ファイルサイズの問題ではなさそうな気がしますが
遠景をなしにしても 250 x 141 のマップを作ると重いとか落ちるのでしょうか。
PC側のパフォーマンスの限界ではないかとは思うのですが
イベントもなにも置いてないマップをただ作っただけでっていうのはちょっとおかしいかな…
検索結果 559 件
- 2021年4月07日(水) 12:30
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 一枚絵とマップの大きさ【まだ解決していなかった…。】
- 返信数: 13
- 閲覧数: 5419
- 2021年4月07日(水) 10:15
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 一枚絵とマップの大きさ【まだ解決していなかった…。】
- 返信数: 13
- 閲覧数: 5419
Re: 一枚絵とマップの大きさ【初歩的な質問?】
バイリニアとかバイキュービックでいいなら
一般的な画像編集ソフトで足りると思いますが求める品質次第ですかね。
いずれにせよ自前で画像を加工する必要はあります。
一般的な画像編集ソフトで足りると思いますが求める品質次第ですかね。
いずれにせよ自前で画像を加工する必要はあります。
- 2021年4月07日(水) 10:00
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 一枚絵とマップの大きさ【まだ解決していなかった…。】
- 返信数: 13
- 閲覧数: 5419
Re: 一枚絵とマップの大きさ【初歩的な質問?】
すでに丁寧な回答がついているのでその通りやってみればいいのでは…
画像のサイズがマップと合っていないからです。
170マス x 130マス (= 8160 x 6240) とかいう大きさのマップに対して画像が 3000 x 1695 と小さいから。
勝手に拡縮してマップに合わせてくれるわけではないので
作りたいマップのサイズに合わせた画像が必要です。
画像のサイズがマップと合っていないからです。
170マス x 130マス (= 8160 x 6240) とかいう大きさのマップに対して画像が 3000 x 1695 と小さいから。
勝手に拡縮してマップに合わせてくれるわけではないので
作りたいマップのサイズに合わせた画像が必要です。
- 2021年4月07日(水) 00:45
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】currentActionの取得
- 返信数: 7
- 閲覧数: 2632
Re: currentActionの取得
Artemis さんが書きました:横やりで申し訳ございません。
コモンイベント内で以下のスクリプトを入れて取得できませんでしょうか?
たしかにコモンイベント内で使う変数ならコモンイベント内で取ればいいですね。思い至らなかった…
- 2021年4月06日(火) 23:40
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】currentActionの取得
- 返信数: 7
- 閲覧数: 2632
Re: currentActionの取得
プラグインの順番が効くかもしれません。BeforeCommon.js より↾に配置したらどうでしょうか。
- 2021年4月06日(火) 22:44
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】currentActionの取得
- 返信数: 7
- 閲覧数: 2632
Re: currentActionの取得
BeforeCommon.js がどういう処理かわからないので startAction() のタイミングで間に合うのかわかりませんが とりあえず以下のようなモノで取得可能とは思います。 ベタ書きで汎用性の欠片もなくて恐縮ですが… (() => { "use strict"; const _BattleManager_startAction = BattleManager.startAction; BattleManager.startAction = function() { _BattleManager_startAction.apply(this, arguments)...
- 2021年4月05日(月) 23:46
- フォーラム: MV:質問
- トピック: MZのように「直前IDによる変数代入」をする方法
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1746
Re: MZのように「直前IDによる変数代入」をする方法
ものすごーく雑にMZにあるメソッドをコピペしただけのプラグインを作ってみました。 変数に取得するなら、変数のオペランドをスクリプトにして 以下のように書けば取得できると思います。 $gameTemp.lastActionData(0) // 直前に使用したスキルのID $gameTemp.lastActionData(1) // 直前に使用したアイテムのID $gameTemp.lastActionData(2) // 直前に行動したアクターのID $gameTemp.lastActionData(3) // 直前に行動した敵キャラのインデックス $gameTemp.lastActionDat...
- 2021年4月05日(月) 12:51
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 敵のステート判別について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1385
Re: 敵のステート判別について
インデックスではなくターゲットのGame_Enemy または Game_Actor オブジェクトですが BattleManager._targets で取れると思います。 ターゲットは複数になる可能性があるので配列になってますね。 ステートにかかっているかどうかは isStateAffected() というメソッドがあるようです。 ターゲットのうち1体でも該当すれば true でいいのかわかりませんが BattleManager._targets.some(target => target.isStateAffected(4)) こんな感じでどうでしょうか。(毒はID 4として
- 2021年3月30日(火) 00:10
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決】自作シーンにキャラクターとアニメーションを表示する
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1029
【解決】自作シーンにキャラクターとアニメーションを表示する
たぶん解決しました。
Spriteset_Base は findTargetSprite() が空っぽになっているせい…みたいです。
Spriteset_Base は findTargetSprite() が空っぽになっているせい…みたいです。
- 2021年3月29日(月) 21:26
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決】自作シーンにキャラクターとアニメーションを表示する
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1029
【解決】自作シーンにキャラクターとアニメーションを表示する
自作のシーンにキャラクターの歩行グラフィックを表示して その歩行グラフィックをターゲットにアニメーションを表示したいのですが アニメーションの仕組みがわからなくて行き詰まってしまいました。 試したプラグイン(…のうち最小限に削った)のが↓です。 Scene_Test に遷移するとプレイヤーと同じ画像のキャラクターが表示されます。 requestAnimation(id) を実行するとキャラクターの位置にアニメーションが表示される(…といいな)と思ったのですが SEは鳴るもののスプライトは表示されず…でした。 Spriteset に アニメーションを表示する一連の機能がある…ような気がしたので ...