検索結果 299 件
- 2015年12月23日(水) 02:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 初歩的な質問 変数の記号
- 返信数: 4
- 閲覧数: 6301
Re: 初歩的な質問 変数の記号
< より小さい(未満) > より大きい(超) の意味が分かりません この記号は定数で指定するのではなく、別の変数と合わせて使うための物という考えでいいのでしょうか ちがいます。 定数でも変数でも同様に使用可能です。 ≦ 以下 と ≧ 以上も、定数のみならず、変数と比較する事ができます。 より大きい や より小さい は、指定した数値を含まないというだけです。 逆に、以上や以下は、ご存知の通り指定した数値を含みます。 ややこしい場合は、≦ 以下 と ≧ 以上 だけ使うといいです。 変数1 > ・定数 8 という場合は、8を含まないそれより大きな数、つまり9以上という意味です。 変数1 < ...
- 2015年12月23日(水) 00:55
- フォーラム: MV:質問
- トピック: イベントやプレイヤーキャラを指定したセルまで歩かせる方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4054
Re: イベントやプレイヤーキャラを指定したセルまで歩かせる方法
イベントコマンドの「移動ルートの設定」で移動する以外で、ということでしょうか。 ユーザー登録をするともらえる海外プラグイン集の中に 高度な経路探索を提供してくれるプラグインがあるので それを使えば可能かもしれません。 https://tkool.jp/mv/special/plugin.html イベントコマンドで行う場合は、普通に移動ルートを設定した方が早い気がしますが 直線をつないでいく形で良いのであれば 長月チャカ さんの 【RPGツクールVX Ace】ツクールメイキングその7 トロッコに乗ろう という動画が参考になるかなと思います。 http://www.nicovideo.jp/wa...
- 2015年12月23日(水) 00:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 初歩的な質問 変数の記号
- 返信数: 4
- 閲覧数: 6301
Re: 初歩的な質問 変数の記号
VXで制作されていたのですよね、使い方はそれと同じです。 ただ、比較演算子の位置が違うので混乱されているのかな? 前々から・・・ということは、まだ一度も変数の比較を条件にしたことはないのかな? 比較演算子(=、≦、≧、<、>、≠)は、任意の変数の中の数値を別の数値と比較するためにあります。 記号そのものの意味はわかるということですが一応 = 等しい、 ≦ 以下、 ≧ 以上、 < より小さい(未満)、 > より大きい(超)、 ≠ 等しくない(以外) です。 なので例えば、「変数1」の中の数値が 「定数」または「他の変数」より大きい場合にだけイベントを実行したい時 などに使用します。 「変数1」...
- 2015年12月04日(金) 17:41
- フォーラム: MV:質問
- トピック: EDからタイトルに戻す→能力引き継ぎ再スタート
- 返信数: 4
- 閲覧数: 14811
Re: EDからタイトルに戻す→能力引き継ぎ再スタート
こんにちは。
えーと、準公式プラグインに
「SwitchOnLoad.js」ていうのがあります。
これは、ロードしたら指定したスイッチがONになるというプラグインです。
セーブを呼び出した後、条件分岐で、指定したスイッチがONの時は最初からはじめて
OFFの時は、タイトルへ戻る処理を入れれば出来ると思います。
えーと、準公式プラグインに
「SwitchOnLoad.js」ていうのがあります。
これは、ロードしたら指定したスイッチがONになるというプラグインです。
セーブを呼び出した後、条件分岐で、指定したスイッチがONの時は最初からはじめて
OFFの時は、タイトルへ戻る処理を入れれば出来ると思います。
- 2015年11月30日(月) 01:23
- フォーラム: MV:質問
- トピック: JavaScriptでの位置取得について
- 返信数: 5
- 閲覧数: 5834
Re: JavaScriptでの位置取得について
ありがとうございます。
助かります。
助かります。
- 2015年11月29日(日) 15:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: JavaScriptでの位置取得について
- 返信数: 5
- 閲覧数: 5834
Re: JavaScriptでの位置取得について
もしよかったら、どのようにして解決したかまで書いていただけると嬉しいです。
- 2015年11月29日(日) 15:14
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 与えたダメージを%で吸収する武器
- 返信数: 4
- 閲覧数: 6572
Re: 与えたダメージを%で吸収する武器
デフォルトでは難しいように思います。
与えたダメージを取得する変数さえわかれば、なんとかなりそうですが・・・
ダメ元で、プラグインをリクエストしてみてはいかがでしょうか。
与えたダメージを取得する変数さえわかれば、なんとかなりそうですが・・・
ダメ元で、プラグインをリクエストしてみてはいかがでしょうか。
- 2015年11月29日(日) 14:46
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘背景の設定について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 4404
Re: 戦闘背景の設定について
イベントコマンドで足元のリージョン番号や地形IDなどを調べて
戦闘背景の変更を随時行っていく・・・というのが一般的でしょうか。
あるいは、どの地形の時にどの背景が選ばれるかを1つづつテストしてリスト化し
ファイル名はそのままで画像ファイルの中身だけ変更する・・・とか。
Javascriptが読めるのでしたら
スクリプトファイルを調べて、戦闘背景の自動指定をしている部分を探し出し
直接編集するか、プラグインを作成するという方法もありますかね。
戦闘背景の変更を随時行っていく・・・というのが一般的でしょうか。
あるいは、どの地形の時にどの背景が選ばれるかを1つづつテストしてリスト化し
ファイル名はそのままで画像ファイルの中身だけ変更する・・・とか。
Javascriptが読めるのでしたら
スクリプトファイルを調べて、戦闘背景の自動指定をしている部分を探し出し
直接編集するか、プラグインを作成するという方法もありますかね。
- 2015年11月13日(金) 00:48
- フォーラム: VX / Ace:タイルセット素材
- トピック: オートタイルの柵
- 返信数: 0
- 閲覧数: 10235
オートタイルの柵
RTPの改変素材です。 VXもしくはVXAce正規ユーザーのみ使用可です。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Recycle01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/RTP.png