検索結果 104 件

by U-D
2016年10月16日(日) 02:30
フォーラム: MV:質問
トピック: mankind様のプラグイン「MKR_LevelUpMessageEx」の表示を変更したいです(解決済)
返信数: 2
閲覧数: 1996

mankind様のプラグイン「MKR_LevelUpMessageEx」の表示を変更したいです(解決済)

ツクマテの皆さま、こんばんは。 いつもお世話になっております。 本日はmankind様がつい先日作成してくださったプラグイン「MKR_LevelUpMessageEx」についてお願いがあります。 無題.png こちらのプラグインはレベルアップ時にステータスの変化を表示してくれるというもので、 上記画像をご覧になって分かる通り大変便利な代物です。 しかし、よく見ると変動していないステータスがある事にお気づきでしょうか? これをより見やすくするために 無題1.png このように変動したステータスの文字色を変更したいのです。 具体的には装備の変更時にステータスに表示される 無題2.png この色です...
by U-D
2016年9月28日(水) 18:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 動く床
返信数: 5
閲覧数: 4406

Re: 動く床

こんばんは。
可能かどうかで言えば可能だとは思います。
一応ご要望に沿った物を作ったつもりですが、欠陥を残した未完成品です。
私の拙い知識ではこれが限界でした……。

http://fast-uploader.com/file/7030610040733/

こちらのURLにアップしたので、ご確認ください。
興味や知識のある方がいらっしゃれば是非完成させていただけると嬉しいです。
by U-D
2016年9月28日(水) 13:14
フォーラム: MV:質問
トピック: イベント画像の変更
返信数: 4
閲覧数: 2861

Re: イベント画像の変更

まっつUP様の仰る通り、イベントは一番ページ番号が大きい物が優先して表示されます。

つまりページ番号3が表示される条件を満たしている時は
ページ番号2が表示される条件を満たしていようといなかろうと3が表示されます。
なのでその形でイベントを作るなら、ページ番号3の選択肢で"スイッチを消す"を選択した時の処理に
スイッチの操作「1番スイッチをON = OFF」を入れれば良いと思います。

話は変わりますが、ランプを操作するだけなら画像のようにすればスイッチ1つ、ページ2つで収まりますよ。
無題01.png
無題.png
by U-D
2016年9月24日(土) 18:33
フォーラム: MV:質問
トピック: マップ名表示を真ん中寄せにするには?(解決済)
返信数: 4
閲覧数: 3498

Re: マップ名表示を真ん中寄せにするには?

Trb様のコード通りに書き換えたところ、両方の条件を満たす動作が実現できました。
drawTextで使われている変数 name を事前にvarで置き換えておくという事ですね!
javaScriptについて勉強中なので解説してくださるのはとても助かります!

このトピックはこれで解決とさせていただきます。
Trb様、ありがとうございました!
by U-D
2016年9月24日(土) 16:58
フォーラム: MV:質問
トピック: マップ名表示を真ん中寄せにするには?(解決済)
返信数: 4
閲覧数: 3498

Re: マップ名表示を真ん中寄せにするには?

Trb様、回答ありがとうございます。 自分の作品のrpg_windows.js の該当部分を見たところ、this.drawTextを this.drawText Ex に書き換えていました。 どうやら私が以前、マップ名表示に制御文字を使おうとした際に書き換えていたようです。 (主人公の名前が入力式の作品のため、\n[1]の家→ハロルドの家 をやりたかった) Exを外したところ真ん中寄せで描画されました!が…… 無題.png やはり制御文字は使えなくなってしまいました……。 トピック名と異なる趣旨になってしまい申し訳ないのですが 「マップ名に制御文字を使える」状態で「真ん中寄せにする」ことは可能...
by U-D
2016年9月24日(土) 15:59
フォーラム: MV:質問
トピック: マップ名表示を真ん中寄せにするには?(解決済)
返信数: 4
閲覧数: 3498

マップ名表示を真ん中寄せにするには?(解決済)

ツクマテの皆様、失礼します。
マップ名表示が何故か以下のように左寄せになってしまいました。

無題.png
無題.png (112.49 KiB) 閲覧数: 3498 回


プラグインは全てOFFにした状態です。
jsファイルを1行書き換えるだけでなんとかなると思うのですが、
どのファイルの何行目なのか検討がつかず……

初歩的な質問ですみませんが
マップ名の文字を黒帯の真ん中に表示するにはどこを書き換えればよいのか教えていただけないでしょうか?
by U-D
2016年9月24日(土) 13:01
フォーラム: 作品紹介
トピック: 【MV製RPG】Dragon Claw
返信数: 7
閲覧数: 6750

Re: 【MV製RPG】Dragon Claw

まっつUP様、こんにちは。
先ほどクリアさせていただきましたので不具合、気になった点の報告に参りました。

内容は主に誤字となっております。
添付したテキストファイルにまとめましたのでご覧ください。
by U-D
2016年9月19日(月) 00:29
フォーラム: 雑談
トピック: マップ制作
返信数: 5
閲覧数: 5131

Re: マップ制作

くまねこ様、こんばんは。 町限定でよろしければお話させていただきます。 私の場合、具体的にどんな建物をどれくらいの大きさで置いて、というのは特に考えておりませんが こちらの記事に記載されている内容を心掛けて作るようにしています。 【RPG制作講座】快適な町 - New RPG Project http://newrpg.seesaa.net/article/233685844.html 要約すると「必要な施設と町人を配置したら 無駄な空間を作らず やや小さめな町」にすると良い、という事が書かれております。 これを意識すると作者はマップを狭く作れるので管理がしやすく、プレイヤーは探索の手間が減り...
by U-D
2016年9月14日(水) 06:36
フォーラム: MV:質問
トピック: キャラクターごとに違うウィンドウを表示したい
返信数: 2
閲覧数: 2139

Re: キャラクターごとに違うウィンドウを表示したい

おはようございます。

3パターンまででしたらビービー様が配布されている
「ウインドウスキン切り替えプラグイン」( viewtopic.php?f=5&t=1653&p=5132#p5132 )で可能だと思います。
それより多くのパターンのウィンドウを使いたいとなると心当たりが無いです、すみません…。
by U-D
2016年8月13日(土) 07:55
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: アイテム使用前にコモンイベントを呼び出す(解決済)
返信数: 2
閲覧数: 2714

Re: アイテム使用前にコモンイベントを呼び出す

おはようございます、すでに制作してくださった方がいたのですね。
同作者様のプラグインはいつも確認しているのですが見落としていたようです、お騒がせしました。
まひる様、ありがとうございました!

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