# ※使用方法 # 判定画像名の画像を使うと、自動で合成されていきます # # # ※追加仕様 # 合成画像名が\V[n]で、変数ID:nに格納されている文字列に置換されます # (判別画像名には使用できません) module TOMO module BlendBitmap # 合成画像リスト # return ["合成画像名1", "合成画像名2", …], def self.name(key_name) case key_name when "test1" # 判定画像名 return [$game_variables[1], ...