検索結果 61 件

by wrap
2018年3月02日(金) 20:18
フォーラム: 作品紹介
トピック: 千文字の短編RPG『エレフラル』
返信数: 0
閲覧数: 4486

千文字の短編RPG『エレフラル』

台詞の文字数が1000文字以内の短編RPGです。

ふりーむで公開中です。
https://www.freem.ne.jp/win/game/17061
by wrap
2018年2月23日(金) 00:21
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】[文章の表示]を使わずに画面上にテキストを配置する方法
返信数: 2
閲覧数: 2403

Re: [文章の表示]を使わずに画面上にテキストを配置する方法

フトコロさんのFTKR_PopupSpriteMessageはどうでしょうか?
変数の表示に対応していて、ポップアップIDを指定することで複数の文字列の表示ができます。
ただ、縦書きにはおそらく対応していないので、左側の縦書き文章に表示させたい変数(文字列)によっては一工夫必要かもしれません。
by wrap
2017年12月25日(月) 23:20
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
返信数: 126
閲覧数: 115449

Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

早速の更新ありがとうございます。 FTKR_FVActorAnimation(v1.1.0)を試してみたところ、バトルログが前面に表示され理想の表示になりました! アクター画像のちらつきについてですが、faceもimageも試しましたが、こちらの環境では確認できませんでした。 別のプラグインでバトル画面のFPSが20か30で固定されてしまう不具合が逆に功を奏したかと思いましたが、外してみても問題ないようでした。 特定状況下が再現できていないかもしれません。 他の方が気にされるかもしれないので、気になることがあれば報告させていただきます。 再三に渡りリクエストにお応えいただき、本当にありがとうご...
by wrap
2017年12月25日(月) 16:31
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
返信数: 126
閲覧数: 115449

Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

フトコロさんに以前リクエストしたバトルログの表示優先度ですが、FTKR_FVActorAnimation(最新版v1.0.9)の説明にそれらしき記述があったので試してみました。
前から書いてあった、あるいはまだノータッチでしたらすみません。(催促の意図はありません)

最新版でもログが味方対象アニメーションで隠れるので、一応動画を撮ってきました。
https://youtu.be/OSzWJjIkWRQ
バフアイコンや名前は残ったままで、顔画像にだけアニメーションがかかるのは気に入ってるので、ログが前面に表示されたら理想形になります。
by wrap
2017年12月19日(火) 13:12
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】フトコロ様のFTKR_CustomSimpleActorStatus関連の質問
返信数: 3
閲覧数: 2271

Re: フトコロ様のFTKR_CustomSimpleActorStatus関連の質問

1の質問はよくわかりませんが例えばメニュー画面のステータスやステータス画面の表示を変更するにはそれぞれFTKR_CSS_MenuStatus、FTKR_CSS_DetailedStatusを導入する必要があります。 独自のパラメータやゲージを表示させるという意味ならFTKR_CustomSimpleActorStatusでカスタムパラメータ・カスタムゲージを設定した上で、FTKR_CSS_BattleStatusのレイアウト設定のTextパラメータにcustom(x)、gauge(x)を指定します。 2についてはアクターステータスを描画する領域が不足しているため、ウィンドウサイズを大きくする必...
by wrap
2017年12月03日(日) 03:11
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
返信数: 126
閲覧数: 115449

Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

バトルログは競合を避けるために自作プラグイン(下記参照)を適用してるので問題が発生するかもしれません。 スクリプトの知識がないのでコードがひどいです。 要望に関しては、正式バージョンでなくていいので試作してもらえるとありがたいです。 ただごくごく一部のスキルのみが対象なので、優先度は低めで結構です。 // PromptlyPopup.jsと併用前提 // バトルログを簡略化してアイコン表示 Window_BattleLog.prototype.displayAction = function(subject, item) { var numMethods = this._methods.len...
by wrap
2017年12月02日(土) 22:29
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: スキル強化システムのプラグイン
返信数: 76
閲覧数: 74330

Re: スキル強化システムのプラグイン

すみません。プラグインについての理解が足りていませんでした。
もう少し理解を深めてから改めて要望させていただこうと思います。

投稿時はメニューにスキル強化コマンドを表示した場合に、
複数のスキルタイプを覚えている場合にはすべてのスキルをまとめて表示を想定してました。
ただ現時点ではそれを採用することはなくなりました。
by wrap
2017年11月30日(木) 05:22
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: スキル強化システムのプラグイン
返信数: 76
閲覧数: 74330

Re: スキル強化システムのプラグイン

あちこちに書き込んで大変申し訳ありません。
FTKR_SkillUpgradeSystem_Window.js(v1.5.0)とFTKR_FacialImageDifference(v1.1.6)を併用した場合に、スキル強化ウィンドウにてface画像の表示がズレてしまうようです。
それからFTKR_SkillUpgradeSystem_Windowの要望なのですが、スキルタイプ選択リストそのものをなくして直接スキル選択するようにできるでしょうか?
by wrap
2017年11月29日(水) 03:18
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
返信数: 126
閲覧数: 115449

Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

こちらでよかったかわかりませんがFTKR_FacialImageDifference.js(v1.1.6)について要望です。

敵からの全体攻撃のアニメーションサイズ(拡大率)が大きいとき、アニメーションでバトルログが隠れることがあります。
こちらの攻撃時はバトルログが最前面でその下にアニメーションが表示されますが同じようにできますか?
FTKR_FacialImageDifference、FTKR_FVActorAnimation共に発生します。

さらにもう一つですがFTKR_FVActorAnimationのダメージ時画面揺れ機能を逆輸入できるならしてほしいです。
by wrap
2017年11月28日(火) 00:39
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: コマンドに枠を付けるプラグイン
返信数: 36
閲覧数: 37838

Re: コマンドに枠を付けるプラグイン

最新版(v1.2.1)を試してみたところうまく動作しました。ありがとうございます。

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