検索結果 148 件
- 2016年2月27日(土) 02:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘時の色調の変更について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3347
戦闘時の色調の変更について
バトル時の色調に関して質問したいのですが、 画面の色調を変更し夜の状態にしているマップがあります。 そのマップで戦闘がはじまるとその暗い夜の色調のまま、戦闘がはじまります。 私はパトルは初期状態の色調でやりたいと思っているので困りました。 夜のマップで通常状態の色調で戦闘する、なにか良いやり方はないでしょうか? 知っている方いましたら教えてください。お願いします。 とりあえず対策としてバトルイベントの0ターンに色調変更コマンドをいれ、 夜の色調を初期状態に変更してみました。 すると画面は明るい初期状態にもどるんですが、それは 「スライムが現れた」などといった敵の名前が表示されたあとに 戦闘画面...
- 2016年2月27日(土) 01:41
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 逃げるコマンドについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2204
Re: 逃げるコマンドについて
できました!ありがとうございます!
- 2016年2月26日(金) 22:58
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 逃げるコマンドについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2204
逃げるコマンドについて
初歩的な質問だと思うんですが、
敵との戦闘の逃げるコマンドを不可にするにはどうしたらいいんでしょうか?
例えば逃げられないボス戦の作成など。
よろしくお願いします。
敵との戦闘の逃げるコマンドを不可にするにはどうしたらいいんでしょうか?
例えば逃げられないボス戦の作成など。
よろしくお願いします。
- 2016年2月26日(金) 22:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 笑いのセリフについて
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4917
Re: 笑いのセリフについて
なるほど、フキダシアイコンを自作で増やせば、顔グラフィックがなしでも
感情表現も豊かになりますね
感情表現も豊かになりますね
- 2016年2月24日(水) 01:04
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 笑いのセリフについて
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4917
Re: 笑いのセリフについて
むずかしいですよね。
「ひゃっはっは!」という一文を考えた時に、そのキャラが腹から笑っているのか、
それとも大声で笑っていても目は笑ってないのか。
まあそれぐらいの顔グラフィックなしでは隠れて見えない感情を
できるだけ短い一文で表現できないものかと思ったわけです。
少々長くなるのはしょうがないですよね。
「ひゃっはっは!」という一文を考えた時に、そのキャラが腹から笑っているのか、
それとも大声で笑っていても目は笑ってないのか。
まあそれぐらいの顔グラフィックなしでは隠れて見えない感情を
できるだけ短い一文で表現できないものかと思ったわけです。
少々長くなるのはしょうがないですよね。
- 2016年2月24日(水) 00:13
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 笑いのセリフについて
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4917
笑いのセリフについて
質問ですがみなさん、喜怒哀楽の喜を含んだ感情のセリフはどうしてますか? なにか上手く伝える方法とかありますか? 「ここが酒場か(笑い)」 「ここが酒場かw」 例えば上記の(笑い)とかwとかキャラの発するセリフに感情を肉付けるような表現があります。 しかし(笑い)という表現は、どこか野暮ったく感じ、wとは非常に有効な表現と思いますが 誰にでも通じるポピュラーな表現といえるか、わかりません。 セリフの横にでるキャラの顔グラフィックを笑顔のものにしたりすれば、 どういう感情でキャラが話してるかがわかるので、私はその方法をよく使っています。 ですが、キャラの顔のグラフィックなどを非表示の場合、 あるい...
- 2016年2月14日(日) 17:20
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ファイル名によって発するエラーについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3281
Re: ファイル名によって発するエラーについて
おお、そうですか。KOMAさん。ご返事ありがとうございます。
やはり統一したほうがいいみたいですね。心理的にも。
決してスマホ公開がしたいというわけではないんですが、何か日本語がまじってると、
大丈夫かなとモヤモヤし、全角文字がはいってやしないかと、目をこらしていました。
やっぱり何か安心して作品をつくりたいもので。作品が長くなれば失敗の落胆も相当なものになるので。
やはり統一したほうがいいみたいですね。心理的にも。
決してスマホ公開がしたいというわけではないんですが、何か日本語がまじってると、
大丈夫かなとモヤモヤし、全角文字がはいってやしないかと、目をこらしていました。
やっぱり何か安心して作品をつくりたいもので。作品が長くなれば失敗の落胆も相当なものになるので。
- 2016年2月14日(日) 14:14
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ファイル名によって発するエラーについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3281
ファイル名によって発するエラーについて
アンディさんの「imgに入れる画像の名前について」という質問にドキッとしました。 ファイル名が日本語であったり、半角スペースが混じっているとエラーが生じるという話でした。 私が作っている作品のファイル名には、全てではないですが日本語のものが混じっています。 それも画像だけでなく音楽ファイルにもありました。フェイス画像だったり、戦闘曲だったり。 ですのでその全てを半角英数で一新し直すつもりです、 そこで知ってる方がいましたら質問したいのですが、エラーの心配なく作品を作ろうと思えば 画像ファイルのみならず音楽ファイル、タイルセットファイルなど、すべてを半角英数で 作成したほうがよろしいのでしょうか...
- 2016年2月07日(日) 20:45
- フォーラム: MV:キャラクター生成素材
- トピック: 女性顔グラフィック全般差し替え(ガールズジェネレーター)
- 返信数: 32
- 閲覧数: 154685
- 2016年1月30日(土) 19:46
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ライトアップの方法について
- 返信数: 5
- 閲覧数: 7281
Re: ライトアップの方法について
WTRさん、ありがとうございます!ひもき記さんのプラグインを使ってイベントを光らす事ができました。
画像もつかわせてもらいました。ピクチャ表示でマップにかぶせる形で。
光はどうしても作業してるとこれでいいのかとか思ってくるんですよね。
目が痛くなってないかとか、暗すぎないかとか。さじ加減がむずかしいです。
画像もつかわせてもらいました。ピクチャ表示でマップにかぶせる形で。
光はどうしても作業してるとこれでいいのかとか思ってくるんですよね。
目が痛くなってないかとか、暗すぎないかとか。さじ加減がむずかしいです。