プラグイン最下部
})();
の直前に以下を追記してみてください。
コード: 全て選択
Spriteset_Battle.prototype.setMiddlePictureContainer = function() {
this._baseSprite.addChild(this._pictureContainerMiddle);
};
コード: 全て選択
Spriteset_Battle.prototype.setMiddlePictureContainer = function() {
this._baseSprite.addChild(this._pictureContainerMiddle);
};
しおみ さんが書きました:新規作成した際の「攻撃」でも、属性が設定されていません。
他のプロジェクトファイルでは属性が反映されていましたが、新規作成したプロジェクトでは属性が全てないことになっています。
コード: 全て選択
* ・視界範囲マス数を指定する部分には、
* 変数を表す制御文字である \V[n] が使用可能です。
* 変数番号N番の変数に格納されている値を
* 範囲値として使用します。
* (変数の変更はリアルタイムに反映されます)