tubo様、3つとも回答頂き、ありがとうございます。
お陰様で全て解決しました。
本当にありがとうございました。
検索結果 33 件
- 2018年10月20日(土) 17:14
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】イベントの条件分岐のスクリプトの書き方
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2205
- 2018年10月20日(土) 15:52
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】イベントの条件分岐のスクリプトの書き方
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2205
【解決済】イベントの条件分岐のスクリプトの書き方
イベントの条件分岐のスクリプトの書き方を、いくつか教えて頂きたいです。
今いるマップのメモ欄に○○という言葉が含まれているならば。
今話しかけている(起動中の)イベントのメモ欄に○○という言葉が含まれているならば。
今いるマップの親マップ名が○○ならば。
よろしくお願い致します。
今いるマップのメモ欄に○○という言葉が含まれているならば。
今話しかけている(起動中の)イベントのメモ欄に○○という言葉が含まれているならば。
今いるマップの親マップ名が○○ならば。
よろしくお願い致します。
- 2018年10月18日(木) 17:24
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】フトコロ様のプラグインについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2644
【解決済】フトコロ様のプラグインについて
FTKR_AISkillEvaluateへのリクエストなのですが、 準公式プラグインAltMenuScreen等で、メニュー画面のコマンドを横並びにすると、 作戦画面のコマンドも横一列に並び、文字が潰れて読めなくなってしまいます。 メニュー画面を変えても、作戦画面の並びは変えないよう独立させて頂く事は できないでしょうか? もし可能でしたら、よろしくお願い致します。 すみません、もうひとつあるのですが、 マウス系のプラグイン(MPP_SimpleTouch3)を入れている状態で、 デフォルトだと中途半端な位置で止めても、図(左)のように次のキャラが表示されるのですが、 FTKR_CSS_Men...
- 2018年10月06日(土) 10:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】FTKR_AISkillEvaluateでメモ欄の書き方を教えて下さい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2571
Re: FTKR_AISkillEvaluateでメモ欄の書き方を教えて下さい
フトコロ様、ご回答ありがとうございます。
見た目の問題との事で安心しました。誤記には気を付けたいと思います。
この度は、本当にありがとうございました。
見た目の問題との事で安心しました。誤記には気を付けたいと思います。
この度は、本当にありがとうございました。
- 2018年10月05日(金) 23:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】FTKR_AISkillEvaluateでメモ欄の書き方を教えて下さい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2571
Re: FTKR_AISkillEvaluateでメモ欄の書き方を教えて下さい
フトコロ様、書き方を教えて下さり、ありがとうございます。
凄く助かりました。
>ただ、どれも式が長くなりすぎるのと複雑になるので、良くないですね。
というのは、見た目だけの問題ですか?それともゲームの処理的にも良くないのでしょうか?
全てのスキルに長々と設定しようと思っているのですが……。
凄く助かりました。
>ただ、どれも式が長くなりすぎるのと複雑になるので、良くないですね。
というのは、見た目だけの問題ですか?それともゲームの処理的にも良くないのでしょうか?
全てのスキルに長々と設定しようと思っているのですが……。
- 2018年10月05日(金) 00:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】FTKR_AISkillEvaluateでメモ欄の書き方を教えて下さい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2571
【解決済】FTKR_AISkillEvaluateでメモ欄の書き方を教えて下さい
対象敵の魔法反射率が40%以下で属性有効度60%以上の時だけ使用したくて、 <ASE_評価値式:b.mrf <= 0.4 && 0.6 <= b.elementRate(2)> としたら、とりあえず効果はでるのですが、 スキルの評価値は 0 ~ 1 の間に収まるように…の部分で どう書いてよいのか分からず困っています。 あと、それを全体魔法に設定したくて、 対象グループに反射率40%以上の敵が0人の場合に使用したいのですが、 条件を満たす人数を求める事はできますでしょうか? もし設定可能でしたら書き方を教えて下さい。 戦闘不能以外の状態異常を解除するスキルに設定したいのですが、...
- 2018年9月30日(日) 23:53
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】自動戦闘でターン開始時ではなく行動前に、行動が決まってほしいです
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2835
Re: 自動戦闘でターン開始時ではなく行動前に、行動が決まってほしいです
剣崎宗二様、虚構の城跡様、丁寧なご説明とプラグインのご紹介を、ありがとうございます。
今回はtubo様に作成頂いたプラグインを使わせて頂こうと思います。
tubo様、わざわざ作成くださり ありがとうございます。
みなさま、本当にありがとうございました。
今回はtubo様に作成頂いたプラグインを使わせて頂こうと思います。
tubo様、わざわざ作成くださり ありがとうございます。
みなさま、本当にありがとうございました。
- 2018年9月26日(水) 23:29
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】自動戦闘でターン開始時ではなく行動前に、行動が決まってほしいです
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2835
【解決済】自動戦闘でターン開始時ではなく行動前に、行動が決まってほしいです
回復魔法を全員が覚えると、自動戦闘が使い物にならなくなってしまい
困っています。
1人目が回復魔法をかけてHPが満タンになるにもかかわらず
残り3人も同じキャラに無駄に回復魔法をかけて、
敵からダメージ受けてまた全員で回復魔法…の繰り返しです。
ターン開始時ではなく行動前に、行動内容が決まれば
このような事はなくなるかなと思ったのですが、
他の方法でも何でもいいのですが、
この状態を何とかするプラグインをご存じないでしょうか?
よろしくお願い致します。
困っています。
1人目が回復魔法をかけてHPが満タンになるにもかかわらず
残り3人も同じキャラに無駄に回復魔法をかけて、
敵からダメージ受けてまた全員で回復魔法…の繰り返しです。
ターン開始時ではなく行動前に、行動内容が決まれば
このような事はなくなるかなと思ったのですが、
他の方法でも何でもいいのですが、
この状態を何とかするプラグインをご存じないでしょうか?
よろしくお願い致します。
- 2017年12月31日(日) 01:37
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 半歩移動プラグイン
- 返信数: 58
- 閲覧数: 53781
Re: 半歩移動プラグイン
ありがとうございます。
更新版を導入したところ、
2つとも、解決いたしました。
トリアコンタン様、ありがとうございました。
更新版を導入したところ、
2つとも、解決いたしました。
トリアコンタン様、ありがとうございました。
- 2017年12月29日(金) 12:00
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 半歩移動プラグイン
- 返信数: 58
- 閲覧数: 53781
Re: 半歩移動プラグイン
半歩移動プラグインをDLさせて頂きました。ありがとうございます。
HALF_MOVE_DISABLEで半歩移動を禁止にすると、
正面に人や物がある時、その正面先の何処をマウスクリックしても
反応せず移動できない様です。
デフォルト時や、プラグイン導入時でも半歩許可状態だと
移動できます。
追記です。
半歩移動許可状態だと、
人や物をマウスクリックしてその場所に移動する時に、
特に複雑な道でなくても、画面がカクツキます。
何もない床をクリックすると、遠くても
そこまでスムーズに移動してくれます。
HALF_MOVE_DISABLEで半歩移動を禁止にすると、
正面に人や物がある時、その正面先の何処をマウスクリックしても
反応せず移動できない様です。
デフォルト時や、プラグイン導入時でも半歩許可状態だと
移動できます。
追記です。
半歩移動許可状態だと、
人や物をマウスクリックしてその場所に移動する時に、
特に複雑な道でなくても、画面がカクツキます。
何もない床をクリックすると、遠くても
そこまでスムーズに移動してくれます。