現在1マップに100体近くイベントを配置しており、低スペックPCだとどうなるか多少不安です
(現在グラボ付きのPCで制作しています)
環境によってはマズイですよね?
1画面程度の大きさのマップに100体・・・
しかし、状況によってイベントを表示したり消したりしたいので、100体くらいは欲しいです
1マップに何体までが良いですか?
検索結果 108 件
- 2019年10月12日(土) 18:15
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 1つのマップに何体くらいイベントを配置しますか?
- 返信数: 8
- 閲覧数: 4088
- 2019年10月12日(土) 18:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: リセット時に呼ばれる処理はありますか
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2263
Re: リセット時に呼ばれる処理はありますか
ありがとうございます
一部の大きいデータをlocalStorageに保存しており、
リセット~ニューゲームを連続で行うと消えてしまうようです
(セーブデータのinfoやcontentsは読書きが遅くてゲームが数秒停止するのでそれは使えませんでした)
location.reload()を確認して、書き換えられるようならそこでデータを保存してみます
一部の大きいデータをlocalStorageに保存しており、
リセット~ニューゲームを連続で行うと消えてしまうようです
(セーブデータのinfoやcontentsは読書きが遅くてゲームが数秒停止するのでそれは使えませんでした)
location.reload()を確認して、書き換えられるようならそこでデータを保存してみます
- 2019年10月11日(金) 19:24
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 中世の台所はどのように作りますか?
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2903
Re: 中世の台所はどのように作りますか?
ありがとうございます
確かにFSMの町セットにありました
購入してみます
コンロみたいなのが気になりますがナベや皿などを乗せたら大丈夫そうです
助かります
確かにFSMの町セットにありました
購入してみます
コンロみたいなのが気になりますがナベや皿などを乗せたら大丈夫そうです
助かります
- 2019年10月11日(金) 08:17
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 中世の台所はどのように作りますか?
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2903
中世の台所はどのように作りますか?
標準のタイルは近代的なガスコンロやシンクですよね(Inside_B)
「中世ヨーロッパの台所」はどのように作っていますか?
レンガ造りの炉と鍋くらいですか?
タイルセットがあれば教えてください
「中世ヨーロッパの台所」はどのように作っていますか?
レンガ造りの炉と鍋くらいですか?
タイルセットがあれば教えてください
Re: 条件分岐の簡略化
// 三行 (代入する値を配列に入れておき、汎用1の値をその添え字にします) var data = [null, 111, 222, 333]; var gp1 = $gameVariables.value(1); $gameVariables.setValue(6, data[gp1]); // 二行 (値はその場に直接記述しない方が良いですが) var gp1 = $gameVariables.value(1); $gameVariables.setValue(6, [null, 111, 222, 333][gp1]); // 一行でいくなら $gameVariables.setValu...
- 2019年10月07日(月) 13:27
- フォーラム: MV:質問
- トピック: リセット時に呼ばれる処理はありますか
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2263
リセット時に呼ばれる処理はありますか
F5キーを押したときに呼ばれる箇所はありますか?(コアスクリプト内で)
リセットで終了したときに一部データが保存されないことがあり、不具合が起きるようなのです
リセット時に呼ばれる処理があれば教えて欲しいです
(あるいは、ゲームのウィンドウが閉じられるときとか)
リセットで終了したときに一部データが保存されないことがあり、不具合が起きるようなのです
リセット時に呼ばれる処理があれば教えて欲しいです
(あるいは、ゲームのウィンドウが閉じられるときとか)
- 2019年10月06日(日) 07:21
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済]SEの音量の変化について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1600
Re: SEの音量の変化について
ありがとうございます
問題箇所は特定されました
プラグインの移行がちょっと面倒だったので、他に可能性がないか聞いてみたのですが
(jsフォルダに追加しているライブラリがあったり、ファイルのロードをコメントアウトする必要があったり)
しかし、仰られる通り、他のプロジェクトで試してみたら特に問題はありませんでした
これで問題箇所が特定されてしまったので、音楽関係のプラグインを調べてみます
ありがとうございました
問題箇所は特定されました
プラグインの移行がちょっと面倒だったので、他に可能性がないか聞いてみたのですが
(jsフォルダに追加しているライブラリがあったり、ファイルのロードをコメントアウトする必要があったり)
しかし、仰られる通り、他のプロジェクトで試してみたら特に問題はありませんでした
これで問題箇所が特定されてしまったので、音楽関係のプラグインを調べてみます
ありがとうございました
- 2019年10月05日(土) 15:48
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済]SEの音量の変化について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1600
[解決済]SEの音量の変化について
決定ボタンを押すごとにSEの音量が変化するんですが、何が原因だと思われますか?
※音が重なっているわけではないです(単独で鳴らしても毎回音量が変わります)
※プラグインは沢山入れているのでそれは無視してください。
他にどういう原因がありますか?
※音が重なっているわけではないです(単独で鳴らしても毎回音量が変わります)
※プラグインは沢山入れているのでそれは無視してください。
他にどういう原因がありますか?
- 2019年10月01日(火) 15:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済]テキストを画像にしたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1625
Re: テキストを画像にしたい
ありがとうございます
出来ました
引数が抜けていたとは
助かりましたm(__)m
出来ました
引数が抜けていたとは
助かりましたm(__)m
- 2019年10月01日(火) 13:12
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済]テキストを画像にしたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1625
[解決済]テキストを画像にしたい
何度も質問済みません テキストを画像にしてシーンに追加したかったのですが、上手くいきません したいこと ①空のビットマップを作成 ②そのdrawText()で自身に文字列を描画 これをスプライトにして回転などをしたいのですが、表示されません 試したコードです var bm = new Bitmap(100, 100); bm.drawText("aaaaaa", 0, 0); var bms = new Sprite(bm); bms.x = bms.y = 100; bms.setFrame(0, 0, 100, 100); // 念のためにやったけど効果なし Scene...