検索結果 108 件

by ジャングル
2019年10月14日(月) 18:33
フォーラム: MV:質問
トピック: 【再び】条件による異なったメッセージの表示方法
返信数: 7
閲覧数: 3698

Re: 【解決済】条件による異なったメッセージの表示方法

解決されたようで良かったです >どこでお知りになるのですか? プラグインとかコアスクリプトとかに書かれてます \V[2]などの\は、エスケープ文字なのでそれだけでは文字と認識されません だから"\"と認識させたい場合は"\\"と書く必要があります ※イベントコマンド「文章の表示」では\V[2]は\\V[2]に加工されてから$gameMessage.add()に渡されます で、\\ は内部的に \x1b に変換されて処理されます★ Window_Base.prototype.convertEscapeCharacters = function(text) ...
by ジャングル
2019年10月13日(日) 18:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 【再び】条件による異なったメッセージの表示方法
返信数: 7
閲覧数: 3698

Re: 条件による異なったメッセージの表示方法

> 奏ねこま様 確かに良いですが、 スイッチ一発の方が楽じゃないですか? そして、全てのメッセージに \v[1] と書くんですか? コアスクリプトを汚したくないなら、 ▼こいつをプラグインにしてjs/pluginsに追加すれば済みます var _Game_Message_add = Game_Message.prototype.add; Game_Message.prototype.add = function(text) { var switch_number = 3; if ($gameSwitches.value(switch_number)) { text += "\x1b|...
by ジャングル
2019年10月13日(日) 17:24
フォーラム: MV:質問
トピック: プライオリティをスクリプトで変更したい
返信数: 3
閲覧数: 4068

Re: プライオリティをスクリプトで変更したい

イベントの_priorityTypeを変更すれば済みます

コード: 全て選択

$gameMap.event(4)._priorityType = 0

この場合イベント4のプライオリティを「通常キャラの下」にしてます

与える値が1であれば、「通常キャラと同じ」に
与える値が2であれば、「通常キャラの上」になります

※マップ表示中にF8キーを押してコンソールを開き、上記をペーストして確認できます
by ジャングル
2019年10月13日(日) 17:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【再び】条件による異なったメッセージの表示方法
返信数: 7
閲覧数: 3698

Re: 条件による異なったメッセージの表示方法

コアスクリプトrpg_objects.jsの421行目の書き換えで良いと思います(2行追加) スイッチ番号3がオンであれば、表示するテキストに \|\^ を追加します Game_Message.prototype.add = function(text) { this._texts.push(text); }; ▲これを▼のように書き換えます Game_Message.prototype.add = function(text) { var switch_number = 3; if ($gameSwitches.value(switch_number)) { text += "\x...
by ジャングル
2019年10月13日(日) 09:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 1つのマップに何体くらいイベントを配置しますか?
返信数: 8
閲覧数: 4135

Re: 1つのマップに何体くらいイベントを配置しますか?

> 虚構の城跡様
デプロイに時間が掛かりますよね
制作の効率化を図って質問をさせて頂いてます
by ジャングル
2019年10月13日(日) 09:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 1つのマップに何体くらいイベントを配置しますか?
返信数: 8
閲覧数: 4135

Re: 1つのマップに何体くらいイベントを配置しますか?

特に目安はないわけですか
状況によって激しく変わり、1行でも並列が400あると重くなると・・・

ありがとうございました
並列は4つ程度です(スクリプトの並列は短期間だけ数個あります)

まあ、楽に情報は得られそうもないので自分で試してみます汗
すみません
by ジャングル
2019年10月13日(日) 06:14
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】バトラー上に表示されるステートアイコンを一時的に非表示にしたいです。
返信数: 3
閲覧数: 2327

Re: バトラー上に表示されるステートアイコンを一時的に非表示にしたいです。

エネミースプライトを取得して、そのステートアイコンスプライトを非表示にすれば可能です ①エネミースプライトの取得 var enemy_sprite = SceneManager._scene._spriteset._enemySprites[index]; ②ステートアイコンスプライトの非表示 enemy_sprite._stateIconSprite.visible = false; ※ラッパー関数を用意すればエネミースプライトの取得が楽です // エネミーのスプライトの取得 var getEnemySprite = function(index) { return SceneManager...
by ジャングル
2019年10月13日(日) 04:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 1つのマップに何体くらいイベントを配置しますか?
返信数: 8
閲覧数: 4135

Re: 1つのマップに何体くらいイベントを配置しますか?

仕事しつつ作ってて、あまり労力ないです
厳密なデータが欲しいのではなく、セオリーがあれば教えて頂きたかったのです
つまり「1マップに何体程度が良い」などがあれば
by ジャングル
2019年10月12日(土) 20:44
フォーラム: MV:質問
トピック: リセット時に呼ばれる処理はありますか
返信数: 4
閲覧数: 2264

Re: リセット時に呼ばれる処理はありますか

ありがとうございます location.reload()が呼ばれる直前でセーブの記述をしました★ SceneManager.onKeyDown = function(event) { if (!event.ctrlKey && !event.altKey) { switch (event.keyCode) { case 116: // F5 if (Utils.isNwjs()) { // ↓↓ここに追加しました★ localStorage._data = JSON.stringify(data); location.reload(); } break; case 119: /...
by ジャングル
2019年10月12日(土) 20:19
フォーラム: MV:質問
トピック: 1つのマップに何体くらいイベントを配置しますか?
返信数: 8
閲覧数: 4135

Re: 1つのマップに何体くらいイベントを配置しますか?

ありがとうございます
※制作時間が限られているので質問しています
出来ればズバリ答えが頂けるとより助かります

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