検索結果 682 件

by 剣崎 宗二
2023年11月23日(木) 02:20
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】《追記》メニュー画面の各シーン(アイテム欄とか)のウィンドウサイズと位置(ヘルプウィンドウも)のスクリプトでわからない点があるのでご助力願いたいです。
返信数: 9
閲覧数: 750

Re: 《追記》メニュー画面の各シーン(アイテム欄とか)のウィンドウサイズと位置(ヘルプウィンドウも)のスクリプトでわからない点があるのでご助力願いたいです。

Scene_MenuBase.prototype.helpWindowRect
で指定されてます。
但しこのまま変えると全てのメニューシーンに同時に影響するので、新規プラグインにコピーして
Scene_Item.prototype.helpWindowRect
に変えてお使いください。
by 剣崎 宗二
2023年11月06日(月) 02:03
フォーラム: MV:質問
トピック: $gameMessage.add() 文字サイズ変更
返信数: 9
閲覧数: 808

Re: $gameMessage.add() 文字サイズ変更

全角半角を間違えていると言う事はありませんか? { { で微妙に違います。
そうでない場合は、
Window_Message.prototype.processEscapeCharacter
及び
Window_Base.prototype.processEscapeCharacter
にconsole.logを仕込んで確認する事になりますので、お助けする事は難しいかと思います。
by 剣崎 宗二
2023年11月06日(月) 01:06
フォーラム: MV:質問
トピック: $gameMessage.add() 文字サイズ変更
返信数: 9
閲覧数: 808

Re: $gameMessage.add() 文字サイズ変更

本当にそのように書かれたのでしょうか?
(その場合だと'の対応が不正なので一撃直接エラーになるはずです。表示どころではありません)

コード: 全て選択

$gameMessage.add('{{abc')

とした場合はどうなりましたか?
by 剣崎 宗二
2023年11月06日(月) 01:02
フォーラム: MV:質問
トピック: new Bitmapのエラー
返信数: 2
閲覧数: 268

Re: new Bitmapのエラー

Sprite_Minimap.prototype.initializeに問題があります。 Sprite_Battler.prototype.initialize等を参照し、最初にベースクラスのinitialize Sprite_Base.prototype.initialize.call(this); を呼び出してください。 エラー自体は上記が実行されていないが故に_frameが初期化されなかった事による連鎖反応です。 rpg_core内のこの行 this._frame.width = this._bitmap.width; に於いてthis._frameがundefinedである事からこのエ...
by 剣崎 宗二
2023年11月03日(金) 14:55
フォーラム: MV:質問
トピック: $gameMessage.add() 文字サイズ変更
返信数: 9
閲覧数: 808

Re: $gameMessage.add() 文字サイズ変更

制御文字が使えるので、普通にイベントコマンドで文章の表示をする際のようにフォント拡大の制御文字を入れればよいのではないでしょうか?
by 剣崎 宗二
2023年11月03日(金) 14:52
フォーラム: MV:質問
トピック: bitmapを多量作成することは推奨できるか
返信数: 3
閲覧数: 354

Re: bitmapを多量作成することは推奨できるか

必要性や量による、としか言いようがありません。
大量に作らないと実現できない機能ならそうするしかないですし、他の副作用の少ない方法があるのならそちらを取るべきかと。
結局大なり小なり負荷は増えるわけですからね。

例えるなら、コンビニで「プリンを10個購入すべきか」と考えるようなものです。
大家族なら数が少ないと喧嘩になってしまいますし、お金がないならそうすべきではないですし…etc
状況によります。
by 剣崎 宗二
2023年10月28日(土) 03:09
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】NRP_ChargeSkill.js で作ったスキルでエラーが出る
返信数: 4
閲覧数: 478

Re: NRP_ChargeSkill.js で作ったスキルでエラーが出る

該当プラグインも確認してみましたが、これはプロジェクトが丸ごとないと調査も難しいです。
色々とコードを仕込んでどこでどうなってるのかを見なければいけないので。

現時点でのエラーから読み取れる現象は「何故か実行されるべきアクションが完全に『無』になっている」という物です。
BattleManager.processTurnに於けるチェックを通り抜けているので、この時点では無になっていないはずですが…
startChargeの前後でthis._subject.currentAction()が変化しているか(無になっていないか)を確認する必要がありますね。
by 剣崎 宗二
2023年10月27日(金) 14:31
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】NRP_ChargeSkill.js で作ったスキルでエラーが出る
返信数: 4
閲覧数: 478

Re: NRP_ChargeSkill.js で作ったスキルでエラーが出る

とりあえず色々なプラグインを入れているので、一回直接このスキルとは関係ないプラグインを切って、競合の可能性を見てみてはいかがでしょうか。
by 剣崎 宗二
2023年10月24日(火) 16:26
フォーラム: MV:質問
トピック: bitmapでアプリが強制終了してしまう
返信数: 5
閲覧数: 391

Re: bitmapでアプリが強制終了してしまう

先ず、 試しにループの最大値($dataMap.width/$dataMap.heightの部分)を5くらいの固定値にしてみてまだ落ちるか見てみてください。 こちらを試した結果はどうなりましたでしょうか? これでも落ちるようであれば完全に違う問題になりますので以降の話全て無意味になってしまいます。 回答ありがとうございます。知識がないもので、1個のスプライトにするにはどうすればよいのでしょうか? 実コードは今書けないので大まかに行うべき事のみ提示させていただきますと、 1. Spriteをループの外に出す。 1個の矩形に戻します。そもそもこの矩形の中に色々書くのが目的ですので。 2. 毎回新規...
by 剣崎 宗二
2023年10月24日(火) 16:05
フォーラム: MV:質問
トピック: bitmapでアプリが強制終了してしまう
返信数: 5
閲覧数: 391

Re: bitmapでアプリが強制終了してしまう

Sprite多すぎでメモリを使い切った物と推測します。
(一例として、40x40のマップだと1600個のSpriteになり、大分ヤバくなります)
試しにループの最大値($dataMap.width/$dataMap.heightの部分)を5くらいの固定値にしてみてまだ落ちるか見てみてください。

…下のスレでPlasma Darkさんも仰ってますが、
1マス1Spriteで作るより、1Sprite内のBitmapで全マス分の描画を行ってしまうほうが考えることは少なくなりそうです。

こちらの方法をお勧めいたします。

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