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Re: 相談会話を作りたい
メニューに「相談」という項目を増やすプラグインとしては Torigoya さんのメニューからコモンイベント呼び出し かなと思います。 https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/930 ツクプラというサイトで、欲しい機能を検索したら 他にもいろいろ出てくると思います。 思ってたのと違う場合は、頑張って調べてね。 ・マップごとに会話が変わる ・同じマップでも二回目で会話が変わる については 呼び出したコモンイベントをどう味付けするか、ですね。 今いるマップの番号の取得方法は、イベントコマンド「変数の操作」から オペランドのゲームデータから「マップID」を...
- 2023年10月18日(水) 23:21
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: pictureAnimationプラグインの設定方法
- 返信数: 4
- 閲覧数: 489
Re: pictureAnimationプラグインの設定方法
イベントコマンドの「ピクチャーの表示」だと思います。
01~10番まで、トータルで10個指定しているようですが、00番を1個指定するだけで良いはずです。
01~10番まで、トータルで10個指定しているようですが、00番を1個指定するだけで良いはずです。
- 2023年10月18日(水) 21:23
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 「名前」表示時のみテキスト位置を調整する方法
- 返信数: 1
- 閲覧数: 329
Re: 「名前」表示時のみテキスト位置を調整する方法
デフォルトでやるなら、細かい位置制御はできないけど
セリフ部分に顔グラを使わない場合であれば
透明な顔グラを設定することで、顔グラ表示分だけ右へ寄せられます。
細かく設定したい場合は、プラグインを作ってもらう必要があると思います。
上記の方法ではうまくいかないようなら、プラグインをリクエストしてみるといいかも。
セリフ部分に顔グラを使わない場合であれば
透明な顔グラを設定することで、顔グラ表示分だけ右へ寄せられます。
細かく設定したい場合は、プラグインを作ってもらう必要があると思います。
上記の方法ではうまくいかないようなら、プラグインをリクエストしてみるといいかも。
- 2023年10月18日(水) 21:08
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: pictureAnimationプラグインの設定方法
- 返信数: 4
- 閲覧数: 489
Re: pictureAnimationプラグインの設定方法
ピクチャー用意するのめんどいから ヘルプを読んだ限りではの話でまったく試していませんが 見た感じピクチャーの指定方法が間違っているように思います。 ヘルプには * ※配置方法は以下の3通りがあります。 * 縦 :セルを縦に並べて全体を一つのファイルにします。 * 横 :セルを横に並べて全体を一つのファイルにします。 * 連番:連番のセル画像を複数用意します。(original部分は任意の文字列) * original00.png(ピクチャの表示で指定するオリジナルファイル) * original01.png * original02.png... と、あるようです。 連番でアニメーションする場...
- 2023年10月11日(水) 23:32
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 使うと移動スピードがアップするアイテム
- 返信数: 3
- 閲覧数: 409
Re: 使うと移動スピードがアップするアイテム
解決してよかったです。
タイトルの編集は、投降した内容を編集するボタンを押すとできると思います。
タイトルの編集は、投降した内容を編集するボタンを押すとできると思います。
- 2023年10月11日(水) 19:43
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 使うと移動スピードがアップするアイテム
- 返信数: 3
- 閲覧数: 409
Re: 使うと移動スピードがアップするアイテム
多分だけど、アイテムのコモンイベントとして、添付のコモンイベントを指定してしまっているんじゃないですか?
呼び出し元が並列処理のイベントの場合は、並列処理されるけど
アイテムから直接呼び出される場合は、並列処理されません。
条件が満たされた時・・・今回の場合は、ダミースイッチがONになれば並列処理されます。
なので・・・
アイテムにつけるコモンイベントは、ダミースイッチをONにするだけのものを新規作成してみてください。
つまり、コモンイベントは2つ必要ということです。
呼び出し元が並列処理のイベントの場合は、並列処理されるけど
アイテムから直接呼び出される場合は、並列処理されません。
条件が満たされた時・・・今回の場合は、ダミースイッチがONになれば並列処理されます。
なので・・・
アイテムにつけるコモンイベントは、ダミースイッチをONにするだけのものを新規作成してみてください。
つまり、コモンイベントは2つ必要ということです。
- 2023年9月28日(木) 20:58
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 敵(ゾンビ)が消滅するイベントを作りたいのですが…
- 返信数: 4
- 閲覧数: 497
Re: 敵(ゾンビ)が消滅するイベントを作りたいのですが…
トリガーが決定ボタンで調べたら実行さる状態なので プレイヤーが動けなくなります。 イベントのトリガーを並列処理に変更すれば プレイヤーも同時に操作できます。 開いているセルフスイッチを使って プレイヤーも動けるようにしたい演出の所から 4ページ目に移動させて、並列処理で動作させればよいと思います。 ただ、添付されたイベント内容なら、まるごと並列処理にした方が良いかなと思います。 まあ、どっからどこまで並列処理にするかは色々自分でやってみて決めてね。 あと、移動ルートの設定で「移動できない時は飛ばす」にチェックを入れておいた方がいいかも。 後ろに壁とか他のイベントとかなんかしらの障害物があると、...
- 2023年9月27日(水) 22:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 敵(ゾンビ)が消滅するイベントを作りたいのですが…
- 返信数: 4
- 閲覧数: 497
Re: 敵(ゾンビ)が消滅するイベントを作りたいのですが…
実行内容を見てみないと、どこがおかしいのかははっきりわかりませんが
移動ルートの設定で、「完了までウェイト」にチェックが入ってない可能性が考えられます。
移動ルートの設定で、「完了までウェイト」にチェックが入ってない可能性が考えられます。
- 2023年9月17日(日) 22:37
- フォーラム: MV:質問
- トピック: マップや探索は無しの出撃型ゲームの作り方
- 返信数: 1
- 閲覧数: 341
Re: マップや探索は無しの出撃型ゲームの作り方
デザインにこだわりがないのでしたら
選択肢の表示を使って表現するのが簡単で良いと思います。
参考までに、入力例と実行例のスクショを添付しておきますね。
選択肢の表示を使って表現するのが簡単で良いと思います。
参考までに、入力例と実行例のスクショを添付しておきますね。
- 2023年9月02日(土) 22:02
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】TitleImageChange.js の基本的な使い方について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 305
Re: TitleImageChange.js の基本的な使い方について
細かい説明をすると、またややこしくなるので、簡単な使い方だけ説明します。 意味が分からなくても、上から順番に実行してください。 まず、ヘルプにあるようにMZのオフィシャルプラグインであるPluginCommonBase.jsを導入します。 このプラグインの場所は、どの店で購入したかによってちがうっぽいので自分で調べてください。 steamの場合は、DLCに入ってるっぽい。製品に付属しているので無料です。 そしてTitleImageChange.jsを導入時、パラメータに「進行度変数」を指定します。 任意の変数を選択してください。 この変数に、エンディング1の時は1を代入、2の時は2を代入すると...