検索結果 197 件

by TEN
2020年8月05日(水) 22:25
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】遠景マップの上をプレイヤーがカーソルのように移動できる仕様
返信数: 6
閲覧数: 2378

Re: 遠景マップの上をプレイヤーがカーソルのように移動できる仕様

冷やっこ様 ご丁寧にありがとうございます。

プロジェクトにコピーして見させて頂きましたが、とてもわかりやすく実行する事ができました。
ありがとうございます。

後一つ聞きたい事があるのですが、このシステムをマウスでクリックした時にも"そこに移動"できるようにするにはどうすればいいでしょうか?
キーボードの矢印キーとマウス操作の両方で実行したいです。

お手数ですが、ご教授いただければ幸いです。
by TEN
2020年8月05日(水) 16:15
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】遠景マップの上をプレイヤーがカーソルのように移動できる仕様
返信数: 6
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Re: 遠景マップの上をプレイヤーがカーソルのように移動できる仕様

冷ややっこ様 返信ありがとうございます。 提示いただいたリンクに飛んでみたのですが、まさにそれです! そういう感じで移動したいです。 やり方を教えていただければ嬉しいです。 ◆変数の操作:#0001 プレイヤーX座標 = プレイヤーのマップX ◆変数の操作:#0002 プレイヤーY座標 = プレイヤーのマップY ◆条件分岐:プレイヤーX座標 = 5 ◆条件分岐:プレイヤーY座標 = 10 ◆文章:なし, ウィンドウ, 下 :  :プレイヤーは X座標5 Y座標10 にいます。 ◆ :分岐終了 ◆ :分岐終了 この様な感じでいかがでしょうか? ありがとうございます。 思い通りの事ができました!
by TEN
2020年8月05日(水) 07:51
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 【解決済】どなたか添付画像の立ち絵を作成していただけないでしょうか?
返信数: 12
閲覧数: 6717

Re: どなたか添付画像の立ち絵を作成していただけないでしょうか?

物凄くイメージ通りです! ♦サイズ感と描画範囲の確認して下さい。(後での変更は書き直しになるため必ずチェックして下さい。) ♦スーツのデザインは女性は共通で大丈夫ですか?(制作時間短縮になります。) ポーズは少し変更します。 男性は別で考えます。 とりあえずベースが出来たので、 方向性に大きな違いがなければラフ段階は順調に進みます。 サイズ感も描画範囲もバッチリです。(確認しました) スーツのデザインはラフ画のような感じでOKです。 女性は共通でOKです。(多少でも違うとありがたいです。色違いでもOK) ポーズは変えていただけると嬉しいです。 物凄いイメージにピッタリですので、このまま引き続き...
by TEN
2020年8月05日(水) 01:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】遠景マップの上をプレイヤーがカーソルのように移動できる仕様
返信数: 6
閲覧数: 2378

【解決済】遠景マップの上をプレイヤーがカーソルのように移動できる仕様

いつもお世話になっております。 今回は、『遠景の上でキャラクターをカーソルとして動かしたい』 これを実現させる方法はないでしょうか? 【やりたい事】 ・遠景画像(ワールドマップ)に用意した数個のダンジョン間をプレイヤーが移動できるようにしたい。 ※移動とは"普通に歩く"のではなく、"カーソルのようにダンジョンとダンジョンを行き来できる"という意味です。 例えばキーボードの『↓』を押したら、その方向のダンジョンにプレイヤーが移動できる、という事です。 こういった仕様のものを作りたいのですが、何かいい方法はないでしょうか? また、プラグインなどご存知でしたら...
by TEN
2020年8月02日(日) 19:47
フォーラム: MV:質問
トピック: フトコロさんのスキルツリーシステム 表示について
返信数: 8
閲覧数: 2704

Re: フトコロさんのスキルツリーシステム 表示について

いえ、こちらこそ知識不足で申し訳ありません。
やはり私では力不足のようですので、他の方が答えて下さるのを待った方がいいですね。
申し訳ありません……
by TEN
2020年8月02日(日) 17:58
フォーラム: MV:質問
トピック: フトコロさんのスキルツリーシステム 表示について
返信数: 8
閲覧数: 2704

Re: フトコロさんのスキルツリーシステム 表示について

スキルツリーの設定の中の起点スキルの設定より skill y: x1,x2,... スキルツリーの起点となるスキルとして、ID x1,x2,...をy行目に登録します。 skill 3: 5,6 3行目に起点スキルID5、6を設定する。 (私が提示した式とx,yの表記が記事と逆ですが意味は同じです) このような表記方法は存じ上げません。 申し訳ありません。 ただ、普通にskill x1,x2,...と表記すれば横列に起点スキルが並びますが、Q太郎様のやろうとしている事は(始めの画像を見る限り下に派生されていない)起点スキルを縦の行に並ばせようとしていますよね? そのような表記方法はわからずや...
by TEN
2020年8月02日(日) 16:00
フォーラム: MV:質問
トピック: フトコロさんのスキルツリーシステム 表示について
返信数: 8
閲覧数: 2704

Re: フトコロさんのスキルツリーシステム 表示について

失礼ですがQ太郎様が参考にしているフトコロ様の記事とは下記のものでしょうか? https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_SkillTreeSystem.ja.md こちらは私もツリースキルを利用するに当たって参考にしましたが、今一度読み返してもQ太郎様の仰っている skill x:y(x=スキルツリーの縦座標 y=スキルID) という表記方法が見当たりません…… 私の見落としかもしれません。 この記事によると全てskill x,yの形での表記となっているようですが……(見落としだったら本当にすみません) もしそのような表記でやる...
by TEN
2020年8月02日(日) 13:52
フォーラム: MV:質問
トピック: フトコロさんのスキルツリーシステム 表示について
返信数: 8
閲覧数: 2704

Re: フトコロさんのスキルツリーシステム 表示について

こんにちは。 まず、メモ欄に記載する方法が間違っていると思います。 <Set Sts Data> skill: x1,x2,... </Set Sts Data> の形で記載します。 Q太郎様の画像を見る限り、メモ欄には『skill: x1:x2』と記載しているようです。 区切りが『:』ではなく、『,』です。 これでまともに動くかはわかりませんが、一度試してみてはいかがでしょうか。 このスキルツリープラグインは、自ゲームでも使わせていただいていますが普通に動いています。 【追記】 今調べた所、ツリーの一番下のスキルに合わせて横に並ぶスキルも空欄を選択できます。 一番左のスキルの最大が10だとし...
by TEN
2020年8月01日(土) 21:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 簡単なバトルコマンドとステータスウィンドウ
返信数: 2
閲覧数: 1412

Re: 簡単なバトルコマンドとステータスウィンドウ

こんにちは。 バトルコマンドの変更については、フトコロ様のプラグインがありますよ。 ダウンロードページは→ https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ExBattleCommand.ja.md このプラグインを導入する場合は、上記URLにありますマニュアルからコアプラグインを同時に導入しなければいけないのでお気をつけ下さい。 ※詳しくはマニュアルページで確認して下さい。 もう一つの質問の、一人旅用のメニューのプラグインはtomoaky様作のプラグインがありますね。 ダウンロードページは→ https://plugin.funga...
by TEN
2020年8月01日(土) 04:26
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: SFロボットのキャラチップ作成お願いしたいです。
返信数: 2
閲覧数: 2200

Re: SFロボットのキャラチップ作成お願いしたいです。

そこまでのものとなるとアマが手を出せる代物ではないと思いますので、有償で出来る人を募集してみてはどうですか?


返信ありがとうございます。
なるほどですね、わかりました。
有償で探してみます(>_<)

ありがとうございました。

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