すれ違いで返信してしまいました。
$gameActors._data[n].currentLevelExp()で取得できました。
奏ねこまさん、教えていただいてありがとうございました。
検索結果 218 件
- 2016年11月19日(土) 09:58
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】アクターの任意のレベルの経験値の取得方法を教えてください
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4493
- 2016年11月19日(土) 09:55
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】アクターの任意のレベルの経験値の取得方法を教えてください
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4493
Re: アクターの任意のレベルの経験値の取得方法を教えてください
currentExpが現在の総取得経験値なので上の表の自分のレベルが6のときに2251の経験値情報を取得、レベルが7のときに3579の経験値情報を取得という感じでやりたいのです。currentExpだと総取得経験値が2500だった場合に2500しか返すことができないです。
総取得経験値が2500でも今のレベルが6だったら2251という値を返すようにしたいです。
- 2016年11月19日(土) 09:15
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】アクターの任意のレベルの経験値の取得方法を教えてください
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4493
Re: アクターの任意のレベルの経験値の取得方法を教えてください
奏ねこまさん、もう一つあるのですが現在のレベルの累計経験値の取得方法があればお願いします。
- 2016年11月19日(土) 09:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】アクターの任意のレベルの経験値の取得方法を教えてください
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4493
Re: アクターの任意のレベルの経験値の取得方法を教えてください
奏ねこまさん、とんでもなく早い返信ありがとうございます。
問題なく取得できました。
問題なく取得できました。
- 2016年11月19日(土) 08:34
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】アクターの任意のレベルの経験値の取得方法を教えてください
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4493
【解決済み】アクターの任意のレベルの経験値の取得方法を教えてください
アクターの任意のレベルでの経験値や累計の経験値を取得する方法はあるのでしょうか? 今の自分のレベルが5だったとして次のレベルの累計経験値は $gameActors._data[n].nextLevelExp() を使えば取得することができるのですが、今のレベル5、もしくは到達していないレベル(例:レベル20など)の累計経験値を取得することは出来るのでしょか? 次のレベルまでの経験値→$gameActors._data[n].nextRequiredExp() 現在の経験値→$gameActors._data[n].currentExp() 上記の経験値以外の取得の方法が分かりません。 教えてく...
- 2016年9月26日(月) 06:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: マップに入る度にランダムに人が出現したりしなかったりする方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 5025
Re: マップに入る度にランダムに人が出現したりしなかったりする方法
変数に乱数を入れるのが手っ取り早いかと思います。
乱数を入れた変数を出現条件に設定すれば数値によってイベントが出現したりしなくなったりします。
透明のイベントを用意してマップに入った時に変数の操作で乱数を取得してイベントの一時消去をすると、そのマップに入る度に乱数が再取得されます。
↓実際に出現させたいイベントを設定する。
乱数を入れた変数を出現条件に設定すれば数値によってイベントが出現したりしなくなったりします。
透明のイベントを用意してマップに入った時に変数の操作で乱数を取得してイベントの一時消去をすると、そのマップに入る度に乱数が再取得されます。
↓実際に出現させたいイベントを設定する。
- 2016年9月18日(日) 16:29
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】マップに任意のイベントIDを作成する方法はありますか?
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1843
Re: マップに任意のイベントIDを作成する方法はありますか?
自己解決いたしました。
このプラグインである程度の代用できました。
プラグイン名:Orange Custom Events
このプラグインは別のマップに予め作られたイベントをコピーして今いるマップにコピーすることが出来るというものです。
ダウンロード場所:http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/46527-orange-custom-events/&page=1
このプラグインである程度の代用できました。
プラグイン名:Orange Custom Events
このプラグインは別のマップに予め作られたイベントをコピーして今いるマップにコピーすることが出来るというものです。
ダウンロード場所:http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/46527-orange-custom-events/&page=1
- 2016年9月18日(日) 16:17
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】タイトル画面に戻すの処理をリセット同様に出来るプラグイン
- 返信数: 11
- 閲覧数: 10050
Re: タイトル画面に戻すの処理をリセット同様に出来るプラグイン
競合の修正ありがとうございました。
こちらの思い通りに動作させることが出来ました。
私の条件に合わせて何度も修正していただき本当に感無量です!
こちらの思い通りに動作させることが出来ました。
私の条件に合わせて何度も修正していただき本当に感無量です!
- 2016年9月18日(日) 00:31
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】タイトル画面に戻すの処理をリセット同様に出来るプラグイン
- 返信数: 11
- 閲覧数: 10050
Re: タイトル画面に戻すの処理をリセット同様に出来るプラグイン
プラグインを作成していただきありがとうございました。 いろいろとやって思い通りに動かすことが出来るようになりました。 ただ問題がありましてYEP_EquipCore.jsと競合しているようでプラグインの順番を変えても Cannot read property 'length' of undefinde というエラーメッセージが出てきてしまいます。 エラーメッセージが出る条件はゲーム終了を選んで画面が暗転したときです。 このYEP_EquipCore.jsは今作っているゲームの性質上、外すことが出来ないものなので どうにか対処できないでしょうか? それからYEP_CoreEngine.jsよりも...
- 2016年9月17日(土) 01:45
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】タイトル画面に戻すの処理をリセット同様に出来るプラグイン
- 返信数: 11
- 閲覧数: 10050
Re: タイトル画面に戻すの処理をリセット同様に出来るプラグイン
1.この条件でお願いします。
2.既にマップにピクチャと変数とスクリプトで自作してるので大丈夫です。
3.この条件でお願いします。プラグインでセーブ場所を管理できるのはとても助かります。
イベントの継続処理は分断してセーブ前にスイッチを入れて別イベントで自動起動しようと思います。
大変ですがよろしくお願いします。
2.既にマップにピクチャと変数とスクリプトで自作してるので大丈夫です。
3.この条件でお願いします。プラグインでセーブ場所を管理できるのはとても助かります。
イベントの継続処理は分断してセーブ前にスイッチを入れて別イベントで自動起動しようと思います。
大変ですがよろしくお願いします。