検索結果 2011 件

by ムノクラ
2022年4月10日(日) 18:07
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: MAP画面でHPなどのステータスと、ゲージを表示したいです
返信数: 5
閲覧数: 3374

Re: MAP画面でHPなどのステータスと、ゲージを表示したいです

ローグライクのようなゲームを制作中で、直接戦闘画面にいかずに MAP上のイベントですべての処理が完了するため、 戦闘画面で出ているような、 ・HPの現在値/最大値 ・MPの現在値/最大値 ・上2つのゲージ をMAP上で常に表示したいです。 ダメージや回復が生じたときにそれも即時反映したいです。 できればMAPを跨いでも常に表示しておきたいです (多階層ダンジョンでMAP切り替えが多いため、すべてのMAPで自動実行イベントを設置するのはなるべく避けたいです。) 標準機能や既存プラグインなどで可能でしたら教えていただけますと幸いです。 よろしくお願いいたします。 こんなのは、どうでしょうか? M...
by ムノクラ
2022年4月10日(日) 12:59
フォーラム: MZ:質問
トピック: 入手したアイテムIDに対応したアクターを加入させたい
返信数: 6
閲覧数: 1629

Re: 入手したアイテムIDに対応したアクターを加入させたい

趣味でレベルの低いコードですが、プラグインを作りました。
https://raw.githubusercontent.com/munok ... ActorMZ.js
(自分のレベルでは、作業は半日くらいですが、熟練者なら1時間程度ではないかと予想します)

お試しいただければ幸いです。


--
すぐに書けるレベルのコードに収めたので、非常に雑多になっています。
リファクタリングや機能追加・変更の提案をいただけると幸いです。
by ムノクラ
2022年4月09日(土) 20:42
フォーラム: MZ:質問
トピック: 入手したアイテムIDに対応したアクターを加入させたい
返信数: 6
閲覧数: 1629

Re: 入手したアイテムIDに対応したアクターを加入させたい

ツクールMZでゲームを作っています ソシャゲのようなガチャ要素を作っていて、ガチャはmaguros様の簡易ガチャプラグイン( https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2562 )を使っています。 「アイテムID1 ドラゴン」を入手したら「アクターID1 ドラゴン」を加入、のような入手したアイテムIDに対応したアクターを加入させたいです しかし、簡易ガチャプラグインでは入手したアイテムをIDではなく文字列で変数に代入するため、入手したアイテムのIDを変数で使えません。 アイテム名からIDを取得する方法、アクターの名前を指定して加入させる方法など、い...
by ムノクラ
2022年4月09日(土) 19:26
フォーラム: MV:質問
トピック: ツクールMV体験版が強制終了します。
返信数: 2
閲覧数: 973

Re: ツクールMV体験版が強制終了します。

初めまして。 本日RPGツクールMVの体験版をダウンロードしました。 体験版でチュートリアルや自分でマップ作成等色々試していたのですが、10分位でソフトが 強制的に終了してしまいます。 エラーメッセージ等は特に表示されず、操作中に急に落ちてしまいます。 公式が推奨しているPCスペックを確認したところ、私のPCは特に問題無さそうでした。 ・openGLのバージョンは4.6 ・グラフィックドライバーは最新に更新済 ・買ったばかりのPCなので容量は余裕 ・ツクール起動時には他のアプリケーションは閉じている 上記の点も確認したので問題は無いかと思うのですが、やはりソフトが落ちてしまいチュートリアルを...
by ムノクラ
2022年4月09日(土) 16:47
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】時間制限付きの選択肢について
返信数: 8
閲覧数: 2110

Re: 時間制限付きの選択肢について

サンプル通り行ったところ、時間切れの時に3つある選択肢のうち、2番目の選択肢の結果になりました そこで、2番目の選択肢の時に条件分岐で Galv.mTimer.autoCancelled を入れることで、望んだとおり時間切れの時の挙動を入れ込むことができました。 これは2番目の選択肢が「キャンセル」に自動でなっているということでしょうか それとも何かミスをしているのでしょうか 今回の挙動上は解決したのですが、今後の参考のためにお聞きしたいです。 サンプルの通り、キャンセルの指定を選択肢3にしていますか? ◆選択肢の表示:なんてこった!, ウォー, 何も答えない (ウィンドウ, 右, #1, ...
by ムノクラ
2022年4月09日(土) 15:02
フォーラム: MV:質問
トピック: cannot read property 'isFirstAction' of undefinedの対処法教えてください
返信数: 1
閲覧数: 768

Re: cannot read property 'isFirstAction' of undefinedの対処法教えてください

rpgツクールMVでマップ上でスキルを使おうとすると こんなエラーが出ます。 TypeError: Cannot read property 'isFirstAction' of undefined at Game_Actor.Game_Battler.skillMpCost (DoubleMagic.js:83) at Window_SkillList.drawSkillCost (rpg_windows.js:2224) at Window_SkillList.drawItem (rpg_windows.js:2211) at Window_SkillList.Window_Select...
by ムノクラ
2022年4月09日(土) 14:58
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】MZで最低ダメージを設定
返信数: 2
閲覧数: 1031

Re: MZで最低ダメージを設定

MZでゲームを作っているのですが、 運の値が攻撃の最低ダメージとなるプラグインをどなたかご存じないでしょうか? 教えていただけると幸いです。 そのようなプラグインを見かけた記憶がありませんが、作るにしても詳細の仕様が不明です。 回避等のミスや反射を無視して最低のダメージを必ず与えるスキルに変換することを希望しているのでしょうか? また、分散率も無視して、最低限のダメージを採用するのでしょうか? ダメージ計算式で、設定するのではダメでしょうか? ダメージ計算式の情報まとめ https://fungamemake.com/archives/12918 例:デフォルトの通常攻撃の式 変更前 a.a...
by ムノクラ
2022年4月09日(土) 10:40
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】時間制限付きの選択肢について
返信数: 8
閲覧数: 2110

Re: 時間制限付きの選択肢について

ヘルプは読んだのですが、プラグイン導入が2つ目、 スクリプトについてはまだ触れるには早いだろうと調べていなかったので、 「プラグインを導入したうえでスクリプトを使用する」というものがある想定ができませんでした すみません その上でヘルプを読み、スクリプト入力についても調べたのですが、 このプラグインとスクリプトの打ち方が全く分かりませんでした。 イベント入力の「プラグインコマンド」の1つ上にある「スクリプト」に、 ヘルプ内にあった [*] [*]Galv.mTimer.visible(status); // status : (true / false) // true:表示 / false...
by ムノクラ
2022年4月09日(土) 07:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】特定敵、特定スキルからの攻撃が無効にするやり方が分からない
返信数: 2
閲覧数: 982

Re: 特定敵、特定スキルからの攻撃が無効にするやり方が分からない

yamakaze さんが書きました:初めまして、ツクールMV触り始めました、基礎的な質問でしたらお許しください。

キャラクターが自身に”空を飛べる”ようなステートを掛けると、地面敵の一部スキル(主に対空出来るスキル以外)に当たってもダメージにならない方法が探しています。このようなプラグインがありますでしょうか?教えていただけると幸いです。

ありがとうございます!


基本機能で可能だと思います。

例:炎が効かないスライム
・特徴>属性有効度:炎:0%
SS01.png
by ムノクラ
2022年4月08日(金) 15:19
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】防具に武器タイプを追加したい
返信数: 5
閲覧数: 1235

Re: 防具に武器タイプを追加したい

取り急ぎ、作りました。
https://raw.githubusercontent.com/munok ... llWtype.js

動作確認をお願い致します。


(初学者なので、こんなレベルで3時間位かかってしまいます…)

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