP_X_AnimatedSVEnemiesのタグで動くもの、というものが思い浮かびました。 例に挙げていただいたプラグインのように好きな画像を指定することはできませんが、 YEP_X_AnimatedSVEnemiesのタグを指定しただけで勝手に動くものができました。 ただしYEP_X_AnimatedSVEnemiesをONにしている必要があります。 また、試行錯誤している間にYEP_X_AnimatedSVEnemiesを使ったときの不具合を直すことができました。 バージョン 1.13 ⋅ YEP_X_...
by 虚構の城跡
2017年12月30日(土) 13:53
フォーラム: 雑談
トピック: 面白素材を見つけるトピック
返信数: 2
閲覧数: 7999

Re: 面白素材を見つけるトピック

ツクールフォーラムで5月ぐらいに配布してあったプラグイン、メタ手抜き、
https://forum.tkool.jp/index.php
メタ情報で配列を扱うという、ツボを押さえた素晴らしい素材。
7月ぐらいに読んだけど、面白かった・・・。
by 虚構の城跡
2017年12月30日(土) 09:05
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン
返信数: 111
閲覧数: 127713

Re: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン

ヱビ@名前が二文字様

よく利用しており、素敵なプラグインありがとうございます。
このプラグインについて、追加してほしい機能の要望が
・ネ実ツクスレ@wikiにあるアクターフェイス改造みたいに図鑑の画像がサイドビューバトラーで動くというギミック。

できそうでしたら、嬉しいですが、できない場合は仕方ないと思います。
by 虚構の城跡
2017年12月29日(金) 17:09
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 570
閲覧数: 430302

Re: つぶやきトピック

あかみどり さんが書きました:飯テロのお時間~
果たしてこのドットでお腹をぐうぐう鳴らせるのか……!

一人でゲームを作っていると
素材を作ったりしてゲーム作りから少し離れただけで
変数やらスイッチやらが分からなくなりますね

名前をちゃんとつけている筈なのに
注釈を入れてるはずなのに
1週間離れただけで
この名前の変数はなんなのか
この注釈は何を忘れないためにいれたんだか分からない状態に……!
これはもうちょっと鳥頭っぷりをどうにかしたいところですね

自分も似たようなことはある。
SVキャラを弄ってると、あれ?この命令文はなんだけと忘れることが多々ある。
by 虚構の城跡
2017年12月29日(金) 17:04
フォーラム: 雑談
トピック: 成人向けゲームについて
返信数: 1
閲覧数: 7424

Re: 成人向けゲームについて

そういったことは、管理人の弓猫チャンネル様に問い合わせしたらいい。
by 虚構の城跡
2017年12月27日(水) 01:08
フォーラム: MV:質問
トピック: キャラクターチップの設定や仕様について
返信数: 4
閲覧数: 2675

Re: キャラクターチップの設定や仕様について

生成しても、ベットで寝かせるのに不向きなのでわざわざ、倒れキャラを無理して使用する必要性がないのが現状です。
せいぜい、改変するときに使用するぐらい。
by 虚構の城跡
2017年12月25日(月) 18:35
フォーラム: MV:質問
トピック: キャラクターチップの設定や仕様について
返信数: 4
閲覧数: 2675

Re: キャラクターチップの設定や仕様について

無駄に同じのが三つも並べてますが、足踏みする必要性はまったくありません。
Damageなんたらは、4×3のキャラクターとして考えるより、向き固定の1×1で使用するマップのオブジェクトタイプのキャラクターと考えた方いいです。

$は詳しい事は公式のHPにもヘルプでも記載されてますが、
1キャラクター=1ファイルで扱えるということはキャラクターの数を減らせる分、ファイルのサイズの削減に繋がると思います。

記載されていないので、わかっていると思いますが、!は通常6ドットずれる仕様を適用させないという特殊文字。
by 虚構の城跡
2017年12月25日(月) 14:41
フォーラム: 制作補助ツール
トピック: 使えるかもしれない製作補助ツール
返信数: 0
閲覧数: 8671

使えるかもしれない製作補助ツール

アイコンメーカー ご存知、Yanfly様のサイト内にある http://yanfly.moe/2016/04/01/yanfly-icon-generator-rpg-maker-mv/ Yanfly Icon Generatorで好きなアイコンができます。 ずっと使いたいと思ってたけど、中々、やる機会がない・・・。 立ち絵差分画像をツクールMV用・VXACE用の顔画像ファイルに一括トリミングするツール http://jiroron666.hatenablog.com/entry/2017/03/07/200717 敵キャラジェネレーター ある程度の敵キャラのパラメーターを設定できるツール h...
by 虚構の城跡
2017年12月25日(月) 02:37
フォーラム: 雑談
トピック: 面白素材を見つけるトピック
返信数: 2
閲覧数: 7999

Re: 面白素材を見つけるトピック

海外フォーラムで適当検索をしていたら、おにぎりや寿司などのバトラーを見つけました・・・。
Owltears氏
https://forums.rpgmakerweb.com/index.ph ... ost-802650

ちょっと、改変したら、SVキャラとしてできそう・・。もしくは、RMV-Enemy Poses用に改変できたら、面白いかもしれません。

想像力て大事だよね〜

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