データベースの敵キャラの基本設定欄等は本来バトルシーンに切り替わるタイプのRPGのときに使うものですがアクションRPGでも使えるのでしょうか?
仮に使えるとして敵の歩行グラ付きのイベントとどうやって関連付けるのでしょうか。
もしもできる場合、どうやって敵にダメージ等をおわせればいいか。同じ敵キャラが複数いる場合どうすればいいかなどを教えてください。
検索結果 62 件
- 2017年11月08日(水) 23:28
- フォーラム: MV:質問
- トピック: データベースの敵キャラの欄をARPGに流用
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1049
- 2017年11月01日(水) 06:59
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: アクションRPGのプラグイン
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2423
アクションRPGのプラグイン
アクションRPGのプラグインを作ってください! https://blogs.yahoo.co.jp/fermiumbay2/41545381.html このサイトをもとにアクションゲームを作っているのですが この通りにやると攻撃した回数で敵を倒すことになってしまいます。 そうではなく敵をHPを削ることによって倒したいです。 敵のステータス、できればレベルもそれぞれ定義させたいです。 同じ敵は何個もいるものとします。 https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-chrono-engine/ こちらに関しては日本語ですらなく自動翻訳してもいまいち使い方がわかりません...
- 2017年10月31日(火) 23:04
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アクションゲームにおける敵ステータスの管理
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1961
Re: アクションゲームにおける敵ステータスの管理
プラグインの説明が日本語じゃないので使い方がよくわかりません。
虚構の城跡 さんが書きました:リンク先を確認しましたが、ダメージ量とかは管理しにくいですから、素直にアクションゲーム向けのプラグインを使用した方がマシだと思います。
今の所、自分もアクションゲーム用にキャラチップとか弄りながら、使用しているプラグインがあるのでそこをお勧めします。
https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-chrono-engine/
キャラチップの改変はややめんどくさいですが、多少のアクションゲームは作れる可能性があります。
- 2017年10月31日(火) 21:40
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アクションゲームにおける敵ステータスの管理
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1961
アクションゲームにおける敵ステータスの管理
https://blogs.yahoo.co.jp/fermiumbay2/41545381.html
このサイトをもとにアクションゲームを作っているのですが
この通りにやると攻撃した回数で敵を倒すことになってしまいます。
そうではなく敵をHPを削ることによって倒したいです。
敵のステータスやレベルもそれぞれ定義させたいです。
同じ敵は何個もいるものとします。
このサイトをもとにアクションゲームを作っているのですが
この通りにやると攻撃した回数で敵を倒すことになってしまいます。
そうではなく敵をHPを削ることによって倒したいです。
敵のステータスやレベルもそれぞれ定義させたいです。
同じ敵は何個もいるものとします。
- 2017年10月31日(火) 16:49
- フォーラム: 雑談
- トピック: 尊敬するクオリティの高いゲーム(MV)
- 返信数: 0
- 閲覧数: 4317
尊敬するクオリティの高いゲーム(MV)
・ゲーム性重視のMVゲーム
・ストーリー性重視のMVゲーム
・ゲーム性もストーリー性も高い完璧なMVゲーム
ぱっと見てそれぞれ何を思い出しますか?
・ストーリー性重視のMVゲーム
・ゲーム性もストーリー性も高い完璧なMVゲーム
ぱっと見てそれぞれ何を思い出しますか?
- 2017年10月31日(火) 16:10
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 天井視点型3dRPG
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2260
Re: 天井視点型3dRPG
ツクールを使う意義としてはずばりRPGの作りやすさと素材だと思います。
- 2017年10月31日(火) 16:05
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 天井視点型3dRPG
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1654
天井視点型3dRPG
ただの思いつきというかネタなので直ちに必要なわけではありませんが、ツクールMVでunityのような天井視点型3dRPG、あるいはそれに近いものは作れますか?
例えば歩行グラフィックだけ3dみたいにして4方向8方向にとらわれないようにするとか。
これできたらかなり需要があると思います。従来の歩行グラフィックが要らなくなりますから。
unityでやればという考えもあると思いますがツクールのRPGの作りやすさや素材を考えるとツクールでも需要があると思います。
理想は天井でカメラアングルを回転する機能つきですが、まあ現実味はないでしょうね…それこそunityいきになります。
例えば歩行グラフィックだけ3dみたいにして4方向8方向にとらわれないようにするとか。
これできたらかなり需要があると思います。従来の歩行グラフィックが要らなくなりますから。
unityでやればという考えもあると思いますがツクールのRPGの作りやすさや素材を考えるとツクールでも需要があると思います。
理想は天井でカメラアングルを回転する機能つきですが、まあ現実味はないでしょうね…それこそunityいきになります。
- 2017年10月31日(火) 15:57
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: カスタマイズ性の高い多機能会話プラグイン
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2817
Re: カスタマイズ性の高い多機能会話プラグイン
しかしそれだとRPG回が作れなくなると思うんですが
- 2017年10月31日(火) 15:33
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 天井視点型3dRPG
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2260
天井視点型3dRPG
ただの思いつきなんですが、ツクールMVでunityのような天井視点型3dRPG、あるいはそれに近いものは作れますか?
例えば歩行グラフィックだけ3dみたいにして4方向8方向にとらわれないようにするとか。
例えば歩行グラフィックだけ3dみたいにして4方向8方向にとらわれないようにするとか。