誰に何をよろしくおねがいしているのか…
何と何が競合しているのかは1つ1つプラグインをON/OFFして確かめればいいだけで
高度な知識を必要とする作業とは思えません。
さすがにそこまでは自分でやるべきじゃないですか。
ましてもう妥協して次へ進んでいるというのに
誰かの手を煩わせようというのは如何なものかと…
検索結果 559 件
- 2021年6月02日(水) 18:52
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【ecf5DTTzl6h6lJj02様により解決済み】”YEP_X_AnimatedSVEnemies”について
- 返信数: 5
- 閲覧数: 1599
- 2021年6月02日(水) 10:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】控えメンバーのスキルをメインメンバーのスキルに引き継ぐ方法
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1390
Re: 控えメンバーのスキルをメインメンバーのスキルに引き継ぐ方法
タイトル通りスキルを引き継げばいいのでしょうか。 本文中の試行錯誤の内容とあまり噛み合っていないような気がしますが とりあえずそのまま受け取るとすると const actorIdA = 1; const actorIdB = 10; const actorA = $gameActors.actor(actorIdA); const actorB = $gameActors.actor(actorIdB); actorA._skills.forEach(skillId => actorB.learnSkill(skillId)); こんな感じでアクターAのスキルをアクターBに覚えさせることが可能...
- 2021年6月02日(水) 00:54
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済!】魔法スロットプラグインでの装備をイベント処理で
- 返信数: 2
- 閲覧数: 935
Re: 魔法スロットプラグインでの装備をイベント処理で
コード: 全て選択
const weaponId = 5; //武器ID
const actorId = 1; //アクターID
const slotId = 0; //スロットID
const item = $dataWeapons[weaponId];
$gameActors.actor(actorId).changeMagic(slotId, item);
weaponId, actorId, slotId の3つを妥当な数字に書き換えて上記を実行すれば可能と思います。
- 2021年6月01日(火) 09:17
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: (解決しました)メニュー画面を呼び出すボタンを作りたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1365
Re: メニュー画面を呼び出すボタンを作りたい
右クリックでメニュー開きますけどね。
ピンポイントでメニューボタンを作るだけのプラグインはわかりませんが
ボタンを作りたいなら便利なのがあります。
https://triacontane.blogspot.com/2015/1 ... st_23.html
ピンポイントでメニューボタンを作るだけのプラグインはわかりませんが
ボタンを作りたいなら便利なのがあります。
https://triacontane.blogspot.com/2015/1 ... st_23.html
- 2021年5月30日(日) 18:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】isNearTheScreen () の画面の距離
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1451
Re: isNearTheScreen () の画面の距離
scrolledX() / scrolledY() は、画面のスクロール補正を含めた画面上の位置… となんともよくわからない説明ですね。 Game_Player も同じscrolledX() / scrolledY() を持っているので 実際にマップを歩き回りながら確かめてみるとイメージが掴めるかもしれません。 デフォルトの 816 x 624 の画面サイズ (タイル換算で 17 x 13) でプレイヤーがマップを歩き回ると $gamePlayer.scrolledX() は 0 ~ 16 $gamePlayer.scrolledY() は 0 ~ 12 の範囲の値を取ります。 画面の左上隅に...
- 2021年5月30日(日) 14:41
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】isNearTheScreen () の画面の距離
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1451
Re: isNearTheScreen () の画面の距離
10マスは水平方向ですね。垂直は8マスで false になるかと思います。 最後の return のとこで使われている gw と gh の(絶対値を)小さくすれば true 判定範囲が狭まるかと。 (() => { 'use strict' Game_Event.prototype.isNearTheScreen = function() { var gw = Graphics.width; var gh = Graphics.height; var tw = $gameMap.tileWidth(); var th = $gameMap.tileHeight(); var px = this...
- 2021年5月27日(木) 10:13
- フォーラム: MV:質問
- トピック: MPP_MiniMap.jsとMPP_MiniMap_OP1.jsについて
- 返信数: 6
- 閲覧数: 1734
Re: MPP_MiniMap.jsとMPP_MiniMap_OP1.jsについて
結局どういう環境で何を試したのか全く説明されてないのでわかりませんが
少なくともデフォルトでは踏破した領域が白く表示されるようなので
真っ白ということは全部歩いたってことなんじゃないでしょうか。
まっさらなプロジェクトを作って挙動を確認してみては?
実際やってみたら何も設定せずにミニマップを表示しただけでオートマッピングされたので
何を困っているのかわからないのです。
少なくともデフォルトでは踏破した領域が白く表示されるようなので
真っ白ということは全部歩いたってことなんじゃないでしょうか。
まっさらなプロジェクトを作って挙動を確認してみては?
実際やってみたら何も設定せずにミニマップを表示しただけでオートマッピングされたので
何を困っているのかわからないのです。
- 2021年5月27日(木) 01:10
- フォーラム: MV:質問
- トピック: MPP_MiniMap.jsとMPP_MiniMap_OP1.jsについて
- 返信数: 6
- 閲覧数: 1734
Re: MPP_MiniMap.jsとMPP_MiniMap_OP1.jsについて
詳しく知りませんがそういう機能ではないのでは?
マップと全く関係ない画像を入れることもできるわけで、それをプラグインのほうで辻褄合わせ出来るとは思えません。
オートマッピングできるのはタイルから作られたミニマップだけなんじゃないですかね。
オートマッピングしたいなら画像を指定してはいけないってことではないでしょうか。
違ったらすみません。
マップと全く関係ない画像を入れることもできるわけで、それをプラグインのほうで辻褄合わせ出来るとは思えません。
オートマッピングできるのはタイルから作られたミニマップだけなんじゃないですかね。
オートマッピングしたいなら画像を指定してはいけないってことではないでしょうか。
違ったらすみません。
- 2021年5月27日(木) 00:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: MPP_MiniMap.jsとMPP_MiniMap_OP1.jsについて
- 返信数: 6
- 閲覧数: 1734
Re: MPP_MiniMap.jsとMPP_MiniMap_OP1.jsについて
何を試してみたのかわからないとなんとも言えません。
新規プロジェクトに突っ込んでみましたがパラメータは1つも変更せず
◆プラグインコマンド:ShowMinimap 1
これだけで表示されてマッピングもされましたよ。
新規プロジェクトに突っ込んでみましたがパラメータは1つも変更せず
◆プラグインコマンド:ShowMinimap 1
これだけで表示されてマッピングもされましたよ。
- 2021年5月26日(水) 22:33
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】フトコロ様の「FTKR_InterlockMouseAndWindow」で、横並びのコマンドウィンドウで生じるカーソルの奇妙な挙動を解消いたしたく・・・
- 返信数: 7
- 閲覧数: 2588
Re: フトコロ様の「FTKR_InterlockMouseAndWindow」で、横並びのコマンドウィンドウで生じるカーソルの奇妙な挙動を解消いたしたく・・・
ちなみにこちら
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php? ... 769#p37004
で言及されているカーソル音が鳴らない件は
22行目のパラメータ名
と
100行目の
これが合っていないためです。”を”が抜けているというか余計というか… どちらかに揃えれば鳴ります。
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php? ... 769#p37004
で言及されているカーソル音が鳴らない件は
22行目のパラメータ名
コード: 全て選択
* @param カーソル音を鳴らす
と
100行目の
コード: 全て選択
enable : paramParse(parameters['カーソル音鳴らす']) || false,
これが合っていないためです。”を”が抜けているというか余計というか… どちらかに揃えれば鳴ります。