検索結果 38 件

by シンゴビッチ
2020年7月26日(日) 14:08
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】決定キーを押さずに触れただけで乗り物に乗る
返信数: 2
閲覧数: 1327

【解決済】決定キーを押さずに触れただけで乗り物に乗る

めちゃくちゃ細かい話かもしれませんが、RPGツクールデフォの”決定キー”で乗り物に乗るのを乗り物に触れたら乗れるようにに変えたいです。

基本システムをドラクエ準拠にしてますので、ドラクエ操作に慣れた人に違和感を与えたくなく、かつここで”決定キーで乗り物に乗るんだぞ!”というメタセリフは入れたくないです。
by シンゴビッチ
2020年7月26日(日) 04:33
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】バフ・デバフの上昇下降値をメッセージに出したいです
返信数: 4
閲覧数: 2251

Re: バフ・デバフの上昇下降値をメッセージに出したいです

>剣崎 宗二様
無事解決しました!ありがとうございます!

ちなみに当初、強化段階数の参照先ですが、

コード: 全て選択

Game_BattlerBase.prototype.increaseBuff = function(paramId) {


のところでした。
(一応今後同じことを考える人のために、紹介しておきます。ちなみに今回は忙しかったので仕方なく
 ゲーム内変数をつかってしまいました。もし需要があるならプラグイン化は時間が出来た時にゆっくりやります)
by シンゴビッチ
2020年7月23日(木) 01:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】バフ・デバフの上昇下降値をメッセージに出したいです
返信数: 4
閲覧数: 2251

Re: バフ・デバフの上昇下降値をメッセージに出したいです

>剣崎 宗二様
 度々の助言ありがとうございます。
 
 まず助言いただき強化・弱体段階を取得することには成功しました。ありがとうございます。
 
 あとは、デフォルト”戦闘開始段階”のアクターのパラメーターを取得できればあとは段階で割れば完成できるのですが、ここの”targe.〇〇”の〇〇の箇所の取得スクリプトが解りません。教えていただけると助かります。
by シンゴビッチ
2020年7月22日(水) 02:12
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様の会心カスタマイズプラグインについて
返信数: 6
閲覧数: 3087

Re: トリアコンタン様の会心カスタマイズプラグインについて

トリアコンタンさんありがとうございます!
無事全部追記修正完了しました!

改変利用まで対応いただき恐縮です。
トリアコンタンさんのプラグインは非常に使いやすいですし、
コード自体も可読性が高いので、JavaScript言語に慣れてない私でも
書いてある内容が理解しやすくてとても助かります。
(細かいところまで手を入れたくなるので大体のプラグインは
改変利用してます^^;;))
本当にありがとうございます!
by シンゴビッチ
2020年7月21日(火) 01:14
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】強化スキルをメニューで使っても付与されないようにしたい
返信数: 2
閲覧数: 1270

Re: 強化スキルをメニューで使っても付与されないようにしたい

人のプラグインを紹介する形で恐縮ですが、 バトルとマップ(メニュー)を変えるプラグインなら2種類知ってます SetFieldSkillId(神無月サスケ様) http://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%80%91%E6%88%A6%E9%97%98%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%82%92%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E4%B8%8A%E3%81%A7%E4%BD%BF%E3%81%A3%...
by シンゴビッチ
2020年7月21日(火) 00:33
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】バフ・デバフの上昇下降値をメッセージに出したいです
返信数: 4
閲覧数: 2251

【解決済】バフ・デバフの上昇下降値をメッセージに出したいです

こんばんわ。 ツクールMVのデフォルトですと、バフ・デバフ値をデフォルトの 2段階までとなっていますが、私のゲームではプラグインで20段階にしてます。 それに合わせてスキルも上昇値、下降値の異なるものを複数用意しています位が、 スキル使用時に実際に上がった数値を表示したいのですがどのようにしたら良いでしょうか? 具体的に言えば上昇値、下降値を取得したいです。 Window_BattleLog.prototype.displayBuffs = function(target, buffs, fmt) { var result = target.result().addedBuffs;  //va...
by シンゴビッチ
2020年7月21日(火) 00:18
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様の会心カスタマイズプラグインについて
返信数: 6
閲覧数: 3087

Re: トリアコンタン様の会心カスタマイズプラグインについて

申し訳ございません。もし宜しければ具体的な変更箇所教えていただける助かります。 (かなり改変してしまって、そのまま差し替えるとフリーズしてしまうので直接書き換えをしたいです) Game_Action  会心をカスタマイズします ←ここは改変してないのでそのまま差し替えられます。 //============================================================================= // BattleManager // 会心判定を事前に行います。 //============================================...
by シンゴビッチ
2020年6月20日(土) 15:22
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: 【報告】データベースコンバーターのインポートブロックについて
返信数: 0
閲覧数: 2554

【報告】データベースコンバーターのインポートブロックについて

報告です。 トレンドマイクロ社のウィルスバスターを入れたPCで MVデータベースコンバーターでインポートをしようとすると ウィルスバスターがインポートをブロックします。 ウィルスバスターを開いてフォルダシールドを解除すれば データは通ります。セキュリティ対策でウィルスバスターを入れている人は 多いはずなので注意してください。 ※エクスポートは通常通りできます。インポートも”インポート完了しました”と出るので 非常に気づきにくいです。 (仕事でウィルスバスタのプラグイン作成したことがあるのでウィルスバスターを 疑ってみたら正解でした :lol: ) だれか既に気づいたかなと思い、探しましたがそれ...
by シンゴビッチ
2020年6月08日(月) 09:40
フォーラム: MV:質問
トピック: スキル・アイテム使用時にメニュー画面でもメッセージ
返信数: 6
閲覧数: 3615

Re: スキル・アイテム使用時にメニュー画面でもメッセージ

剣崎様

ありがとうございます!昨日答えを見ました。
変数の代入の仕方が良くわかる解りやすいコードで大変助かりました。

自分はitemtypeに書き込んでるのでそのままでは使えませんが参考にさせていただきます!
by シンゴビッチ
2020年6月07日(日) 20:32
フォーラム: MV:エネミー素材
トピック: 所謂ゼリー状のスライム
返信数: 0
閲覧数: 3362

所謂ゼリー状のスライム

所謂液体ではない。ドラクエに出てくるあの形を意識したスライムです。 もう少し可愛くしようとも思ったのですがRTP素材との相性を考えて、 そこそこの可愛さに抑えて少しだけキモかわいく(笑)してみました。 色々さがしましたが、有りそうでなかったので無かったので自分で作りました。 サンプル画像はフロントビューですがサイドビュー用も用意したのでご活用ください。 https://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png #クレジット不要 https://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png #営利可(...

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