検索結果 33 件

by 金田一光彦
2018年10月26日(金) 03:10
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済み【VX】エネミー画像のZ操作
返信数: 2
閲覧数: 4338

解決済み【VX】エネミー画像のZ操作

いつも大変お世話になっております。 戦闘で、エネミーの表示をペイントソフト等のレイヤーの様に例えば 「スライムはドラゴンより上に表示する」みたいな事が できるスクリプトを探しています。 ツクールの仕様なのか、大きい画像の方が小さい画像より上に表示されてしまうみたいなので、 小さい敵が隠れてしまう事に困っています。 説明でわかりにくいかもしれないのでサンプル画像も添付します。 このような効果のあるスクリプトが見つからずメモ欄取得で例えばエネミーメモ欄に<enemy_z: 5>等と書いて エネミー毎にzを設定できるようにしようとヘルプや講座サイトを読み漁ってみました。 で、途中までできたのが(しか...
by 金田一光彦
2018年10月09日(火) 23:25
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決】VX RGSS2【アイテム消費スキル】に残りの所持数表示
返信数: 4
閲覧数: 5110

Re: VX RGSS2【アイテム消費スキル】に残りの所持数表示

faida 様

解説ありがとうございます。

コード: 全て選択

    rect = item_rect(index)
    self.contents.clear_rect(rect)

の意味をあまり理解していなかったのでとても勉強になりました。
エイリアスも、導入行を変えてみると言う工夫、参考になります。 ありがとうございました。
by 金田一光彦
2018年10月07日(日) 22:19
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決】VX RGSS2【アイテム消費スキル】に残りの所持数表示
返信数: 4
閲覧数: 5110

Re: VX RGSS2【アイテム消費スキル】に残りの所持数表示

faida様 毎度のことながらお世話になっております。 教えていただいたスクリプトをそのまま使うと他のMP表示系(Kamesoftさんのオーバードライブ技でMP0は非表示など)と競合してしまうのでエイリアス化したら効果がなくなってしまいました。 以下のようにしたのですが効果がなくなってしまったのですが、どこがいけないのかご検討付きますでしょうか? スクリプトの導入位置を変えたりしてみましたがそれでも直りませんでした… class Window_Skill alias snf_item_use_skill draw_item def draw_item(index) rect = item_re...
by 金田一光彦
2018年10月07日(日) 00:26
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決】VX RGSS2【アイテム消費スキル】に残りの所持数表示
返信数: 4
閲覧数: 5110

【解決】VX RGSS2【アイテム消費スキル】に残りの所持数表示

毎度お世話になっております。 Space not farさんの http://muspell.raindrop.jp/file/rgss2_itemcost.txt アイテム消費スキルで、本来MP使用料がでる場所に消費アイテムの残り所持数を「残り〇〇」の様に表示したいのですが、どうすれば改造できるかわからずつんでいます。 $game_party.item_number($data_items[$1.to_i]) このコードがキーとなると思うのですが…自分なりに色々改造に挑戦したもののできない状態です。 スキル画面で、スキル名の横に(MP表示される場所に)「所持数〇〇」と表示できるようになるので...
by 金田一光彦
2018年7月23日(月) 09:16
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【VX】戦闘アニメーションの重ね同時表示
返信数: 1
閲覧数: 2023

Re: 【VX】戦闘アニメーションの重ね同時表示

その後色々調べてみたのですがどうやらデフォルトの機能ではアニメーションを重ねて表示する事はできないみたいで、スクリプトが必要になってくることに先ほど気づきました。
http://mintoroom.saloon.jp/RGSS_74.txt
おそらくこちらをRGSS2に移植すればできそうなので講座サイトなど見ながらチャレンジしてみます。
もし自力で移植ができなかった場合は質問ではなくリクエスト版の方でリクエストさせていただきます。
by 金田一光彦
2018年7月18日(水) 23:31
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【VX】戦闘アニメーションの重ね同時表示
返信数: 1
閲覧数: 2023

【VX】戦闘アニメーションの重ね同時表示

お世話になっております。
戦闘アニメーションを少し派手にしたく、いくつかのアニメーションを同時に表示したいのですが
そのような事は可能でしょうか?
試しにイベントコマンドバトルイベント>の戦闘アニメーション表示で実行してみたのですが
重ねて表示はできませんでした。重ね表示は仕様としてできないようになっているのでしょうか?
by 金田一光彦
2018年7月09日(月) 22:02
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 商人キャラのスキル作成
返信数: 4
閲覧数: 3610

【解決済】商人キャラのスキル作成

ショウ様

スクリプトが必要になってしまうのですね。
添付して頂いたスクリプトを試してみました、一部修正して使用させていただきます。
ありがとうございました。
by 金田一光彦
2018年7月09日(月) 13:18
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 商人キャラのスキル作成
返信数: 4
閲覧数: 3610

Re: 商人キャラのスキル作成

ゆわか様

説明不足部分があってしまいすみません、その方法だと使用者の武器による攻撃力も反映されてしまい、アイテムの威力そのものが活かせないので悩んでいます。
できれば武器補正ではなくキャラの武器がない状態の威力が関わるアイテムが作りたいのです。
by 金田一光彦
2018年7月09日(月) 02:05
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 商人キャラのスキル作成
返信数: 4
閲覧数: 3610

商人キャラのスキル作成

いつもお世話になっております。
今回はコモンイベントを使用したイベントの組み方について伺いたいと思います。
商人系のキャラの技で「かばん」と言うスキルを選択して、ターゲットを選択後
ランダムでアイテムを敵に投げると言うスキルを作りたく、コモンイベントから
変数を使ってランダムにアイテムがあれば一つだけ使うようにしたいのですが、
イベントコマンドの戦闘行動の強制にはアイテムがないため実行できません。
ツクールVXの仕様でこのような行動の強制はできないのでしょうか?
以下の添付したファイルの様に現在組み込んでいます。
by 金田一光彦
2018年6月22日(金) 23:35
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【VX】 self.contents.draw_textに\〇〇の機能を反映させる方法
返信数: 4
閲覧数: 3003

Re: 【VX】 self.contents.draw_textに\〇〇の機能を反映させる方法

faida 様

ですよね…
問題となる
self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, item.description, 0)
をそのままにしていれば意味ないですよね。
その一行を消して新たに教えていただいたコードを元に調整していこうと思います。
問題の1行を消したらなんとか表示だけは上手く行きましたので引き続き改造していきます。
ありがとうございました。

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