応募受付
2022年8月10日(水) 00:00 〜 2022年10月2日(日) 23:59
詳しくは
https://kakuyomu.jp/contests/game_audition_2022/detail
※終了しました
検索結果 696 件
- 2022年7月18日(月) 00:32
- フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
- トピック: ツクール関連で応募可能な賞
- 返信数: 43
- 閲覧数: 131837
- 2022年7月14日(木) 14:33
- フォーラム: MV:キャラチップ素材
- トピック: 兵士
- 返信数: 0
- 閲覧数: 3400
兵士
随分前に幾つか作ったテストキャラの一つですが、今の所は使用する事がないので投稿します。
よろしければお使いください・・・。
#クレジット不要
よろしければお使いください・・・。
#クレジット不要
- 2022年6月18日(土) 10:44
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】倉庫番のようなゲームで岩を複数同時に動かしたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 910
Re: 倉庫番のようなゲームで岩を複数同時に動かしたい
足踏みアニメがOFFになってますか?
- 2022年6月13日(月) 23:33
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】YEP_X_ActSeqPackの『shake screen』が機能しません
- 返信数: 3
- 閲覧数: 850
Re: YEP_X_ActSeqPackの『shake screen』が機能しません
shake screen: (power), (speed), (frames)
を表してます。
ちなみにデフォルトだと5、5、60になってます。
試しにaction effectを退けて、
snake screen だけで試してください。
ちゃんと画面が揺れる様であれば正常に動作してます。
もし、動作しないのであれば全角入力によるミスの可能性が高いです。
を表してます。
ちなみにデフォルトだと5、5、60になってます。
試しにaction effectを退けて、
snake screen だけで試してください。
ちゃんと画面が揺れる様であれば正常に動作してます。
もし、動作しないのであれば全角入力によるミスの可能性が高いです。
- 2022年6月06日(月) 20:07
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 現代風モブキャラの歩行キャラチップ
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2073
Re: 現代風モブキャラの歩行キャラチップ
ツクールMVの公式HPにあるダウンロード素材は確認したのでしょうか?
あそこにある「現代キャラクタージェネレーター素材セット」を利用すれば、多少は改善されると思います。
あそこにある「現代キャラクタージェネレーター素材セット」を利用すれば、多少は改善されると思います。
- 2022年6月06日(月) 12:18
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 歩行グラの足が動かない。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 640
Re: 歩行グラの足が動かない。
歩行アニメを ONにしてますか?
- 2022年6月05日(日) 18:45
- フォーラム: MV:質問
- トピック: バトル中に選択した敵の名前を表示
- 返信数: 2
- 閲覧数: 712
Re: バトル中に選択した敵の名前を表示
MOG系列のプラグインでカーソル選択時に名前が出てくるプラグインとしてあったと思いますよ。
デモプロジェクトを再度確認してください。
デモプロジェクトを再度確認してください。
- 2022年6月03日(金) 20:59
- フォーラム: MV:質問
- トピック: Twitterに制作進捗のスクショを投稿してもいいのでしょうか?
- 返信数: 2
- 閲覧数: 631
Re: Twitterに制作進捗のスクショを投稿してもいいのでしょうか?
余程の事がない限りは投稿しても問題ないと思いますよ。
実際、色んな人が不定期に投稿したり、プレツクとかスーパーゲー等に合わせて投稿している人がいます。
実際、色んな人が不定期に投稿したり、プレツクとかスーパーゲー等に合わせて投稿している人がいます。
- 2022年5月31日(火) 02:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ドラゴンボールz強襲サイヤ人のような戦闘
- 返信数: 2
- 閲覧数: 651
Re: ドラゴンボールz強襲サイヤ人のような戦闘
カードバトル関係はどう作ればいいかは知りませんが、ツクール2000でこういうカードゲーム を作っている方がいます。 https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_2635.html そして、YEP Battle Engine Coreを利用すれば、アクターやエネミーに色んな動作が可能になりますが慣れるまでは結構時間が掛かります。 vibrato08様の動画を観ながら自身で研究するしかありません。 https://www.youtube.com/user/vibrato08/videos ただ、そのドラゴンボールのゲームを調べる限りは https://ww...
- 2022年5月28日(土) 01:14
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決しました】移動、落下シーンの演出について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 709
Re: 移動、落下シーンの演出について
自分でしたら、落下シーンのマップと落下地点のマップを繋げません。
・落下するまでループするマップ
・落下地点となる普通のマップ
を用意して、
遠景ループと合わせて歩行アニメをOFFの状態のアクターを4倍速で延々と下移動
↓
落下終了時には一定の間は暗転させてから、
↓
普通のマップへ場所移動で繋げます。
そして、会話文はプラグインは検索してみると、こういうのがあったのでこれを利用しますかね。
viewtopic.php?f=49&t=3501
・落下するまでループするマップ
・落下地点となる普通のマップ
を用意して、
遠景ループと合わせて歩行アニメをOFFの状態のアクターを4倍速で延々と下移動
↓
落下終了時には一定の間は暗転させてから、
↓
普通のマップへ場所移動で繋げます。
そして、会話文はプラグインは検索してみると、こういうのがあったのでこれを利用しますかね。
viewtopic.php?f=49&t=3501