検索結果 35 件

by KydIyee
2020年9月08日(火) 13:03
フォーラム: MZ:キャラクター生成素材
トピック: 【MZ】[キャラクター生成]デフォルトの服色の濃淡パターンを増やしたい!素材
返信数: 0
閲覧数: 3878

【MZ】[キャラクター生成]デフォルトの服色の濃淡パターンを増やしたい!素材

服の色(grad_common)の濃淡パターン色を増やしたグラデーション素材です。 髪色や目の色や顔の色の関連素材はこちらになります 【MZ】[キャラクター生成]デフォルトの髪色の濃淡パターンを増やしたい!素材 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=113&t=9958 【MZ】[キャラクター生成]デフォルトの目と肌色の濃淡パターンを増やしたい!素材 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=113&t=9972 前回投稿した髪色を増やしていた段階で素材化を決めたので、服の色に関しては最初か...
by KydIyee
2020年9月07日(月) 18:56
フォーラム: MZ:キャラクター生成素材
トピック: 【MZ】[キャラクター生成]デフォルトの髪色の濃淡パターンを増やしたい!素材
返信数: 0
閲覧数: 5119

【MZ】[キャラクター生成]デフォルトの髪色の濃淡パターンを増やしたい!素材

ツクールMZ公式のキャラクター生成(generator)ツール用 髪の色の公式デフォルト素材の改変・追加用の色グラデーション(grad_hair)素材です。 服の色や目の色や顔の色の関連素材はこちらになります 【MZ】[キャラクター生成]デフォルトの服色の濃淡パターンを増やしたい!素材 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=113&t=9964 【MZ】[キャラクター生成]デフォルトの目と肌色の濃淡パターンを増やしたい!素材 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=113&t=9972 ど...
by KydIyee
2020年8月31日(月) 12:11
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 半歩移動プラグイン
返信数: 58
閲覧数: 52868

Re: 半歩移動プラグイン

ご存じの方もいるかと思いますが、こちらの半歩移動プラグイン(HalfMove.js)に関しては すでにRPGツクールMV/MZ両対応版である「ver2.0.2」が公開されています それはともかく、半歩移動プラグインは私にとって欠かせない非常に重要なプラグインなので、ツクールMZでも動かないものか駄目元で先行テストしてみました ・・・ですが残念ながら、こちらのトップページのダウンロード先のMV専用版?と思われる最新の「ver1.16.1」では、新作のRPGツクールMZ上ではOP直後にエラーが出てしまい使えませんでした なので、仕方ないので気長にMZへの移植を待っていようかなとなったのですが たま...
by KydIyee
2020年8月31日(月) 00:34
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: マップ画面拡大縮小プラグイン
返信数: 64
閲覧数: 94469

Re: マップ画面拡大縮小プラグイン

DP_MapZoom.js
// Version: 0.83

RPGツクールMZ上でも動作する事を確認できました
自分は特定イベントとかではなく、常にゲーム全体で1.5とか定倍率を保ったままズームさせ続けていたかったので
MZ上でこのプラグインが動作してくれてホッとしています
by KydIyee
2020年8月30日(日) 17:32
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: YEP_EquipCore.jsのアップグレード
返信数: 2
閲覧数: 1869

Re: YEP_EquipCore.jsのアップグレード

Yanfry氏プラグインのMZでの後継Coreプラグインはすでにプロジェクト内同梱という形で公開されていますよ http://www.yanfly.moe/wiki/Core_Engine_VisuStella_MZ ※ページ内の一番下に日本語訳の利用規約も書かれているので使用するのなら必ずチェックしてください 最初なので今はまだ有志の寄付を募る形式ですが、そのうち完全に有料化するケースも十分に考えられます Yanfry氏の一連のプラグインはMV向けプラグインか去年暮れ頃から一斉に(全部ではないですが)有料化されました なので乗り替えられるのであれば今のうちから見切りをつけMZでは早期に別のプ...
by KydIyee
2020年8月30日(日) 15:05
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】遠景として読み込んだ手描きマップを歩行可能にしたい
返信数: 6
閲覧数: 5429

Re: 【解決済み】遠景として読み込んだ手描きマップを歩行可能にしたい

追記   【MZで標準仕様となった等倍サイズのマップ画像の保存機能を利用した無制限下層レイヤー化の手順】 ついでですのでもう一つ重要な点について触れておきたいと思います ツクールMZでは標準で最大63x63マスのサイズのマップまで、そのまま「等倍」でスクショ化する事ができます https://twitter.com/tkool_dev/status/1298043524164681728 ※ツリー上のマップを右クリック → 画像として保存 MVでは半分x半分の画像としてしか取り込めませんでしたがMZではマップ画像を等倍で取り込めるんです テストしてみたところ等倍で取り込めるのは確かに63x63...
by KydIyee
2020年8月30日(日) 14:32
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】遠景として読み込んだ手描きマップを歩行可能にしたい
返信数: 6
閲覧数: 5429

Re: 【解決済み】遠景として読み込んだ手描きマップを歩行可能にしたい

>MVですと、「TMMoveEx」のようなもの じつはMV用プラグインである同じ作者(tomoaky)様のTMRegionPassable.jsを、 MZで作成したテスト用プロジェクト内のjs/pluginsフォルダー内に放り込んで、プラグイン管理に取り込んでみたところ ・・・なんとMZ上でもそのままで動作してくれました!w まさに「案ずるよりは産むが易し」といった感じでしょうか さすがにMZでは動かないだろうなと予想していたので、これには自分もビックリでした なお標準設定で、すでにリージョンの251番が「タイルに関係なく通行を可能にするリージョン番号」として割り振られているので、プラグイン管...
by KydIyee
2019年3月11日(月) 14:02
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済]ツクール公式ストアのマップチップについて
返信数: 2
閲覧数: 2364

Re: ツクール公式ストアのマップチップについて

マップチップというかタイルセットは基本的には自分自身で設定するものです ※FSM素材などすでに各タイルセットを通行設定含めて設定済、それどころか改変前提?のユーザープロジェクト化まで同梱している有料素材もあったりはしますが基本あまり見かけないような とくに海外素材はそこのあたりは各個人個人で好きなように設定して下さいみたいな素材も多いですね とりあえずインストールしたMV本体内・・ではなく、作成したゲームプロジェクト内のimg\tilesetsフォルダ内にタイルセット素材を放り込んで(規格に合った素材であることが前提です、規格にあってない、たとえばバラバラの小さいマップチップ状態だと画像編集ツ...
by KydIyee
2019年3月08日(金) 15:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 画像を使用したマップのサイズを256×256以上にしたい
返信数: 2
閲覧数: 2897

Re: 画像を使用したマップのサイズを256×256以上にしたい

あいにく動作確認はしていないのですが、 お馴染みのフトコロ様から、作成した複数のマップ同士を上下左右に結合するプラグインが公開されているのでこちらを利用してみては如何でしょうか 複数のマップを繋げて1つの大きなマップにするプラグイン - ツクマテ https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=5911 ※ちなみにプラグイン素材のDLは基本、ダウンロード先に移動して素材にリンクしているURL上でマウスの右クリックから「名前を付けてリンク先を保存」でjs形式としてダウンロード出来ます それとマップサイズを拡大すると基本メモリ消費が増大する事にな...
by KydIyee
2019年2月14日(木) 10:36
フォーラム: MV:画像の素材サイト
トピック: 海外公式フォーラムで配布されているキャラ生成素材まとめ
返信数: 1
閲覧数: 37194

Re: 海外公式フォーラムで配布されているキャラ生成素材まとめ

補足 各素材の中には歩行グラのみでサイドビュー戦闘用(SV)素材までは揃っていないものもあります (サイドビュー素材は制作のハードルも高くバリエーションも多いので労力的な意味でも仕方ない部分かもしれません) この場合、戦闘システムをMV本体内のデータベース内のシステムでサイドビュー戦闘のチェックを外してドラクエタイプのフロントビュー戦闘システムのみにするか、 もしくはユーザー登録特典の準公式プラグイン(https://tkool.jp/mv/special/plugin.html)内にある 「BattleMode.js」プラグインを導入することでサイドビュー戦闘とフロントビュー戦闘を使い分ける...

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