一応まずは確認。
・UTA_CommonSave側で「Auto on Gameover」「Is Auto」をOFFにしてみましたでしょうか。
・オープニングデモ中に、セーブ関係やCommonSaveプラグインコマンドを動かしておりませんでしょうか。
・「共有セーブデータが全てクリアされてしまう」と言うのはどうやって確認しましたでしょうか?(他のデータをロードしての確認、common.rpgsaveを開いてみた、etc)
検索結果 680 件
- 2019年7月10日(水) 16:15
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 「BootOpeningDemo」と「UTA_CommonSave」の競合について
- 返信数: 9
- 閲覧数: 3978
- 2019年7月09日(火) 16:00
- フォーラム: MV:質問
- トピック: MOG_TimeSystem.jsの使い方について。
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2233
Re: MOG_TimeSystem.jsの使い方について。
結論から言うと、以下の分岐条件をお試しください。
Nichiyobiさんの書き方には2つの問題がありまして、1つは$gameSystem.minute()のカッコの中に数値を受け入れても仕様上コード側が受け取らない事(判定結果を出すfunctionではなく、現在の分の数値が出てくるfunctionである為)
もう一つは「1時間内に於いて、分の単位が1である時間は60秒ある事(〇時1分0秒~〇時1分59秒)」です。
コード: 全て選択
$gameSystem.minute() == 1 && $gameSystem.second() == 1
Nichiyobiさんの書き方には2つの問題がありまして、1つは$gameSystem.minute()のカッコの中に数値を受け入れても仕様上コード側が受け取らない事(判定結果を出すfunctionではなく、現在の分の数値が出てくるfunctionである為)
もう一つは「1時間内に於いて、分の単位が1である時間は60秒ある事(〇時1分0秒~〇時1分59秒)」です。
- 2019年6月27日(木) 10:12
- フォーラム: MV:質問
- トピック: コモンイベントが巻き戻ってしまう
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2134
- 2019年6月26日(水) 11:54
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】会心判定方法(計算式)を変更したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2345
Re: 会心判定方法(計算式)を変更したい
以下のコードを新規プラグインとして追加してみてください。
コード: 全て選択
Game_Action.prototype.itemCri = function(target) {
return this.item().damage.critical ? Math.max((this.subject().cri - target.cev), 0) : 0;
};
- 2019年6月25日(火) 11:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】選択肢を強制的に閉じる方法
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3539
Re: 選択肢を強制的に閉じる方法
んー…とすると少し面倒かもです。 と言うのも、何かしらの選択肢を行った、と言う扱いにしなければ次に行かない可能性があるからです。 「キャンセルを押した」と言う扱いで良ければ、 $gameMessage.onChoice($gameMessage.choiceCancelType()); SceneManager._scene._messageWindow.terminateMessage(); SceneManager._scene._messageWindow._choiceWindow.close(); をお試しください。(キャンセルの場合の分岐を中身空白でもいいので入れていることが前提と...
- 2019年6月24日(月) 22:24
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】顔CGがない場合のメッセージ表示について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1691
- 2019年6月24日(月) 22:20
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】選択肢を強制的に閉じる方法
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3539
Re: 選択肢を強制的に閉じる方法
お疲れ様です。
以下のスクリプトを試してみてはいかがでしょうか。
以下のスクリプトを試してみてはいかがでしょうか。
コード: 全て選択
SceneManager._scene._messageWindow.terminateMessage();
SceneManager._scene._messageWindow._choiceWindow.close();
- 2019年6月23日(日) 18:26
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン
- 返信数: 111
- 閲覧数: 127955
Re: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン
エビさんの最後の回答が一か月前ほどだったので、僭越ながら回答を。 716行辺り、 var ShowCurrentStatus = (parameters['ShowCurrentStatus'] == 1) ? true : false; var DispDescribe = (parameters['DispDescribe'] == 1) ? true : false; となっている所を1行追加し、 var ShowCurrentStatus = (parameters['ShowCurrentStatus'] == 1) ? true : false; var DispDescribe ...
- 2019年6月18日(火) 11:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】木星ペンギン様のミニマップについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2733
Re: 木星ペンギン様のミニマップについて
バックアップした上で、1286-1288行のこの部分
を削除してください。
コード: 全て選択
if (index === 10) {
console.log(data.mapId, this.mapId);
}
を削除してください。
- 2019年6月17日(月) 23:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】木星ペンギン様のミニマップについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2733
Re: 木星ペンギン様のミニマップについて
回答できるかはまだ不明ですが、1つだけ確認です。
「ゲームをシャットダウンかツクールを終了した後再度立ち上げ」と言うのは、ゲームをロードした場合でしょうか。
それともニューゲームを始めた場合も同じ問題に遭遇するのでしょうか。
「ゲームをシャットダウンかツクールを終了した後再度立ち上げ」と言うのは、ゲームをロードした場合でしょうか。
それともニューゲームを始めた場合も同じ問題に遭遇するのでしょうか。