検索結果 57 件

by tetu
2020年4月17日(金) 12:04
フォーラム: MV:質問
トピック: ConfusionExtendについて【解決】
返信数: 3
閲覧数: 3672

ConfusionExtendについて【解決】

トリアコンタン 様の
ConfusionExtendについてなのですが
攻撃が敵ランダム2体などの複数回攻撃を使用時は
全体攻撃になってしまいます

コチラが仕様でしたら

このプラグインの設定で、ランダム2体などのスキルを使用時はランダム1体
もしくは、この混乱状態時は、別のスキルを発動させるなどはできるのでしょうか?
by tetu
2020年4月17日(金) 00:13
フォーラム: MV:質問
トピック: ブラウザ起動時の自動リサイズ
返信数: 2
閲覧数: 2599

Re: ブラウザ起動時の自動リサイズ

コメントありがとうございます
その方法になりますと、ブラウザゲームの投稿サイト等では
サイズが大きい場合効果がないので
自分なりに調べましたところ
多分コアスクリプトのどこかを設定するなりしないと自動リサイズは出来なさそうです
自分でも色々調べてみます。
by tetu
2020年4月16日(木) 00:20
フォーラム: MV:質問
トピック: ブラウザ起動時の自動リサイズ
返信数: 2
閲覧数: 2599

ブラウザ起動時の自動リサイズ

ゲームをテストプレー時は解像度を変更していても画面のサイズに合わせてリサイズして
ゲーム画面を全部表示してくれるのですが

ブラウザゲームにしてサーバーにアップなどするとそのままのサイズになってしまいます
ブラウザ起動時に画面サイズに合わせてゲームの画面をリサイズは出来ないのでしょうか?
形態などでアップしたゲームを起動したらぴったりのサイズに変更になっているようなのですが
PCで見た場合サイズが合わなくなります

分かる方ご助力お願いいたします。
by tetu
2020年4月05日(日) 16:13
フォーラム: MV:質問
トピック: ゲーム内広告について【解決】
返信数: 1
閲覧数: 3014

Re: ゲーム内広告について

自己投降

このサイト自体にフリーゲームを投稿する形かもです
投稿、掲載完了したら広告をあちら側がつけてくれて
報酬分配なのかも…英語にあまり強くないので
理解していないかですが
引き続き調べてみます

https://poki.jp/
by tetu
2020年4月03日(金) 00:14
フォーラム: MV:質問
トピック: ゲーム内広告について【解決】
返信数: 1
閲覧数: 3014

ゲーム内広告について【解決】

ツクールMVではブラウザゲームとしてインターネット上にゲームを掲載することが 簡単にできますが、基本的にはアドセンスなど広告をゲームにつけることはできないはずで 大体の方がサイトを作成してその中にゲームをインフレームで埋め込み サイト自体に広告などを張るという方法をとっているのですが 最近見かけたゲームで https://poki.com/en/g/tunnel-rush# コチラのようにインフレームで埋め込むゲームなのに 動画広告やアドセンス広告などをついているのを見かけます やり方、方法などわかる方はいますでしょうか? この方法がもし多くのフリーゲーム制作者に広めることができれば ブラウザ...
by tetu
2020年3月13日(金) 17:43
フォーラム: MV:質問
トピック: OnlineAvatar.jsの複数起動について【解決】
返信数: 9
閲覧数: 4124

Re: OnlineAvatar.jsの複数起動について

現状のシステムでゲームを作成したら
無料配布、フリーゲームとしては負担が出て難しそうです
ブラウザゲームに動画リワードでも導入出来れば頑張れそうですが
アプリ化などしないと動画リワードは無理そうで
ブラウザゲームでの広告貼り付けは、ほとんど効果なさそうなので
通信する容量を見直し
システムを簡易化するように頑張ってみます
複数起動が無理そうなので、ゲーム自体のサーバー分けした物をHPにアップして
サーバー1、サーバー2とかのゲームそのものを作るなどの対処方にしていきたいと思います
返答&回答ありがとうございました
by tetu
2020年3月13日(金) 11:35
フォーラム: MV:質問
トピック: OnlineAvatar.jsの複数起動について【解決】
返信数: 9
閲覧数: 4124

Re: OnlineAvatar.jsの複数起動について

反応ありがとうございます

言葉が色々足りませんでした

firebase databaseの枠は
同時接続上限 100
ダウンロード上限(月) 10GB
となっており

この上記の数値で同時接続はテスト段階の為、身内のみで3~4にたいして
ダウンロードが一日何回かテストすると1GBいってしまい
現状では、完成できてもフリーとして公開不可能な状態であるため
firebase databaseの負担を下げるために2個に接続したいと思いました

通信の容量&頻度などを下げるようにはしていますが
それでも限界を感じております
by tetu
2020年3月13日(金) 01:26
フォーラム: MV:質問
トピック: OnlineAvatar.jsの複数起動について【解決】
返信数: 9
閲覧数: 4124

Re: OnlineAvatar.jsの複数起動について

返答ありがとうございます 意図が伝わりにくくすみません firebaseを使用してのやりたい事は現在 例えば変数100~200をfirebaseプロジェクト1で管理&確認 変数201~300をfirebaseプロジェクト2で管理&確認 のようにしたいです、理由は 変数最大値まで使用し変数内部の情報を大きくなってしまった場合 テストプレーや確認のためだけで簡単に超えてしまい 通信数、変数保管数などいろいろ削っていてもどうしても肥大化してしまい それを、わけれるのかなぁ~と思いましてこの案になりました プラス、分けれたら開きながらの確認もしやすいかもと思いました 調べてみたり、自分なりに色々試して...
by tetu
2020年3月09日(月) 22:37
フォーラム: MV:質問
トピック: OnlineAvatar.jsの複数起動について【解決】
返信数: 9
閲覧数: 4124

Re: OnlineAvatar.jsの複数起動について

connectedRefは接続状態の確認?のようなので オンライン同期の開始部分の this.variableRef = firebase.database().ref('variables'); この部分でデータベース インスタンスを設定?しているような気がします 'variables'ここの部分を全体的に書き換えなどしたらと考えております 書き換えして何度か動かして挑戦してみます 追記 一つのfirebaseプロジェクトでvariablesとvariables2で分けることは出来ました 別のfirebaseプロジェクトでも反映はまだできておりません 二つともに反映されるように改変しては、確...
by tetu
2020年3月09日(月) 16:02
フォーラム: MV:質問
トピック: OnlineAvatar.jsの複数起動について【解決】
返信数: 9
閲覧数: 4124

OnlineAvatar.jsの複数起動について【解決】

以前に質問させていただいた内容に少し似ていますが
OnlineAvatar.jsを内部を少し変更して
2つ以上などを同時起動しようと思っておりますが
firebaseのプロジェクトを2個以上作り
それに対して接続する
例えば、変数100~200はプロジェクト1で管理
    変数101~300はプロジェクト2で管理など
このようにしたいのですが、どこを変更してもうまくいくません
もしかしたら、2個起動自体がfirebase不可能なのでしょうか?
ご助力お願いします。

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