まっつUP様度々有難うございます。
確かにID6のスイッチを切ることは考えていませんでした汗
しかしそもそも3マス以上離れても近づいてきてしまっている以上3ページ目の内容は全く実行されていないのではないかと思います。もし3ページ目が実行されているならば、敵シンボルの動きはランダムになっているはずだからです。(また見当違いなことを言ってるかもしれませんが汗)
検索結果 40 件
- 2018年5月20日(日) 16:38
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】イベントでシンボルエンカウント制を作る方法について
- 返信数: 9
- 閲覧数: 5082
- 2018年5月20日(日) 15:42
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】イベントでシンボルエンカウント制を作る方法について
- 返信数: 9
- 閲覧数: 5082
Re: イベントでシンボルエンカウント制を作る方法について
まっつUP様返信ありがとうございます。
アッ忘れてました…すみません汗
しかし全てのページを並列処理にしましたが改善しません。3マス以上離れても近づいてきます。
初心者の私が思うに、「上下3マス以上離れていると~」という条件分岐の設定をできればうまくいくと思うのですが、いくら考えてもわかりません。
アッ忘れてました…すみません汗
しかし全てのページを並列処理にしましたが改善しません。3マス以上離れても近づいてきます。
初心者の私が思うに、「上下3マス以上離れていると~」という条件分岐の設定をできればうまくいくと思うのですが、いくら考えてもわかりません。
- 2018年5月20日(日) 14:26
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】イベントでシンボルエンカウント制を作る方法について
- 返信数: 9
- 閲覧数: 5082
【解決】イベントでシンボルエンカウント制を作る方法について
こんにちは! :) 前回シンボルエンカウント制をサポートするプラグインについて質問させていただいたのですが、 うまくいかなかったので、イベントで作ってみることにしました。前回質問に答えていただいた方有難うございました。 本題ですが、 ①プレイヤーが敵シンボルの上下3マス以内に入ると敵が気付いて近づいてくる ②プレイヤーが敵シンボルの上下3マス以内から離れると敵が見失って近づいて来なくなる というように設定したいのですが、①については他者様のサイトなどを参考にして設定できたのですが、 ②がうまくいきません。一応下記のように試行錯誤してみたのですがうまくいきませんでした。 設定方法をお手数ですがア...
- 2018年5月19日(土) 13:52
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】シンボルエンカウントについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2665
Re: シンボルエンカウントについて
返信遅れてすみません~
このプラグインだと敵の正面に入った時のみ反応するんですよね~
もう少し自力でなんとかできないか考えてみたいと思います。
ありがとうございました
このプラグインだと敵の正面に入った時のみ反応するんですよね~
もう少し自力でなんとかできないか考えてみたいと思います。
ありがとうございました
- 2018年5月15日(火) 23:34
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】シンボルエンカウントについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2665
【解決】シンボルエンカウントについて
こんにちは!
今回シンボルエンカウント制のゲームを作っていてわからないことがあったので質問させていただきます猫トラという者です。
具体的にはモンスターが、
①普段はランダムに動き回っている
②プレイヤーがモンスターの視界に入る(あるいはモンスターから一定のマス内に近づく)と、プレイヤー
に気づいて追いかけてくる
③プレイヤーがモンスターより一定レベルより強いと、気づいたときにモンスターが逃げ出す
といった感じにしたいです。手当たり次第に調べてみたのですがそれらしい記事が無かったので質問させていただきました。何卒ご教授のほどよろしくお願いします。
今回シンボルエンカウント制のゲームを作っていてわからないことがあったので質問させていただきます猫トラという者です。
具体的にはモンスターが、
①普段はランダムに動き回っている
②プレイヤーがモンスターの視界に入る(あるいはモンスターから一定のマス内に近づく)と、プレイヤー
に気づいて追いかけてくる
③プレイヤーがモンスターより一定レベルより強いと、気づいたときにモンスターが逃げ出す
といった感じにしたいです。手当たり次第に調べてみたのですがそれらしい記事が無かったので質問させていただきました。何卒ご教授のほどよろしくお願いします。
- 2018年5月13日(日) 20:33
- フォーラム: MV:アニメーション素材
- トピック: その他アニメーション素材1~4
- 返信数: 4
- 閲覧数: 30560
Re: その他アニメーション素材1~4
こんにちは !:D
今ちょうど虹がテーマのキャラのアニメーションに困っていたところ、
素晴らしいアニメーション素材があって助かりました!早速使わせていただきます!
今ちょうど虹がテーマのキャラのアニメーションに困っていたところ、
素晴らしいアニメーション素材があって助かりました!早速使わせていただきます!
- 2018年4月20日(金) 00:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 対象のバフデバフのターン数を延長させるスキル
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1212
対象のバフデバフのターン数を延長させるスキル
こんにちわ!
対象のバフやデバフの継続ターン数を延長する効果のあるスキルを作りたいのですが上手くいかなくて困っています
どうすればいいでしょうか?
例えば火傷状態が残り3ターン、攻撃力アップが残り2ターンの敵(または味方)にこのスキルをあてると
火傷は残り5ターン、攻撃力アップは残り4ターン(つまり2ターン延長)になるみたいな感じにしたいです。
何卒よろしくお願いします。
対象のバフやデバフの継続ターン数を延長する効果のあるスキルを作りたいのですが上手くいかなくて困っています
どうすればいいでしょうか?
例えば火傷状態が残り3ターン、攻撃力アップが残り2ターンの敵(または味方)にこのスキルをあてると
火傷は残り5ターン、攻撃力アップは残り4ターン(つまり2ターン延長)になるみたいな感じにしたいです。
何卒よろしくお願いします。
- 2018年4月14日(土) 17:02
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決】クエストシステムのようなmv用プラグインがほしいです
- 返信数: 5
- 閲覧数: 5461
Re: クエストシステムのようなmv用プラグインがほしいです
大筋解決しました!ありがとうございました
しかしクエストの「受注」「拒否」が「accept」や「decline」になってしまっているのは
なんとかできないんですかねぇ しかも一部を日本語で書いたら文字化けしてしまいした…
しかしクエストの「受注」「拒否」が「accept」や「decline」になってしまっているのは
なんとかできないんですかねぇ しかも一部を日本語で書いたら文字化けしてしまいした…
- 2018年4月13日(金) 01:38
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決】クエストシステムのようなmv用プラグインがほしいです
- 返信数: 5
- 閲覧数: 5461
Re: クエストシステムのようなmv用プラグインがほしいです
お返事が遅れてすみません!
早速導入してみたいと思います!!
早速導入してみたいと思います!!
- 2018年4月06日(金) 16:53
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決】クエストシステムのようなmv用プラグインがほしいです
- 返信数: 5
- 閲覧数: 5461
【解決】クエストシステムのようなmv用プラグインがほしいです
こんにちは。 今回初めてツクマテに投稿させてもらう猫トラです。よろしくお願いします。 クエストをギルドからクエストを受注できるようになるcode crushさん作のようなmv用のクエストシステムプラグインを探しているのですが、見つからなかったので投稿させていただきました。 具体的には下記画像のように、受注していないクエストには募集中、受注したけどクリアしていないクエストには受注中、あとは報告するのみのクエストには報告待ち、報酬を受け取ったクエストには完了済などと表示できるようにしてほしいのと、「【報告待ち】のところを選択して決定ボタンを押すと~が起こる」というように設定できるようにしていただき...