検索結果 218 件
- 2019年4月23日(火) 03:49
- フォーラム: MV:キャラチップ素材
- トピック: 6フレームのキャラ素体
- 返信数: 1
- 閲覧数: 12019
6フレームのキャラ素体
6フレームのキャラ素体作ってみた。2.5頭身くらいです。通常は1ピクセルを1ドットとして表現しますが、既存のピクセル数に合わせないで4ピクセルを1ドットとして表現しています。そのため、ツクールMVの基本的なキャラチップよりも線が太いっ! extramovementframes.jsのプラグインを使用すればそのまま素材を使用できます。 $c_sotai_01%(7 0 1 2 3 4 5 6).png 1555957686OuUT3mtAP6SAnpb1555957684.gif https://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit02.png http...
- 2019年4月17日(水) 00:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】FTKR_ItemCategoryFixed.jsについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1693
Re: FTKR_ItemCategoryFixed.jsについて
ありがとうございました。問題なく動作しております。
- 2019年4月16日(火) 23:19
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】変数で行うHPについて/針トラップについて
- 返信数: 5
- 閲覧数: 2785
Re: 変数で行うHPについて/針トラップについて
無敵スイッチをOFFにするタイミングは針が見えなくなったときで、移動ルートの命令の一番下にある
$gameSwitches.value(200) ? $gameSwitches.setValue(200, false) : null;
というスクリプトです。
針の動作は繰り返しなので毎回無敵スイッチがONになっているかどうかの判定が入ります。ONであればOFFになり、OFFならば判定は入りません。なので次に針が出たときには無敵スイッチはOFFになっているはずなのですが…
OFFにするスイッチ番号はあっていますか?
$gameSwitches.value(200) ? $gameSwitches.setValue(200, false) : null;
というスクリプトです。
針の動作は繰り返しなので毎回無敵スイッチがONになっているかどうかの判定が入ります。ONであればOFFになり、OFFならば判定は入りません。なので次に針が出たときには無敵スイッチはOFFになっているはずなのですが…
OFFにするスイッチ番号はあっていますか?
- 2019年4月16日(火) 20:03
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】変数で行うHPについて/針トラップについて
- 返信数: 5
- 閲覧数: 2785
Re: 変数で行うHPについて/針トラップについて
すみません、これはそもそも変数使わなくてよかったですね(ノ≧ڡ≦)テヘペロ 一応説明しますと針の方向で条件分岐を作っています。 this.character(0).direction() == 8 ←これがイベントが上向きの条件分岐 針が完全に出ているときは上を向いているときの条件分岐なので、それと同時にキャラクターと針が重なっているときにtrueを返すようにしています。プレイヤーにダメージが入ると無敵スイッチがONになって連続でプレイヤーにはダメージが入らないようになっています。 $gameSwitches.value(200) ? $gameSwitches.setValue(200,...
- 2019年4月16日(火) 18:22
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】変数で行うHPについて/針トラップについて
- 返信数: 5
- 閲覧数: 2785
Re: 変数で行うHPについて/針トラップについて
ダメージを受けたときに連続でダメージが入らないようにHPの減算処理の後にウェイト処理を挟むのはどうですか?見たところHPへの代入処理をしているのですが減算処理の方がスマートな条件分岐になると思います。
- 2019年4月16日(火) 05:03
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】FTKR_ItemCategoryFixed.jsについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1693
【解決済み】FTKR_ItemCategoryFixed.jsについて
フトコロさんのアイテムカテゴリを統合するプラグインを使っているのですが、メニューからアイテムの名前に移ったときにアイテムの説明欄がうまく取得できていないようです。ツクールのバージョンは1.6.1、コアスクリプトも1.6.1です。他のプラグインは何も入れていません。アイテム欄を開いたときにすぐにアイテムの説明を見れるようにできるでしょうか?
- 2019年4月16日(火) 02:21
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済み]キャラの向きを斜めにする為に
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2642
Re: キャラの向きを斜めにする為に
かなり前に私が同じことを聞いて解決した記憶があったので過去記事をあさってみました。 質問内容から【移動せずに斜めの方向を向かせるだけ】という認識でいいのでしょうか? ↓のスクリプトは斜めを強制的に向かせるスクリプトです。この場合、左下を向きます。 this.character(-1).setDirection(1); 1:左下 2:下 3:右下 4:左 6:右 7:左上 8:上 9:右上 こちらに戦後間もない頃の貴重な記事があります→ https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=2755
- 2019年4月14日(日) 15:32
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】セーブするときの上書き確認のプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1838
Re: セーブするときの上書き確認のプラグイン
2年前の記事にようこそ!
こちら解決済みとさせていただきます。
ムノクラさんありがとうございました。
こちら解決済みとさせていただきます。
ムノクラさんありがとうございました。
- 2019年4月11日(木) 20:15
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決しました] 宝箱を何度でも復活
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2972
Re: 宝箱を何度でも復活
こんな感じでどうでしょう?
- 2019年4月05日(金) 17:03
- フォーラム: MV:質問
- トピック: スキルを使用したアクターを指定する条件式
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2542