検索結果 72 件

by せくもん
2021年3月27日(土) 21:54
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】身代わり条件チェックの項目追加
返信数: 2
閲覧数: 3441

【RGSS3】身代わり条件チェックの項目追加

いつもお世話になっております。 現在制作中のゲームではScene_Battleの639行目以降を #-------------------------------------------------------------------------- # ● 身代わり条件チェック #-------------------------------------------------------------------------- def check_substitute(target, item) target.hp > 0 && (!item || !item.certain?...
by せくもん
2021年2月11日(木) 21:26
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】スキル選択ウィンドウのサイズ調整
返信数: 2
閲覧数: 3431

Re: 【RGSS3】スキル選択ウィンドウのサイズ調整

TOMO様、ご返答ありがとうございます。
教えて頂いたスクリプトを導入したところ、無事に想定通りの画面に出来ました。
どうもありがとうございました。

download/file.php?mode=view&id=17302
by せくもん
2021年2月11日(木) 14:53
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】スキル選択ウィンドウのサイズ調整
返信数: 2
閲覧数: 3431

【RGSS3】スキル選択ウィンドウのサイズ調整

いつもお世話になっております。

大変初歩的な質問で恐縮なのですが、現在制作中のゲームでは
アクター1人が覚える魔法・特技の上限を6個に限定しているので
ディフォルトのスキル選択ウィンドウだと下部分にかなりの余白が出来てしまいます。
その分、ウィンドウのサイズを小さくしてエネミーのグラフィックが
ハッキリ見える様にしたいのですが
このウィンドウのサイズを変更するにはどうしたらよいのでしょうか?

download/file.php?mode=view&id=17298
by せくもん
2020年5月31日(日) 20:51
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】戦闘中、エネミー選択時にHP・MP等の表示
返信数: 3
閲覧数: 6322

【RGSS3】戦闘中、エネミー選択時にHP・MP等の表示

いつもお世話になっております。 現在製作中のゲームではWindow_BattleEnemyスクリプトの24~29行目を #-------------------------------------------------------------------------- # ● 桁数の取得 #-------------------------------------------------------------------------- def col_max return 1 end のように改変し、攻撃対象のエネミーを選択する際にディフォルトの スライムA スライムB スライムC ではな...
by せくもん
2020年5月21日(木) 20:08
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】ショップで売却できるアイテムの制限
返信数: 0
閲覧数: 3309

【RGSS3】ショップで売却できるアイテムの制限

いつもお世話になっております。 現在製作中のゲームで『ショップの処理』で売却できる所持品を 防具(盾・頭・身体・装飾品)且つアクターが装備している物も含めパーティが2個以上所持している物 に限定したいのですが 1.『ショップの処理』を実行中に『売却する』を選択すると、まず アイテム・武器・防具・大事なものを選択する画面に移行しますが この部分を省略し、直接売りたい防具を選ぶ画面に移行出来るようにするのは どのようにスクリプトを組めばよいのでしょうか? 2.売りたい防具を選ぶ画面で1個しか所持していない防具を 文字色を薄くする等して選択不能にするにはどのようにスクリプトを組めばよいのでしょうか?...
by せくもん
2020年1月30日(木) 08:46
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】余剰ダメージが別の敵に貫通するスキル・ステート
返信数: 1
閲覧数: 5708

【RGSS3】余剰ダメージが別の敵に貫通するスキル・ステート

いつもお世話になっております。

VX aceにて、例えば残りのHPが60の敵に100のダメージを与えて倒した際に
まだ敵側に生存者がいる場合は余剰分の40ダメージを
「別の相手に貫通した!」等のメッセージと共に、その生存者に与えるスキルや
味方にかける事で物理攻撃or魔法攻撃かつ敵1体が対象のスキルに貫通効果を持たせるステートを
作りたいと思っています。

既に最初に倒した敵の時点で命中率判定とダメージ計算が終わっているので
回避率や防御力が高くて、直接ターゲットにした場合ダメージを与えにくい敵に
効果的なスキルとして活用したいのですが
この場合、どの様にスクリプトを記述したら良いのでしょうか?
by せくもん
2019年8月31日(土) 21:51
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】faida様作『瀕死時に××』の機能拡張
返信数: 5
閲覧数: 5298

Re: 【RGSS3】faida様作『瀕死時に××』の機能拡張

faida様、ご返答ありがとうございます。 >この変数の名前を各スクリプトで変えないと、 >一つの条件を満たしたときに全部発動してしまうという >不具合が発生すると思います。 >なので、分けるならそこも、ですね。 つまり、メモ欄に書く記述を<TP満タン時効果 id, n>に替えつつ スクリプト全文を@crisis_effectsで検索して該当箇所を @tpmax_effects等に書き換えれば良いのでしょうか? それでしたら、なんとか自力で解決出来そうです。 あと2点ほどお伺いしたいのですが ①前回の返信で教えていただいた『敵を倒した時』のコードは(中略)の部分を書き足せば  そのまま使えるの...
by せくもん
2019年8月29日(木) 21:25
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】faida様作『瀕死時に××』の機能拡張
返信数: 5
閲覧数: 5298

Re: 【RGSS3】faida様作『瀕死時に××』の機能拡張

faida様、ご返答ありがとうございます。 スクリプト作成者ご本人からご返答いただけるとは、とてもありがたいです。 ご説明いただいた方法を試したところ、とりあえず「TP満タン時」に 効果を発動させる事は上手くいきました。ありがとうございました。 >返信を書いていて思ったのは、せくもんさんはおそらく >「瀕死時」と「TP満タン時」と「敵を倒したとき」では >効果を分けたいのではないかということです。 そうですね。当初は1つのスクリプトに纏められないなら内容が同じで 発動条件だけ異なる3つのスクリプトを用意すれば良いのでは?とも考えましたが 『不可能』という事は、それはそれで何か不具合が生じるので...
by せくもん
2019年8月28日(水) 21:33
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】faida様作『瀕死時に××』の機能拡張
返信数: 5
閲覧数: 5298

【RGSS3】faida様作『瀕死時に××』の機能拡張

いつもお世話になっております。 [url] https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=46&t=2666 [/url] ↑のトピックにてfaidaさんが作成されたスクリプトに下記の機能を追加したいと思いました。 ①発動する効果に『ステートの解除』を追加 ②発動条件に『TPが満タンになった時』を追加 ③発動条件に『そのバトラーが敵を倒した時』を追加 =begin ◆概要 瀕死時に効果を発動したり特徴を付加したりします。 ◆機能 ・メモ欄に<瀕死時効果 id, n>と記入すると、瀕死時に以下の効果を発揮します。 idが0…指定コモンイベント予約(予...
by せくもん
2019年8月12日(月) 21:54
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】ダメージ0でも解除されるステート
返信数: 4
閲覧数: 5723

Re: 【RGSS3】ダメージ0でも解除されるステート

皆様、ご返答ありがとうございます。 ecf5DTTzl6h6lJj02さんの作られたスクリプトを導入した所、無事想定通りの仕様に出来ました。 まっつUPさん、u-kunさんの方法も試したのですが『スーパーガード』に関してはステート解除出来るのですが どうやらツクールの仕様で反撃や反射ではresult.hp_damageは発生しないらしく 『マルチカウンター』の方ではステートを解除する事が出来ないみたいです。 とはいえ、ご意見をいただけた事には感謝いたします。ありがとうございました。 >まっつUPさん バリア系のスクリプトを探しているとの事ですが、自分は素材サイトに関してはあまり詳しくないので ...

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