検索結果 343 件

by TOMO
2020年10月16日(金) 18:46
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [解決済み]ゲームウィンドウの他に、複数ウィンドウを表示させたい
返信数: 2
閲覧数: 3373

Re: ゲームウィンドウの他に、複数ウィンドウを表示させたい

メッセージボックスなら

コード: 全て選択

msgbox_p "文字列"
で1個だけ出せます

それ以上は、それっぽく見せたイベントを組んで作るしかないです

Win32APIとかの方は知らない
by TOMO
2020年10月09日(金) 17:33
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 複数の画像を1枚に合成して表示させたい(RGSS3)
返信数: 6
閲覧数: 2989

Re: 複数の画像を1枚に合成して表示させたい(RGSS3)

# ※使用方法 # 判定画像名の画像を使うと、自動で合成されていきます # # # ※追加仕様 # 合成画像名が\V[n]で、変数ID:nに格納されている文字列に置換されます # (判別画像名には使用できません) module TOMO module BlendBitmap # 合成画像リスト # return ["合成画像名1", "合成画像名2", …], def self.name(key_name) case key_name when "test1" # 判定画像名 return [$game_variables[1], ...
by TOMO
2020年10月08日(木) 16:16
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 複数の画像を1枚に合成して表示させたい(RGSS3)
返信数: 6
閲覧数: 2989

Re: 複数の画像を1枚に合成して表示させたい(RGSS3)

※エラーが出たようなので削除しました
by TOMO
2020年10月04日(日) 17:09
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】かざり様のスキル習得装備と星潟のスキルタイプ選択コマンド消去の競合でAPビューアーが見られないのを解消したい
返信数: 2
閲覧数: 1730

Re: かざり様のスキル習得装備と星潟のスキルタイプ選択コマンド消去の競合でAPビューアーが見られないのを解消したい

多分これで可能です class Scene_SkillApView #-------------------------------------------------------------------------- # ● 開始処理 #-------------------------------------------------------------------------- def start super create_help_window create_command_window create_status_window create_item_window end #---...
by TOMO
2020年9月24日(木) 16:27
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決【RGSS3】常時フルスクリーンのままにしたい
返信数: 2
閲覧数: 2367

Re: 【RGSS3】常時フルスクリーンのままにしたい

近い物でいいなら、
CACAO SOFT様の「エセフルスクリーン」でサイズリストを[0, 0]一択にし、
「初期化ファイルの操作」も入れて横幅・縦幅を設定しておけば可能です
by TOMO
2020年9月17日(木) 17:08
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: アイテムアイコン変更について
返信数: 1
閲覧数: 3605

Re: アイテムアイコン変更について

スクリプトで出来ない事もないですが、 「別のアイテムとして開封済みを用意する」の方がいいです ちなみにスクリプトだとこんな感じです class RPG::UsableItem alias tomo_change_icon_index icon_index def icon_index if @note.match(/<アイコン変更:(\d+),(\d+)>/i) return $2.to_i if $game_switches && $game_switches[$1.to_i] end return tomo_change_icon_index end end メモ欄に「<ア...
by TOMO
2020年9月08日(火) 17:16
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済】【vx】Code Crush様のフロントビュー改について 
返信数: 2
閲覧数: 3680

Re: 【vx】Code Crush様のフロントビュー改について 

多分こんな感じです class Sprite_Battler StandName = "%s_%d" # 立ち絵ファイル名(顔グラ名_顔グラインデックス) #-------------------------------------------------------------------------- # ● 顔グラフィック描画 #-------------------------------------------------------------------------- def draw_face self.bitmap.dispose unless self....
by TOMO
2020年8月21日(金) 04:30
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: [解決済み][VX]特定のクラスにのみ使用可能なアイテム
返信数: 2
閲覧数: 1943

Re: [VX]特定のクラスにのみ使用可能なアイテム

ちいさな本屋様の「アイテム対象制限/スキル使用条件」はどうですか?
by TOMO
2020年8月11日(火) 23:41
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決【RGSS3】再生率で最大HPが100未満でも1ポイント増やしたい
返信数: 2
閲覧数: 1838

Re: 【RGSS3】再生率で最大HPが100未満でも1ポイント増やしたい

Game_Battlerの748行目の下に unless hrg.zero? value = [@result.hp_damage.abs, 1].max @result.hp_damage = @result.hp_damage > 0 ? value : -value end を入れれば可能です ついでにMPは、Game_Battlerの761行目の下に unless mrg.zero? value = [@result.mp_damage.abs, 1].max @result.mp_damage = @result.mp_damage > 0 ? value : -value end ...

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