検索結果 681 件

by 剣崎 宗二
2019年5月30日(木) 10:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】riru様の「まばたき」プラグインについて
返信数: 4
閲覧数: 2843

Re: riru様の「まばたき」プラグインについて

お疲れ様です。
該当のプラグインの仕様を見てみましたが、表示されているピクチャは特に特定のアクターと紐づけされていない(単なるピクチャの表示である)ため、プラグインではなくイベントコマンドで行った方が良いと考えます。
(プラグインでやる場合は「どの」アクターの装備タイプ3をチェックするのか?若しも該当のキャラが複数の装備タイプ3のスロットを持っていた場合は?等、様々な仕様を詰めなければなりません)
by 剣崎 宗二
2019年5月27日(月) 17:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 配布パッケージにしたらゲームが起動できなくなりました
返信数: 4
閲覧数: 2404

Re: 配布パッケージにしたらゲームが起動できなくなりました

パッケージだとデバッグ画面も何も出せないので原因特定は困難を極める事が予想されます。

先ずは該当のファイルが存在する事が問題なのか、それともファイルの内容が問題なのかを確認するため、一度内容を消した状態で(空ファイルの状態)でONにし、同じ問題が発生するかをご確認ください。

また念のためお聞きしますが、このプラグインのファイル名は何にしましたでしょうか。
by 剣崎 宗二
2019年5月26日(日) 14:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】SV用武器グラの規格などについて
返信数: 2
閲覧数: 1992

Re: SV用武器グラの規格などについて

1つの武器 と 1つの武器のモーション の違いがよく分からなかったのですが…
img/systemフォルダ内にあるWeapon1.pngなどを例にしますと、1枠が96×64で、縦6枠横6枠分と言う事でファイル自体のサイズが576×384となります。
1つの武器分であれば横3縦1となりますので288×64になりますね。
by 剣崎 宗二
2019年5月22日(水) 11:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】防御中のTPチャージ率をマイナスにしたい
返信数: 9
閲覧数: 5425

Re: 防御中のTPチャージ率をマイナスにしたい

お疲れ様です。
残念ながら、TPチャージ率とTP再生率は違う物だと考えられます…
(前者は行動による増加値にかかる倍率で、特殊能力値であり、乗算計算で、マイナス設定不可。
後者は毎ターン自動で回復される量で、追加能力値であり、加算計算で、マイナス設定可です。)

私の方ではコード改造/新規プラグインしか思いつきませんが(Game_Battler.prototype.chargeTpByDamage周辺)プラグインなしで行けるならばそれがベストですね。
by 剣崎 宗二
2019年5月20日(月) 23:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】戦闘BGMの条件再生について
返信数: 2
閲覧数: 2114

Re: 戦闘BGMの条件再生について

お疲れ様です。 少し、要件が不明瞭なように思えます。 恐らく想定しているのはアルトネリコシリーズの詩魔法に近い物だと勝手に推測しておりますが、その場合は「スキルを使った」をトリガーにして音楽が変わるので、スキルのコモンイベントに「BGMの変更」を入れれば大丈夫だと思います。 逆に若しも、本当に「配置に応じて自動的にBGMを変えたい」と言うのであれば、先ず「如何なるプラグインを使って」「後衛に人を設定しているのか」から始まります。 (MVのデフォルトでは前衛後衛の概念がありません) 使っているプラグインによって判定の仕方が変わるからです。 これも、プラグインに応じた判定を例えば「ターン開始時」の...
by 剣崎 宗二
2019年5月16日(木) 23:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】YEP様の「Message Backlog」プラグインについて
返信数: 9
閲覧数: 5346

Re: YEP様の「Message Backlog」プラグインについて

コード: 全て選択

$gameTemp.isMessageBacklogOpened()

これで既にバックログ窓が開いているかどうかが調べられます。(trueの場合既に開いている)
by 剣崎 宗二
2019年5月16日(木) 15:14
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】YEP様の「Message Backlog」プラグインについて
返信数: 9
閲覧数: 5346

Re: YEP様の「Message Backlog」プラグインについて

「PageUp(ホイール上方向)」を行うとログが開けるように設定しました。 問題はこれに関連していると考えられます。 まず、コモンイベントから||以降の条件(_wheelYチェック部分)を取り外して、本当に問題がこれに関係しているかを確認してください。 追記: 若しも上記で改善する場合、今回の一件の理由は「このコモンイベントの組み方ですと、ホイールを上方向を回している間、OpenMessageBacklogのプラグインコマンドが連打され続ける」事にあります。 このコマンドはリセットも兼ねており、そのフレームで行われた入力類がリセットされるので、結果としてスクロールしないという事につながります...
by 剣崎 宗二
2019年5月16日(木) 11:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】YEP様の「Message Backlog」プラグインについて
返信数: 9
閲覧数: 5346

Re: YEP様の「Message Backlog」プラグインについて

お疲れ様です。
こちらでも該当のプラグインを新規プロジェクトにてテストしてみましたが、上下にスクロールできました。
以下をご確認いただければ幸いです。

・YEP_MessageCore及びYEP_X_MessageBacklog以外のプラグインを全てオフにした状態でも発生しますか?
・ツクールMVのバージョンはいくつでしょうか?
by 剣崎 宗二
2019年5月10日(金) 13:10
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】YEP_MessageCore.jsでnameBoxテキストが上書きされてしまう
返信数: 4
閲覧数: 3132

Re: YEP_MessageCore.jsでnameBoxテキストが上書きされてしまう

お疲れ様です。

ざっくりとした考え方にはなりますが、別の制御文字を入れ、startMessageでconvertEscapeCharacterが行われる前にその制御文字でallMessageを切り分けて別のフィールドに入れておき、_textStateに(onEndOfText等で)1部分ずつ押し込むのがよろしいのではないかと考えます。
by 剣崎 宗二
2019年5月03日(金) 13:00
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】メニュー画面から独自コマンドのコモンイベントを使う場面についてです
返信数: 7
閲覧数: 4173

Re: メニュー画面から独自コマンドのコモンイベントを使う場面についてです

具体的にどういった組み方をしているのか(並行イベントの内容等)を知らないので確実には言えませんが、
トリアコンタンさんのMenuCommonEventを使ってみてはいかがでしょうか。
https://raw.githubusercontent.com/triac ... onEvent.js

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