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by Mr.H
2018年2月07日(水) 18:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】イベントコマンドのスクリプトで何を装備してるかを変数に導入
返信数: 2
閲覧数: 2899

Re: イベントコマンドのスクリプトで何を装備してるかを変数に導入

ありがとうございます。
解決しました。
by Mr.H
2018年2月06日(火) 17:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】イベントコマンドのスクリプトで何を装備してるかを変数に導入
返信数: 2
閲覧数: 2899

【解決済み】イベントコマンドのスクリプトで何を装備してるかを変数に導入

こんにちは、Mr.Hです。
前回、リクエストしていただいたメイドカチューシャのご要望を消してしまって本当にすみません。

イベントコマンドのスクリプトでどの部位に何を装備しているかを変数に代入する方法を知りたいです。
例:武器(装備タイプ1番)にID5番の武器を装備されていると変数に5が代入される。
例:装飾品(装備タイプ5番)にID32番の防具が装備されていると変数に32が導入される。
といったように装備してる武器(防具)IDを変数に代入する方法を教えてください。
by Mr.H
2018年1月13日(土) 09:35
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: (解決済み)即死ステートを作成できるプラグイン
返信数: 3
閲覧数: 2835

Re: 即死ステートを作成できるプラグイン

自分の試作ゲームで使ってみたけど
意外と使いやすかったでGES!
ただ、1つしか設定できなかったけど
それでも使いやすかったでGES!
これで解決するでGES!
by Mr.H
2017年12月12日(火) 17:02
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: (解決済み)即死ステートを作成できるプラグイン
返信数: 3
閲覧数: 2835

Re: 即死ステートを作成できるプラグイン

ありがとうでGES!
早速自分のゲームで使ってみるでGES!
by Mr.H
2017年12月05日(火) 17:35
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: (解決済み)即死ステートを作成できるプラグイン
返信数: 3
閲覧数: 2835

(解決済み)即死ステートを作成できるプラグイン

こんにちは、Mr.Hです。
突然で申し訳ないですが、即死ステートを作るプラグインがほしいです。
イメージとしては、スキルのデータベースで「戦闘不能」のステートを付加するのではなく
「戦闘不能」のステートとは別に「即死」のステートを作成し
スキル使用時に「即死」のステートが付加された時点で
即座に「戦闘不能」のステートが付加される仕様の物がほしいです。
できれば、「即死」ステートが付加されて「戦闘不能」になる際
「戦闘不能」が付加された時のメッセージの代わりに
「即死」が付加された時のメッセージを流すといったのにしてください。
by Mr.H
2017年11月29日(水) 17:07
フォーラム: 作品紹介
トピック: キノコ王国の伝説(第13回ふりーむ!コンテスト参加作品)
返信数: 0
閲覧数: 1811

キノコ王国の伝説(第13回ふりーむ!コンテスト参加作品)

このゲームは第13回ふりーむ!コンテスト参加作品です。
ダウンロードはコチラから
https://www.freem.ne.jp/win/game/16202

【実況や生放送について】
・Youtubeや生放送での実況は可能ですが、
 ニコニコ動画での実況はいかなる形でも禁止します。(例:生声、ゆっくり実況やプレイ動画のみ等)
・動画のタイトル名や説明文にキノコ王国の伝説(MV版)と書いてください。
・Youtubeで実況してくれたら大歓迎です。
 当然、Youtubeのこれらの動画に高評価を押します。
by Mr.H
2017年10月14日(土) 09:01
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: IRPP_MV_BattleLevel
返信数: 0
閲覧数: 2478

IRPP_MV_BattleLevel

今回は戦闘難易度を簡単に設定できるプラグインを追加しました。
まず、難易度を指定する変数を指定します。
その次に、難易度による能力値変化率を設定します。
(経験値、金、アイテム入手率も指定可)
変数で好きな難易度に指定します。
変数が2なら変数2番の値が1で戦闘難易度1の能力値、
変数2番の値が2で戦闘難易度2の能力値が適用される。
by Mr.H
2017年10月14日(土) 08:56
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: IRPP_PrizeShop
返信数: 0
閲覧数: 2403

IRPP_PrizeShop

こんにちは、Mr.Hです。
今回は変数ショップや売却ショップ等が実現できるプラグインを
投稿したのでダウンロードお願いします。

できる事
アイテムを払って別のアイテム、武器、防具を購入する交換ショップができる。
変数を払ってアイテム、武器、防具を購入する変数ショップができる。
売却専用ショップができる。
特定の変数を指定し、購入価格や売却価格を設定できる。
by Mr.H
2017年10月07日(土) 20:12
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: IRPP_MV_SkillCostEXのバグ
返信数: 2
閲覧数: 1817

Re: IRPP_MV_SkillCostEXのバグ

IRPP_MV_MadeWithMvEXを一番上に導入したらすべてのスキルが正常にスキルが使えたので
多分、IRPP_MV_MadeWithMvEXをIRPP_MV_SkillCostEXの下に導入したのが原因だったと思います。
吾輩はIRPP_MV_MadeWithMvEXを一番上に導入して解決しました。
とりあえず、言いたい事として一つだけ。
IRPP_MV_MadeWithMvEXは
必ずプラグインリストの一番上に導入する事

(MadeWithMv改変系の他プラグインも同様)
by Mr.H
2017年10月01日(日) 17:05
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: IRPP_MV_SkillCostEXのバグ
返信数: 2
閲覧数: 1817

IRPP_MV_SkillCostEXのバグ

どうもこんにちは、イロスマRPG制作委員会のMr.Hです。 IRPP_MV_SkillCostEXの不具合を報告します。 そのプラグインを導入したゲームをデプロイメントすると 全てのスキル(MP&TPコスト0のスキルも含む)が使えなくなる不具合を確認しました。 (デプロイメント時のみ確認しています。) 吾輩はプラグインの知識に詳しくないので プラグインに詳しい人がいたら修正してください。 後、理想の機能は以下の通りです。 ・HPコスト、最大HPコスト、最大MPコストを設定できる。 ・敵キャラがスキルを使用する場合、TPコストを0にする。  (プラグインコマンドで無効化したりできる。) ・アクタ...

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