検索結果 33 件

by kumatokuma
2019年6月08日(土) 07:34
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 半歩移動プラグイン
返信数: 58
閲覧数: 52825

Re: 半歩移動プラグイン

半分移動不可部分をリージョンで設定しているのですが、

ゲーム中に半歩移動をHALF_MOVE_DISABLEで無効にした際、

下半分移動不可を設定したリージョンだけ、
元々のタイル通行設定にかかわらず、完全に通行不可になります。

下以外の半分移動不可を設定していた部分は
元々のタイル通行設定が反映されています。
by kumatokuma
2019年3月16日(土) 17:14
フォーラム: MV:質問
トピック: 30FPSと60FPSをゲーム中に変えたいです
返信数: 0
閲覧数: 1601

30FPSと60FPSをゲーム中に変えたいです

ゲーム中にFPSを変更する方法を、
どなたかご存知ではないでしょうか?

製作者が元々のFPSを設定できるプラグインは見つけたのですが、
 (アツマール版コアスクリプト の最新版のCommunity_Basic
  http://blog.nicovideo.jp/atsumaru/atsumaru-corescript.html
プレイヤーがゲーム中に選べるようにするには、
どのように修正すれば良いか、分かりませんでした。
by kumatokuma
2019年2月07日(木) 18:18
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのアニメーションプラグイン
返信数: 75
閲覧数: 89122

Re: ピクチャのアニメーションプラグイン

あんちゃん様、ありがとうございます。
その状態で、動作は遅くなっても、タイミングは同じなら、
ずれる心配はしなくても大丈夫そうですね。
良かったです。
丁寧な検証をして頂き、ありがとうございました。
by kumatokuma
2019年2月05日(火) 01:06
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのアニメーションプラグイン
返信数: 75
閲覧数: 89122

Re: ピクチャのアニメーションプラグイン

質問です。

セル数やフレーム数を同じ設定にした複数の画像を、
PA_START_LOOP 1 2
PA_START_LOOP 2 2
……
と同時にループ開始させると、
複数全く同じタイミングでアニメしてくれますが、
低スペックパソコンなど、環境によって
そのアニメのタイミングがずれてしまったりとかってあり得ますか?
by kumatokuma
2019年1月15日(火) 17:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】競合対策を教えてください。トリアコンタン様と木星ペンギン様のプラグイン
返信数: 4
閲覧数: 2824

Re:【解決済】 競合対策を教えてください。トリアコンタン様と木星ペンギン様のプラグイン

剣崎 宗二様、ご説明ありがとうございます。
不具合が発生する可能性があるとの事ですが、
メニューコモン内で「文章の表示」を行う予定は無いので大丈夫です。

お陰様で、無事、併用することが出来ました。
本当にありがとうございました。
by kumatokuma
2019年1月14日(月) 22:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】競合対策を教えてください。トリアコンタン様と木星ペンギン様のプラグイン
返信数: 4
閲覧数: 2824

Re: 競合対策を教えてください。トリアコンタン様と木星ペンギン様のプラグイン

ご返信ありがとうございます。
MenuCommonEventプラグインで、
メインメニューにコモンイベント1を設定し、
ゲーム中にメインメニューを開くと、以下のエラーが出ます。
(コモンイベント1が空っぽでもエラーがでます)
by kumatokuma
2019年1月14日(月) 13:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】競合対策を教えてください。トリアコンタン様と木星ペンギン様のプラグイン
返信数: 4
閲覧数: 2824

【解決済】競合対策を教えてください。トリアコンタン様と木星ペンギン様のプラグイン

トリアコンタン様のMenuCommonEvent https://github.com/triacontane/ 木星ペンギン様のMPP_MessageEX http://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/MessageEX.html を併用したいのですが、 新規プロジェクトに2つだけ導入しどちらを上にしても、 競合してしまいます。 コモンイベントを設定したシーンを開くと、 Cannot read property "bind" of undefined とエラーが出ます。 もし、どこかを変更して併用できるなら、ぜひ教えて頂けると助かります...
by kumatokuma
2019年1月05日(土) 00:14
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】YEP_ItemCoreで1個1個 店売りする以外では所持装備品を減らしてもセーブデーター容量が減りません
返信数: 3
閲覧数: 2474

Re: 【解決済】YEP_ItemCoreで1個1個 店売りする以外では所持装備品を減らしてもセーブデーター容量が減りません

剣崎 宗二様、丁寧にご回答頂き、ありがとうございます。
お陰様で、セーブ容量を減らすことができました!!
本当に困っていたので、凄く助かりました。
この度は、ありがとうございました。
by kumatokuma
2019年1月04日(金) 17:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】YEP_ItemCoreで1個1個 店売りする以外では所持装備品を減らしてもセーブデーター容量が減りません
返信数: 3
閲覧数: 2474

【解決済】YEP_ItemCoreで1個1個 店売りする以外では所持装備品を減らしてもセーブデーター容量が減りません

似たような質問は見つけたのですが、解決していなかったので質問させていただきます。 YEP_ItemCore1.3のみ入れた状態で、例えば1000個装備を持っていて 1つ1つ売却すれば、何百個も減らすとセーブデータも大幅に減るのですが、 それ以外の方法で装備品を大量に減らして所持品を0個にしても セーブデーターの容量が減らず、困っています。 どなたか、イベントから正しく減らす方法をご存知の方は 教えていただけるとありがたいです。 以下では所持品が減るだけで、セーブデータを減らすことは出来ませんでした。 ●イベントコマンドの武器の増減や防具の増減から減らす。  (まとめて減らしても、1個ずつ減らす...
by kumatokuma
2018年10月21日(日) 15:18
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】フトコロ様のプラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 2588

Re: フトコロ様のプラグインについて

FTKR_AISkillEvaluate1.2.5を導入しましたら、
メニューを変えても作戦画面は影響を受けませんでした。
競合対策をありがとうございます。

FTKR_CSS_MenuStatusの方は、
ややこしいリクエストをしてしまったみたいでスミマセン。
ご検討頂き、ありがとうございました。


この度は本当にありがとうございました。

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