検索結果 678 件

by 剣崎 宗二
2019年6月10日(月) 18:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】Qキー/Page up (前ページへ)を押して、アイテムの最初のページから最後のページへ、ページ送りしたいです
返信数: 6
閲覧数: 3242

Re: Qキー/Page up (前ページへ)を押して、アイテムの最初のページから最後のページへ、ページ送りしたいです

Window_Selectable.prototype.cursorPageupを変えると全部変わってしまうとの事ですが、 元々アイテム画面のページ送り方法が分かれば、 それを参考に装備画面やスキル画面も変更しようと思っていたので、 他の選択リストもその仕様になるのは構わないのですが、 動作的に何か不具合が出てしまうのでしょうか? 装備画面やスキル画面ならず、全てのコマンド選択(戦闘中、メニュー含む)にまで影響が及びます。 プラグインの実装にもよりますが他プラグインまで影響が及びます。 Window_Selectableはそれだけ「根っこの方にある」機能なのです。 最後のページに飛べるなら「...
by 剣崎 宗二
2019年6月10日(月) 15:20
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ウインドウ左上のicon.pngの表示がうまくいかない
返信数: 2
閲覧数: 1831

Re: ウインドウ左上のicon.pngの表示がうまくいかない

viewtopic.php?t=6506
こちらに同様のケースの解決法が書かれているようですがどうでしょうか。
by 剣崎 宗二
2019年6月10日(月) 01:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】Qキー/Page up (前ページへ)を押して、アイテムの最初のページから最後のページへ、ページ送りしたいです
返信数: 6
閲覧数: 3242

Re: Qキー/Page up (前ページへ)を押して、アイテムの最初のページから最後のページへ、ページ送りしたいです

Window_Selectable.prototype.cursorPageup がこの部分を制御しておりますが、このまま改造すると他の選択リスト全てに影響するので
Window_ItemList.prototype.cursorPageup を新規に追加して改造する方が宜しいかと。

詳しい動作は、最初のページでQを押す際に最後のページの「どの行に」(最初、最後等)カーソルを合わせるかによってやり方(及び数学的難易度)が変わるかと考えます。
by 剣崎 宗二
2019年6月05日(水) 10:47
フォーラム: MV:質問
トピック: キャラクターの画像名による表示位置の調整
返信数: 2
閲覧数: 1805

Re: キャラクターの画像名による表示位置の調整

お疲れ様です。 そこまでお調べになられているのならば、一発ご自分で改造してみてはいかがでしょうか? ちなみに私の意見ですと、「可能な事は可能」ですが、改造箇所はご想定よりもう少し多くなります。 Game_CharacterBase.prototype.setImage Game_CharacterBase.prototype.shiftY Game_CharacterBase.prototype.initMembers の改造の上で、 ImageManager.isObjectCharacter Game_CharacterBase.prototype.isObjectCharacter を複...
by 剣崎 宗二
2019年6月03日(月) 11:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】rhyme_mapsmoothscrollingのマップ移動時の不具合(ずれ)について
返信数: 2
閲覧数: 1945

Re: rhyme_mapsmoothscrollingのマップ移動時の不具合(ずれ)について

お疲れ様です。 取り敢えず、でございますが、バックアップした上で該当プラグイン内以下のfunctionを修正してください。 (1行だけthis.width()をthis.height()に差し替え) Game_Map.prototype.setDisplayPos = function (x, y) { if (!this.isLoopHorizontal()) { x = x.clamp(0, this.width() - this.screenTileX()); } if (!this.isLoopVertical()) { y = y.clamp(0, this.width() - th...
by 剣崎 宗二
2019年6月02日(日) 13:09
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]saveフォルダが生成される場所についての質問
返信数: 19
閲覧数: 13043

Re: saveフォルダが生成される場所についての質問

万一にも上記の何れも問題が確認できなければ、ですが、プラグインを一度全てオフにしてセーブしてみてください
(コピーしたプロジェクト内で調整してかまいません)
それでも外側に作られるようであれば、
rpg_manager.jsにありますStorageManager.localFileDirectoryPath の内容を貼り付けてみてください。
by 剣崎 宗二
2019年5月30日(木) 22:46
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】riru様の「まばたき」プラグインについて
返信数: 4
閲覧数: 2825

Re: riru様の「まばたき」プラグインについて

並列実行のコモンイベントで監視すればよろしいのではないでしょうか。
ざっくり言うと、

・最初の実行で何処か変数に現在装備している防具のIDを入れておきます。
・別の並行実行コモンイベント内で、若しも装備している装備IDが変数のIDと違う場合、一旦まばたき立ち絵を消し、正しい立ち絵を再表示した上で、装備している装備IDを改めて変数に入れなおす。

これで行けるかと思われますが…
by 剣崎 宗二
2019年5月30日(木) 10:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】riru様の「まばたき」プラグインについて
返信数: 4
閲覧数: 2825

Re: riru様の「まばたき」プラグインについて

お疲れ様です。
該当のプラグインの仕様を見てみましたが、表示されているピクチャは特に特定のアクターと紐づけされていない(単なるピクチャの表示である)ため、プラグインではなくイベントコマンドで行った方が良いと考えます。
(プラグインでやる場合は「どの」アクターの装備タイプ3をチェックするのか?若しも該当のキャラが複数の装備タイプ3のスロットを持っていた場合は?等、様々な仕様を詰めなければなりません)
by 剣崎 宗二
2019年5月27日(月) 17:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 配布パッケージにしたらゲームが起動できなくなりました
返信数: 4
閲覧数: 2385

Re: 配布パッケージにしたらゲームが起動できなくなりました

パッケージだとデバッグ画面も何も出せないので原因特定は困難を極める事が予想されます。

先ずは該当のファイルが存在する事が問題なのか、それともファイルの内容が問題なのかを確認するため、一度内容を消した状態で(空ファイルの状態)でONにし、同じ問題が発生するかをご確認ください。

また念のためお聞きしますが、このプラグインのファイル名は何にしましたでしょうか。
by 剣崎 宗二
2019年5月26日(日) 14:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】SV用武器グラの規格などについて
返信数: 2
閲覧数: 1977

Re: SV用武器グラの規格などについて

1つの武器 と 1つの武器のモーション の違いがよく分からなかったのですが…
img/systemフォルダ内にあるWeapon1.pngなどを例にしますと、1枠が96×64で、縦6枠横6枠分と言う事でファイル自体のサイズが576×384となります。
1つの武器分であれば横3縦1となりますので288×64になりますね。

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