検索結果 64 件
- 2016年12月31日(土) 12:18
- フォーラム: 雑談
- トピック: 武器の特徴(イメージ)について
- 返信数: 5
- 閲覧数: 12835
Re: 武器の特徴(イメージ)について
面白そうなので乗っからせてもらいます。 リアルな考察はすっ飛ばして、一般的なファンタジーRPGにおける個人的なイメージです。 剣…[威力B] 主に騎士階級が用いる武器。盾を併用しての攻防一体、 味方の魔法や打撃との連携において威力を最大限に発揮する。 槍…[威力A] リーチを生かしたヒットアンドアウェイ戦法を信条とする。 本来は一般兵士の集団戦用の武器だが、豪胆な戦士が好んで使う事も。 斧…[威力A] 腕力と重力を最大限に生かして叩き斬る、重戦士御用達の武器。 前線における派手な大立ち回りにより、敵の注目を集めやすい。 短剣…[威力C] 主に毒との併用や、死角からの一撃で致命傷を狙う。 盗賊や...
- 2016年10月21日(金) 07:56
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 特定の位置から音を鳴らすプラグイン
- 返信数: 44
- 閲覧数: 56441
Re: 特定の位置から音を鳴らすプラグイン
興味深い内容だったので試しに使わせて頂きました。
遠くから聞こえてくる環境音などが良い具合に表現出来て、構想が捗りそうです。
すばらしいプラグインを有難うございました。
遠くから聞こえてくる環境音などが良い具合に表現出来て、構想が捗りそうです。
すばらしいプラグインを有難うございました。
- 2016年9月23日(金) 23:45
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決しました!】イベントについて
- 返信数: 9
- 閲覧数: 5499
Re: イベントについて
試しに同じ手順のイベントを作って動かしてみましたが、
こちらでは問題なく最後まで動きました。
先のコメントでも指摘されているように、該当するスイッチが
なんらかの形で既にONになっているぐらいしか考えられませんね…。
幾つか案が出ていますが、特にスイッチの種類に拘らなければ
ワタベ様のコメントにある、最後のイベントにあるスイッチ制御を
セルフスイッチに変えるのが、一番手っ取り早いのではないかと思います。
こちらでは問題なく最後まで動きました。
先のコメントでも指摘されているように、該当するスイッチが
なんらかの形で既にONになっているぐらいしか考えられませんね…。
幾つか案が出ていますが、特にスイッチの種類に拘らなければ
ワタベ様のコメントにある、最後のイベントにあるスイッチ制御を
セルフスイッチに変えるのが、一番手っ取り早いのではないかと思います。
- 2016年9月22日(木) 21:49
- フォーラム: 人員募集
- トピック: 自作ゲーム「奈落の魔女とロッカの果実」のテストプレイをしてくださる方を探しています。
- 返信数: 20
- 閲覧数: 16647
Re: 自作ゲーム「奈落の魔女とロッカの果実」のテストプレイをしてくださる方を探しています。
こんばんは。 最新盤で現状実装分までプレイさせて頂きました。(稼ぎプレイ込みで12時間ほど) ストーリーはあくまでもオリジナルですが、 色々なシーンでドラクエのリスペクト、またはオマージュがちりばめられているなと感じました。 そういう系が好きな人はニヤリと出来るかも知れません。 あとネタバレ故深くは語りませんが、あのどんでん返しには恐れ入りました…! さておき、細々と気になった点を語らせて頂きます。 (ゲームバランスが調整されたとの事で、再度最初からプレイさせて頂きました) ゲームバランス面 ・味方の魔法被ダメージマイルド化&TP持ち越しで、前より遊びやすくなった。 ・普通に進めている分には進...
- 2016年9月13日(火) 00:18
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: BGM自動演奏・BGS自動演奏制御プラグイン
- 返信数: 7
- 閲覧数: 11330
Re: BGM自動演奏・BGS自動演奏制御プラグイン
丁度マップをまたぐミニイベントの作成の際、場所移動ごとにBGMが変わってしまう事に
思うところがあった為、使わせていただきました。
イベント用に別マップをこさえる手間を考えると、非常に楽でうれしい限りです。
今使っているのはUFの方ですが、何か不具合がありましたら報告させていただきますね。
思うところがあった為、使わせていただきました。
イベント用に別マップをこさえる手間を考えると、非常に楽でうれしい限りです。
今使っているのはUFの方ですが、何か不具合がありましたら報告させていただきますね。
- 2016年9月06日(火) 00:56
- フォーラム: 人員募集
- トピック: 自作ゲーム「奈落の魔女とロッカの果実」のテストプレイをしてくださる方を探しています。
- 返信数: 20
- 閲覧数: 16647
Re: 自作ゲーム「奈落の魔女とロッカの果実」のテストプレイをしてくださる方を探しています。
魔法強過ぎゲームバランスの件
横からスミマセン。
自分も上手く伝えられていなかったかもなので、改めて。
自分がゲームバランスの点でお伝えしたかったのは、どちらかというと
敵の攻撃魔法が打撃と比べて強すぎるという点です。
(ネコタさんの方も同様に、敵の魔法について指摘されていると思います)
打撃についてはある程度どうにかなりますが、ボスの魔法が飛んでくると
屈強なセドリックですらHP全快から一発で死亡という局面が多く、個人的には少し理不尽に感じました。
これが「武器も防具も要らない」となる要因のひとつじゃないかと思います。
- 2016年9月04日(日) 22:28
- フォーラム: 雑談
- トピック: MVの物理属性について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 4028
Re: MVの物理属性について
自分の場合ですが、攻撃力・防御力依存の攻撃は一括で物理属性扱い、 魔法力・魔法防御依存の攻撃は各属性(魔法)扱いにしています(普通ですな・・・) 凝り性の方は恐らく、物理を斬・突・打あたりに分けたり 斬&炎みたいな複合属性を考えたりすると思いますが、 今の自分の構想時点ではあまり必要性を感じないという事もあって、割り切ろうと考えています。 エンチャント的なスキルも用意しますが、その場合も「炎属性を武器に付加する」ではなく 「純粋な炎属性の別の攻撃に変化させる」といった内容になると思います。 一応、純属性にこだわる理由は別にあるのですが、チラシの裏ゆえここでは割愛します。 ダメージ率特性は、主に...
- 2016年9月04日(日) 13:18
- フォーラム: 人員募集
- トピック: 自作ゲーム「奈落の魔女とロッカの果実」のテストプレイをしてくださる方を探しています。
- 返信数: 20
- 閲覧数: 16647
Re: 自作ゲーム「奈落の魔女とロッカの果実」のテストプレイをしてくださる方を探しています。
こんにちは。途中までですがプレイさせて頂きました。 なるべくネタバレに配慮しつつ、率直な感想を書きたいと思います。 (気を悪くしたら申し訳ありませんが、ちょっとキツめな事も書きます。ご了承下さい) DL日:16/8/28 プレイ時間:12時間(バグで進めなくなった為途中まで。詳細は後述) ■ザックリとしたあらすじと感想 修道院を襲撃した謎の男を追う主人公一行。 行く先々で、謎の男が撒いたと思われる災いの種を振り払いながら 徐々に陰謀の核心に辿り着くといった感じの王道ストーリー。 大筋のストーリーとしては、良いメリハリで話が進んでいく。 最初から旅の目的がハッキリとしており、...
- 2016年9月02日(金) 00:10
- フォーラム: BGM素材
- トピック: BGM素材:Vicissitudes of Fortune
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1889
BGM素材:Vicissitudes of Fortune
ツクール作業の過程で出来た、汎用性の高そうなBGM素材を投下したいと思います。 タイトルの意味は「有為転変」。遺跡系フィールド・ダンジョン向けかも。 今のところはOGGファイルのみです。 https://www.dropbox.com/s/j5tdxl72trornx1/Vicissitudes_of_Fortune.ogg?dl=0 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit02.png クレジット、もしくは添付テキストなど 分かりやすい箇所に「アルツール」の名前を記載して下さい。 http://lucky-duet.com/tm/ima...
- 2016年9月01日(木) 04:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ダメージ分散度の内部計算について【解決済み】
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2845
Re: ダメージ分散度の内部計算について
こんばんは。 参考になるかどうかは分かりませんが、自分が以前組んだ類似のケースを載せておきます。 ※自分の場合は特定のスキル限定で適用させたかった為、下記のようにしていますが システムの根本を弄ってデフォルト化したい場合は、他の方法を試された方が良いかもです。 1. Yanfly様のプラグイン「YEP_DamageCore」を使用 計算式を分かりやすく整理したかったので、使用しています 2. 分散度を0%にする 分散度は、後ほどの計算式に含めます 3. 「YEP_DamageCore」のマニュアルを参考に、スキルのメモ欄に計算式を記入 4. 計算式の最後に、分散度を決定する為の計算式を...