こんばんは。
今回はプラグイン素材のリクエストとなります。
いつも頼んでばかりで申し訳ございません……。
戦闘中にアイテムを選択し、自分の行動順がまわってくる
↓
任意のコモンイベントを実行
↓
アイテムの効果発動
の動作を実現できるプラグインをお願いしたいです。
検索結果 104 件
- 2016年8月09日(火) 23:39
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: アイテム使用前にコモンイベントを呼び出す(解決済)
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2714
- 2016年8月04日(木) 14:05
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 武器「魔道書」の画像依頼
- 返信数: 1
- 閲覧数: 2546
Re: 武器「魔道書」の画像依頼
img > system フォルダのweapons3が魔導書のSVグラフィックです。
- 2016年7月29日(金) 03:59
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 攻撃力を魔法力と同値にするにはどうしたらいいのでしょうか?
- 返信数: 6
- 閲覧数: 6192
Re: 攻撃力を魔法力と同値にするにはどうしたらいいのでしょうか?
再ダウンロードしたところ、無事解決しました!
深夜までお付き合いいただき本当に感謝しております。
トリアコンタン様、この度はありがとうございました!
深夜までお付き合いいただき本当に感謝しております。
トリアコンタン様、この度はありがとうございました!
- 2016年7月29日(金) 01:21
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 攻撃力を魔法力と同値にするにはどうしたらいいのでしょうか?
- 返信数: 6
- 閲覧数: 6192
Re: 攻撃力を魔法力と同値にするにはどうしたらいいのでしょうか?
トリアコンタン様、ご対応ありがとうございます。 追加された機能は…残念ながらうまく働きませんでした。 自分なりに色々試してみたのですが、PTRateのほうが機能してくれません。 最大MPの変数、というのがよく分からなかったのでツクールのデフォルトで実装されている変数の事と仮定して 変数1に100を代入し <PT2:4> <PTRate2:\v[1] * 200> (攻撃力が魔法力の2倍になる) という式を装備のメモ欄に書き込んだのですが、実際の動作は<PT2:4>のほうのみが実行されていました。 式が間違っているのかと思い、100を1にしたり200を2にしたりしてみたのですが変化はありませんで...
- 2016年7月27日(水) 23:30
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 攻撃力を魔法力と同値にするにはどうしたらいいのでしょうか?
- 返信数: 6
- 閲覧数: 6192
Re: 攻撃力を魔法力と同値にするにはどうしたらいいのでしょうか?
トリアコンタン様、ありがとうございます!
私のやりたかった動作が実現いたしました!
お時間を割いてプラグインを作成してくださったところ大変恐縮なのですが……
装備品による加算を適用する機能、もしくは
<PT0:[1] * 2>(MP×2の値をHPに代入)、<PT2:[4] / 2>(魔法力の半分の値を攻撃力に代入)のように
計算式を使用できる機能、のどちらかを実装していただく事は可能でしょうか?
今すぐ絶対必要、無いと無理死ぬ!というわけではありませんので
都合が悪ければもちろんお断りいただいて結構です。
私のやりたかった動作が実現いたしました!
お時間を割いてプラグインを作成してくださったところ大変恐縮なのですが……
装備品による加算を適用する機能、もしくは
<PT0:[1] * 2>(MP×2の値をHPに代入)、<PT2:[4] / 2>(魔法力の半分の値を攻撃力に代入)のように
計算式を使用できる機能、のどちらかを実装していただく事は可能でしょうか?
今すぐ絶対必要、無いと無理死ぬ!というわけではありませんので
都合が悪ければもちろんお断りいただいて結構です。
- 2016年7月27日(水) 19:54
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 攻撃力を魔法力と同値にするにはどうしたらいいのでしょうか?
- 返信数: 6
- 閲覧数: 6192
攻撃力を魔法力と同値にするにはどうしたらいいのでしょうか?
ツクマテの皆さま、こんばんは。 本日もお力を貸していただけると助かります。 [例]攻撃力20、魔法力100のキャラクターに装備させる事で 攻撃力100、魔法力100、となるような装備品を作りたいです。 攻撃力=魔法力という計算式ですね。 先ほど似たような内容のトピック( http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=1447 )を拝見し、 会話内で上がっていたプラグイン「動的データベース構築プラグイン」を導入してみたのですが 私のやりたかった事はできませんでした。 プラグインの説明を見た限り、下記の入力内容で間違いないと思うのですが……。 ...
- 2016年7月17日(日) 12:37
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: タイルセットAの通行設定を☆にしたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4078
Re: タイルセットAの通行設定を☆にしたい
trb様、ありがとうございます!
壁は通れませんが、屋根の裏を通れるようになった事で
マップ制作の幅が広がりました。
素敵なプラグイン、感謝いたします。
さっそく使わせていただきますね!
壁は通れませんが、屋根の裏を通れるようになった事で
マップ制作の幅が広がりました。
素敵なプラグイン、感謝いたします。
さっそく使わせていただきますね!
- 2016年7月16日(土) 23:35
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: タイルセットAの通行設定を☆にしたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4078
タイルセットAの通行設定を☆にしたい
こんばんは。
また皆さまのお力を貸していただきたく参りました。
ツクールMVのマップはタイルセットA~Eで成り立っており、そのうちB~Eは
○(通れる)、×(通れない)、☆(下をくぐって通れる)の三つがあります。
しかしタイルセットAのみは○と×しか存在せず、☆を設定する事ができません。
立体的なマップを制作したいため、壁や屋根の裏側を通れるようにしたいのですが
現状不可能となってしまっております。
どうかお力を貸していただけないでしょうか?
また皆さまのお力を貸していただきたく参りました。
ツクールMVのマップはタイルセットA~Eで成り立っており、そのうちB~Eは
○(通れる)、×(通れない)、☆(下をくぐって通れる)の三つがあります。
しかしタイルセットAのみは○と×しか存在せず、☆を設定する事ができません。
立体的なマップを制作したいため、壁や屋根の裏側を通れるようにしたいのですが
現状不可能となってしまっております。
どうかお力を貸していただけないでしょうか?
- 2016年7月13日(水) 23:26
- フォーラム: MV:質問
- トピック: マップ表示名に制御文字\n[n]を使いたい(解決済)
- 返信数: 11
- 閲覧数: 7983
Re: マップ表示名に制御文字\n[n]を使いたい
>荒野ほのる様、yamachan様、やなつき様
皆さまから頂いた多くのアドバイスのおかげで
・プラグインA,Bを両立した状態でも、未使用のセーブファイルが正常に描画され
・プラグインBのみの状態でも、セーブ/ロード画面に制御文字を用いたマップ名が表示でき
・マップ移動時にも制御文字入りの表示名を出せる
というこの上ない完璧な結末にたどり着く事ができました!
これもひとえに皆さまのおかげです。このたびは本当にありがとうございました!!!
皆さまから頂いた多くのアドバイスのおかげで
・プラグインA,Bを両立した状態でも、未使用のセーブファイルが正常に描画され
・プラグインBのみの状態でも、セーブ/ロード画面に制御文字を用いたマップ名が表示でき
・マップ移動時にも制御文字入りの表示名を出せる
というこの上ない完璧な結末にたどり着く事ができました!
これもひとえに皆さまのおかげです。このたびは本当にありがとうございました!!!
- 2016年7月13日(水) 20:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: マップ表示名に制御文字\n[n]を使いたい(解決済)
- 返信数: 11
- 閲覧数: 7983
Re: マップ表示名に制御文字\n[n]を使いたい
>yamachan様
ゲーム上では表示されました!ありがとうございます!
ただ上述のプラグインBが「セーブ/ロード画面に先頭アクターのLvや"マップ表示名"を表示する」というプラグインでして、
そちらでは\n[1]の部屋、と表示されたままでした。
完全に私の説明不足でしたね、お手を煩わせてしまい申し訳ありません……。
drawTextをdrawTextExにする事が重要なのは分かりましたので
知識として別の形で有効利用させていただきます。
ゲーム上では表示されました!ありがとうございます!
ただ上述のプラグインBが「セーブ/ロード画面に先頭アクターのLvや"マップ表示名"を表示する」というプラグインでして、
そちらでは\n[1]の部屋、と表示されたままでした。
完全に私の説明不足でしたね、お手を煩わせてしまい申し訳ありません……。
drawTextをdrawTextExにする事が重要なのは分かりましたので
知識として別の形で有効利用させていただきます。