検索結果 2011 件

by ムノクラ
2020年4月04日(土) 03:54
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】MOG_BattleHudで戦闘中にフェイス画像を変更したい
返信数: 13
閲覧数: 7332

Re: MOG_BattleHudで戦闘中にフェイス画像を変更したい

返信が遅くなり本当に申し訳ありません・・・、ツクールのバージョンですが、1.6.1と古いものだったのでバージョンアップし、既存プロジェクトのコアスクリプトも1.6.2へ上書きしましたが、これといって動作に変化はありませんでした。 また、解像度ですが、community_basicを使って、X=1120、Y=630にして、MOG_BattleHudの設定と使う画像をもともと816のものだけ1120に変更しました。それが原因かもしれないと思い、バージョン1.6.2の新規プロジェクトに変身スキルにかかわるすべての項目をコピーして、画面と画像の解像度とMOG_BattleHudの設定を初期値に戻して...
by ムノクラ
2020年4月03日(金) 19:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】MOG_BattleHudで戦闘中にフェイス画像を変更したい
返信数: 13
閲覧数: 7332

Re: MOG_BattleHudで戦闘中にフェイス画像を変更したい

よく見ると、解像度がデフォルト値ではないですね?
何を使って、いくつにしていますか?
by ムノクラ
2020年4月03日(金) 19:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】MOG_BattleHudで戦闘中にフェイス画像を変更したい
返信数: 13
閲覧数: 7332

Re: MOG_BattleHudで戦闘中にフェイス画像を変更したい

ムノクラさん、ありがとうございます!こちらのプラグインを使わせていただき、 変身スキル使用前 スライムちゃんの日常 2020_04_03 15_28_40.jpg 変身スキル使用後 スライムちゃんの日常 2020_04_03 15_29_12.jpg 画像を変更することができたのですが、 スライムちゃんの日常 2020_04_03 15_29_48.jpg このようにゲージの画像がおかしくなってしまいます。HPとMPを変身スキル使用時にステートを使って上げているのですが、これをなくすと、 スライムちゃんの日常 2020_04_03 15_39_17.jpg 今度は変身スキル使用時に画像がおか...
by ムノクラ
2020年4月03日(金) 18:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】特定のアクターのみ隊列で非表示
返信数: 1
閲覧数: 2504

Re: 特定のアクターのみ隊列で非表示

コイル さんが書きました:「パーティに加入しているが、隊列には表示しない」という状態にできる方法を探しています。
世界観の都合上、フィールド探索中に特定のアクターのみを隊列に表示させたくなくて・・・。
スクリプトやプラグインなど、何か方法がございましたら教えていただけますと幸いです。


ベタな方法ですが、データベースでそのアクターの歩行キャラを「なし」に指定してはダメでしょうか?

ゲーム内の進行で変化するのでしたら、
イベントコマンド>3>システム設定>アクターの画像変更
でも変更できます。
by ムノクラ
2020年4月03日(金) 12:40
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】MOG_BattleHudの立ち絵表示について
返信数: 7
閲覧数: 5812

Re: MOG_BattleHudの立ち絵表示について

あー……思いっきり伝え忘れていました。 私が取ろうとしている成長システムはいわゆるレベル制ではなく、 フトコロ様制作スキルツリーシステム(FTKR_SkillTreeSystem)と道楽様制作パッシブスキル(dsPassiveSkill) を組み合わせ、経験値をスキルツリーで使うポイントに何らかの方法で変換して使用するように使用と思ってます。 ですが、今回送っていただいたコードを応用すればなんとかなりそうです。プレイヤーにスキルツリーをいちいち振り直させるのは少し気に入りませんが…… いつのまにか初歩的な質問になっていた!応えてくれてありがとうございました! パッチプラグインを作成しました。...
by ムノクラ
2020年4月03日(金) 12:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】MOG_BattleHudで戦闘中にフェイス画像を変更したい
返信数: 13
閲覧数: 7332

Re: MOG_BattleHudで戦闘中にフェイス画像を変更したい

こちらで発言させていただくのは初めてなので足りないところが多々あるかもしれませんが・・・、戦闘画面のレイアウトを変えようと、 https://fungamemake.com/archives/3807 からMOG_BattleHudのプラグイン等と翻訳されたテンプレートをダウンロードさせていただき、導入はうまくいったのですが、現在制作中のゲームは変身を行う一人を主人公としたゲームで、戦闘中にフェイス画像を変更しなければと思い、 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=6982 からMOG_BattleHud拡張プラグインを使わせていただいたのですが...
by ムノクラ
2020年3月31日(火) 22:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 【完了】コードのファクタリング依頼:MOG_BattleHudのパッチプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 2467

Re: コードのファクタリング依頼:MOG_BattleHudのパッチプラグイン

まず、挙動を変えずにコードを読みやすく整形したり内部構造を整理することをリファクタリング(あるいはリファクタ。名詞か動詞かの違いだけですが)と呼びます。 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0_(%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0) 通常、リファクタリングのためには元のコードの挙動を理解している必要があります。 そういった意味で、MOG系...
by ムノクラ
2020年3月31日(火) 19:18
フォーラム: MV:質問
トピック: 【完了】コードのファクタリング依頼:MOG_BattleHudのパッチプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 2467

【完了】コードのファクタリング依頼:MOG_BattleHudのパッチプラグイン

まず、目的は下記のトピックの要望を叶えることです。 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=9123 本人の中では解決しているようですが、全く解決していなく、さらに難しい要望を出しています。 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=49&t=9139 質問の中には書かれていませんが、最初の質問内容から察するに、 ・フトコロ様制作スキルツリーシステム(FTKR_SkillTreeSystem) ・道楽様制作パッシブスキル(dsPassiveSkill) を使用したアクターの能力(習得...
by ムノクラ
2020年3月29日(日) 21:37
フォーラム: MV:質問
トピック: プラグイン GALV New Game Plusについて
返信数: 5
閲覧数: 4360

Re: プラグイン GALV New Game Plusについて

terueru さんが書きました:ムノクラ様

ありがとうございます!
無事解決しました。
助かりました!!


解決できて何よりです。

トピックタイトルに【解決】を追加してくださいね。
by ムノクラ
2020年3月29日(日) 16:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】選択肢拡張について【ありがとうございました!】
返信数: 4
閲覧数: 3440

Re: 選択肢拡張について

超初心者なので分かりづらい質問になったらすみません。 木星ペンギン様のMPP_ChoiceEX.jsを入れたのですが、まったく作動しません。 以下は確認済です。 ・ほかのプラグインは正常に作動しています。 ・このプラグインはOnになっています。 ・再DLも試みました。 ・ほかのプラグインを全てoffにし、競合の有無を調べましたが変わりませんでした。 ・スイッチをきっかけに選択肢が増えるようにしたくて以下のように入れました。 ============================================================================== ◆選択肢の表...

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