検索結果 71 件

by ろっく
2022年1月12日(水) 19:58
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】顔グラの常時ピクチャ化
返信数: 5
閲覧数: 1858

Re: 顔グラの常時ピクチャ化

なぴぃ様、こちらのプラグインありがたく使用させていただいているのですが一つお願いしたい点がございます。

現在のverですと、文章の並列処理が戦闘時は行われていないのですが、戦闘時にも対応していただくことはできますでしょうか?

なぴぃ さんが書きました:仕様は異なりますがトリアコンタンさんの「顔グラのピクチャ表示プラグイン」と組み合わせて使う事でこれを実現するプラグインを作ってみました。

文章の表示並列コモンスイッチプラグイン
https://napiiey.github.io/plugins/napi_switchonatmessage.html
by ろっく
2021年12月31日(金) 09:42
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】初期TPを増やす装備やスキルを実装したい!
返信数: 2
閲覧数: 1445

Re: 初期TPを増やす装備やスキルを実装したい!

ムノクラ様、プラグインを制作してくださり誠にありがとうございます!

プラグイン問題なく機能しました!
ずっと実装したかったのですが、できずにいたので大変助かりました!!

本当にありがとうございました!!
by ろっく
2021年12月29日(水) 22:26
フォーラム: MV:質問
トピック: MZのマップ処理速度をMVで再現できる?
返信数: 1
閲覧数: 708

MZのマップ処理速度をMVで再現できる?

MVとMZのマップ上での動作を比べた際、MZの方が快適にプレイ(カクツクことなく)できると思います。

このMZのマップ処理(描画処理?)をMVで再現し、MVでもMZのようにマップ上を快適にプレイできるようにしたい!
と密かに思っているのですが、技術的には可能なのでしょうか?

凄く大変だけど理論的には可能、などでもいいので教えていただけないでしょうか?


(同じ言語で似てる所も多いし、マップ処理だけならできるんじゃないのかなー?
と素人が勝手に思い質問しただけですので、その辺りはご了承ください……。)
by ろっく
2021年12月27日(月) 12:08
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】顔グラの常時ピクチャ化
返信数: 5
閲覧数: 1858

Re: 顔グラの常時ピクチャ化

上記プラグインを使用することで、無事望み通りのシステムを実装できました!

非常に困っていので本当に、本当に助かりました……!!

なぴぃ様、この度はプラグインを制作してくださり誠にありがとうございました!
by ろっく
2021年12月17日(金) 10:12
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】顔グラの常時ピクチャ化
返信数: 5
閲覧数: 1858

【解決済み】顔グラの常時ピクチャ化

メッセージに表示される顔グラを常時ピクチャとして表示するプラグインを作成していただけないでしょうか? 望んでいる仕様は以下の通りです。 1.メッセージに表示される全ての顔グラを自動でピクチャとして表示。 (プラグインコマンドなどは使わずに) 2.顔グラをピクチャ表示する際の座標を設定できる機能。 (プラグインパラメータで設定したいです) 3.顔グラ表示用のピクチャ番号を設定できる機能。 (一つでいいので、プラグインパラメータで顔グラ表示用のピクチャ番号を設定できるようにしたいです。) 以上の機能を実現できるプラグインの作成、 または、トリアコンタン様の「顔グラのピクチャ表示プラグイン」を改変し...
by ろっく
2021年12月16日(木) 18:19
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】顔グラを最前面に表示したい
返信数: 2
閲覧数: 1232

Re: 顔グラを最前面に表示したい

奏ねこま様、ご回答ありがとうございます。

現状では難しいようですので
顔グラの自動ピクチャ化プラグインを探してみようと思います。
by ろっく
2021年12月15日(水) 19:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】顔グラを最前面に表示したい
返信数: 2
閲覧数: 1232

【解決済み】顔グラを最前面に表示したい

トリアコンタン様のピクチャの表示優先度変更プラグインを使用しています。 会話時に上層ピクチャを使用し立ち絵を表示させています。 その際、立ち絵の顔部分を切り抜き、メッセージウィンドウの顔グラ表示で埋め合わせ、表情が変わるようにしています。 (立ち絵が顔画像より上に表示されるため切り抜いて使用しています。) しかし顔グラの表示が遅いと切り抜かれた立ち絵が一瞬表示され気になってしまいます。 顔画像を常に上層ピクチャより上に表示できるようにし、顔の切り抜きなしの立ち絵を使いたいです。 この問題を解決できる方法ありましたら、教えていただけないでしょうか? ※立ち絵はいず様のIZ_MesseageWin...
by ろっく
2021年10月15日(金) 09:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「全バトル共有イベントプラグイン」使用時にエラーが発生する
返信数: 2
閲覧数: 1143

Re: 「全バトル共有イベントプラグイン」使用時にエラーが発生する

まさかと思い念のため確認したところプラグインなしでもエラーが出ました……。
イベント内の処理を書き換えもう一度試したところエラー発生せず無事動作しました!
(こんな初歩的なミスだったとは……。)

ご指摘くださり本当にありがとうございました……!!



※今回のエラー原因
イベントで「戦闘行動の強制」を複数実行していたのですが、
敵が全滅した状態で対象を「ランダム」に設定した「戦闘行動の強制」を実行するとエラーが発生するようです……。
似た現象で悩んでいる人は参考程度に……。
by ろっく
2021年10月13日(水) 17:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「全バトル共有イベントプラグイン」使用時にエラーが発生する
返信数: 2
閲覧数: 1143

【解決済み】「全バトル共有イベントプラグイン」使用時にエラーが発生する

お世話になっております。 全バトルに共通のイベントを適用するプラグイン(下に記載)を使用をしているのですが、 共通イベント内で全ての敵を倒してしまうと TypeError: Cannot read property 'scope' of null とエラーが出てしまいます。 (共通イベントでは「戦闘行動の強制」で敵を攻撃するスキルが発動するようになっています) 同じ機能を持つプラグインが複数あり試しましたが同様にエラーが発生してしまいました。 以下のプラグインをエラーが起きないよう改変、 または同じ機能を持ちエラーが発生しないプラグインがありましたら教えていただけないでしょうか? 試したプラグ...
by ろっく
2021年10月09日(土) 13:49
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】初期TPを増やす装備やスキルを実装したい!
返信数: 2
閲覧数: 1445

【解決済み】初期TPを増やす装備やスキルを実装したい!

件名のとおり、バトル開始時の初期TPを増やす装備やスキルを作成したいと考えています。

例えば、「初期TP+10」の効果を持つ武器を装備中は初期TPが+10、
スキルも同様に「初期TP+5」のスキルを覚えていれば+5されるようなシステムです。
(元々の仕様であるバトル開始時ランダムに割り振られるTP値にプラスするシステム)

このようなシステムを実装できるプラグインの作成、
または再現可能なプラグインがありましたら教えていただけないでしょうか?

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