検索結果 40 件

by nekotora
2018年7月06日(金) 00:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 「解決」シンボルエンカウントについて
返信数: 3
閲覧数: 2859

「解決」シンボルエンカウントについて

こんにちは :) いつもお世話になっております 今回はシンボルエンカウントでランダムな敵グループにエンカウントするようになる方法について質問させていただきます。 (例えば、シンボルに接触した時マップAでは蝙蝠2匹、ゾンビとマミー、蝙蝠とゾンビの3グループからランダムに 1グループが選ばれて戦闘がおこるようにしたいです。) 試した方法としては、マップの設定で敵グループを設定し、戦闘の処理で「ランダムエンカウントと同じ」を選択してみたのですが、この方法だとシンボルに接触した時に戦闘が起こるのですが、ランダムエンカウントと同じように一定歩数歩くとシンボルに接触していなくても戦闘が起こってしまいます。...
by nekotora
2018年6月19日(火) 00:17
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 解決】選択肢を使わないクイズゲーム
返信数: 2
閲覧数: 2341

Re: 選択肢を使わないクイズゲーム

しぐれん様返信遅くなってすみません汗
私事ながらpcが故障してしまいツクールを触れなかった次第です。


なおアドバイスの通りに実行したところ上手くいきました!有難うございました :D
by nekotora
2018年6月13日(水) 21:00
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 解決】選択肢を使わないクイズゲーム
返信数: 2
閲覧数: 2341

解決】選択肢を使わないクイズゲーム

こんにちは :)
いつもお世話になっております。

選択肢から正解を選ぶ形式のクイズゲームを作れるプラグインはありますが、
今回、「解答欄にプレイヤーが文字を入力してそれが正解なら先に進める」みたいなゲームをつくるための
プラグインを探しています。
例)問題文「ツクールシリーズの最新作は何か」(答えは「ラノゲツクールMV」)

としたときに、プレイヤーが解答欄に「ラノゲツクールMV」と打ち込めば正解になる
みたいな感じです。

こういうことできるプラグインを作ることはツクールの仕様的に不可能なんでしょうか。。。
無理難題かもしれませんが何卒よろしくお願い致します
by nekotora
2018年5月30日(水) 22:45
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_CoreEngineについて
返信数: 5
閲覧数: 4462

Re: YEP_CoreEngineについて

剣崎宗二様返信遅れてすみません汗
①についてはアドバイス通りにしたところ今度こそうまくいきました!ありがとうございました :D
②についてはレベル99以下でも上手くいかないようです。。。
by nekotora
2018年5月29日(火) 23:19
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_CoreEngineについて
返信数: 5
閲覧数: 4462

Re: YEP_CoreEngineについて

上手くいったと思ったのですが、 どうもYEP Class Base Parametersプラグインを動かすのに必要な YEP Base Paramater ControlプラグインがYEP_CoreEngineの最大HPや最大攻撃力の上限設定を妨げているようです(CoreEngineのみをオンにしている時はHP上限が下記画像の設定どおり999999になります)。 YEP Base Paramater Controlの設定は下記2枚目、YEP_CoreEngineの設定は1枚目のようにしていますがにもかかわらずゲーム画面の上限は9999になってしまいます。 どなたか解決方法をご存知の方がいらっし...
by nekotora
2018年5月29日(火) 22:18
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_CoreEngineについて
返信数: 5
閲覧数: 4462

Re: YEP_CoreEngineについて

剣崎 宗二様返信ありがとうございます :D

①についてはアドバイスしていただいた通りにしたところ上手くいきました!
ありがとうございました!!(100近く職業を作ってしまったので設定が大変ですが頑張ります。。。泣)
by nekotora
2018年5月28日(月) 23:12
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_CoreEngineについて
返信数: 5
閲覧数: 4462

YEP_CoreEngineについて

こんにちは!いつもお世話になっております :) 前回の質問では非常に多くの方の頭を悩ませてしまいすみませんでした汗 本題ですが今回お尋ねしたいことはYEP_CoreEngineについて以下の二つについてです。 ①レベル上限を99以上にしたのですが、99レベル以降について職種ごとの成長曲線が反映されないのですが  反映されるようにすることはできますか? ②<Learn at Level: x> クラスの"Skills to Learn"ノートタグに挿入することで、 x レベルでスキルを習得させることができます というようにヘルプに書かれていたのですが下記のように設定してもスキ...
by nekotora
2018年5月27日(日) 01:52
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】平均レベルが高いと敵が逃げ出す仕組み
返信数: 17
閲覧数: 9844

Re: 平均レベルが高いと敵が逃げ出す仕組み

ツミオ様返信ありがとうございます :D
ご指摘の通り、より単純なイベント(下記)を作ってみたところスイッチが入るのが確認できました :D
これから少しづつ元の状態に近づけていって原因を探りたいと思います。

恐らく引き続き質問をすることになると思うのでその節はよろしくお願いします :D
by nekotora
2018年5月27日(日) 01:32
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】平均レベルが高いと敵が逃げ出す仕組み
返信数: 17
閲覧数: 9844

Re: 平均レベルが高いと敵が逃げ出す仕組み

ショウ様返信ありがとうございます :D
下記のように実行してみましたが、エラーが出て実行できませんでした。
levelの部分の書き方がよくないのだと思い多少ググってみましたがツクール初心者の私には
よくわかりませんでした汗

また、
1.変数の操作 = パーティメンバー1番目のアクター
2.$gameActors.actor(先頭アクターIDを取得した変数).level
の部分はもう少し具体的な設定方法を書いていただけると超初心者の私にとってとても助かります。

何か見当違いなことを言ってるところがございましたら指摘いただけると幸いです。 :)
by nekotora
2018年5月27日(日) 01:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】平均レベルが高いと敵が逃げ出す仕組み
返信数: 17
閲覧数: 9844

Re: 平均レベルが高いと敵が逃げ出す仕組み

続きです

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