J.Sさん、こんばんは!
ご報告いただき、ありがとうございます!
少しでもお役にたてたなら嬉しいです。
夏休みを利用してプレイしてみますね
ではでは。
検索結果 107 件
- 2016年8月09日(火) 22:08
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 目の前を通るプレイヤーに反応するイベント用プラグイン
- 返信数: 5
- 閲覧数: 9555
- 2016年8月09日(火) 10:18
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アクター画像の変更について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 5306
Re: アクター画像の変更について
おはようございます
よく質問される「画像読み込みのタイムラグ」かもしれません。
アクター画像を A -> B -> C -> B -> C と繰り返して変化させた時、問題が発生するのは B,C それぞれ最初に表示される時だけでしょうか?
であればこれが該当し、対応策は「画像の先読み」になるとおもわれます。
二度目以降も問題が発生するのであれば、別の理由かもしれませんね。
ではでは。
よく質問される「画像読み込みのタイムラグ」かもしれません。
アクター画像を A -> B -> C -> B -> C と繰り返して変化させた時、問題が発生するのは B,C それぞれ最初に表示される時だけでしょうか?
であればこれが該当し、対応策は「画像の先読み」になるとおもわれます。
二度目以降も問題が発生するのであれば、別の理由かもしれませんね。
ではでは。
- 2016年8月08日(月) 00:27
- フォーラム: MV:質問
- トピック: タイトル画面でオプションの項目を消したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3971
Re: タイトル画面でオプションの項目を消したい
こんばんは! 標準の js ファイルを書き換えて実現するのであれば、rpg_windows.js の5746行目ぐらい(ウチの場合)にある以下の関数で、 Window_TitleCommand.prototype.makeCommandList = function() { this.addCommand(TextManager.newGame, 'newGame'); this.addCommand(TextManager.continue_, 'continue', this.isContinueEnabled()); //this.addCommand(TextManager.optio...
- 2016年8月07日(日) 21:34
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 魔法反射ステートで反射されない魔法を作りたいです。
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3341
Re: 魔法反射ステートで反射されない魔法を作りたいです。
こんばんは!
少しでもお役にたてたようでなによりです。
カウンター攻撃や、クリティカルにも対応した正式版を公開しました。
ゲーム中に変化できるよう、値に変数値も使えるようになっています。
https://github.com/yamachan/jgss-hack/blob/master/RTK_ActionRate.js
お使いいただいているものと基本は同じですので、再ダウンロードの必要はありません。
もし拡張された機能が必要でしたら、お試しください。
ではでは。
少しでもお役にたてたようでなによりです。
カウンター攻撃や、クリティカルにも対応した正式版を公開しました。
ゲーム中に変化できるよう、値に変数値も使えるようになっています。
https://github.com/yamachan/jgss-hack/blob/master/RTK_ActionRate.js
お使いいただいているものと基本は同じですので、再ダウンロードの必要はありません。
もし拡張された機能が必要でしたら、お試しください。
ではでは。
- 2016年8月07日(日) 03:19
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 魔法反射ステートで反射されない魔法を作りたいです。
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3341
Re: 魔法反射ステートで反射されない魔法を作りたいです。
こんばんは! :D 試しに非常にシンプルなプラグインを作成してみました。 魔法スキルのメモ欄に <mrf value:0> と入力すると、その魔法スキルの反射率は対象に関わらず 0% になり、反射されることはなくなります。 <mrf value:n> は魔法反射率の直接指定で、そのスキルは対象に関わらず常に n (0~1の値) の確率で魔法反射します。 <mrf rate:n> は魔法反射率の倍率で、そのスキルは対象の魔法反射率のn倍の確率で魔法反射します。 例えば <mrf rate:0.5> が指定されたスキルは通常より反射されにくく(確率が半分)、逆に <mrf rate:2> が指定さ...
- 2016年8月06日(土) 11:28
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ステートのダメージ計算式について【】解決済み
- 返信数: 3
- 閲覧数: 7521
Re: ステートのダメージ計算式について
おはようございます! :D よこからスイマセン。 ちょうど先日、関数型言語の本を読んで影響されています ;) 以下のコードなのですが b.isStateAffected(4) || b.isStateAffected(5) || b.isStateAffected(6) some() と組み合わせると以下のどちらかのようにも書けます。 10個とか、多めのステートをチェックする場合に使ってみてください。 [4,5,6].some(b.isStateAffected.bind(b)) [4,5,6].some(b.isStateAffected, b) ではでは。 ※ some の第2引数を忘れて...
- 2016年8月05日(金) 02:43
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: Tachi.jsプラグインの戦闘スピードを自由に調整できるように改造(テストしてくれる方募集中)
- 返信数: 23
- 閲覧数: 17021
Re: Tachi.jsプラグインの戦闘スピードを自由に調整できるように改造(お助け人募集)
こんばんは!
とりあえず一点だけ。
this.waitCount と this._waitCount が混在していますが、これは意図的なものでしょうか?
前者が typo で、これが原因で初期値が未定義だったり、無限ループに入ったりしているように見えますが…
ではでは。
とりあえず一点だけ。
this.waitCount と this._waitCount が混在していますが、これは意図的なものでしょうか?
前者が typo で、これが原因で初期値が未定義だったり、無限ループに入ったりしているように見えますが…
ではでは。
- 2016年8月05日(金) 01:30
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 控えのメンバーにも経験値が入るようにしたいです。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2775
Re: 控えのメンバーにも経験値が入るようにしたいです。
こんばんは!
データベースの「システム」タブに「オプション」がありますが、これの一番下が該当するとおもいます。
チェックすれば、控えのメンバーにも経験値が入るようです。
ちなみに、戦闘に参加したメンバーと同じ値がもらえるようです。
ではでは。
データベースの「システム」タブに「オプション」がありますが、これの一番下が該当するとおもいます。
チェックすれば、控えのメンバーにも経験値が入るようです。
ちなみに、戦闘に参加したメンバーと同じ値がもらえるようです。
コード: 全て選択
Game_Actor.prototype.benchMembersExpRate = function() {
return $dataSystem.optExtraExp ? 1 : 0;
};
ではでは。
- 2016年8月04日(木) 01:35
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】複数の変数の値を比較・順位を算出するプラグイン
- 返信数: 7
- 閲覧数: 8515
Re: 複数の変数の値を比較・順位を算出するプラグイン
スズミさん、こんばんは! :D ご確認ありがとうございます! なるほど、sort() の標準の比較関数は数値も文字列変換してしまうのですね… 知りませんでした、スイマセン… :oops: では後半のほうですが .sort().reverse() を .sort(function(a,b){return b[0]-a[0]}) で置き換えていただけないでしょうか。 以下のようになります。 ($gameVariables._data.map(function(v,i){return [v,i]}).slice(1,5).filter(function(v){return v[0]!==undefi...
- 2016年8月03日(水) 16:33
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】複数の変数の値を比較・順位を算出するプラグイン
- 返信数: 7
- 閲覧数: 8515
Re: 複数の変数の値を比較・順位を算出するプラグイン
こんにちは!
後半の1行コードですが、こちらで実際に試したら問題なく動作しているようにみえます。
何かが違うのでしょうかね…
まあどれも原理は簡単なので、使えそうな部分を作成されるプラグインで利用いただければとおもいます。
ではでは。
後半の1行コードですが、こちらで実際に試したら問題なく動作しているようにみえます。
何かが違うのでしょうかね…
まあどれも原理は簡単なので、使えそうな部分を作成されるプラグインで利用いただければとおもいます。
ではでは。