検索結果 2011 件
- 2022年4月08日(金) 11:24
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決】防具に武器タイプを追加したい
- 返信数: 5
- 閲覧数: 1235
Re: 防具に武器タイプを追加したい
ムノクラ様 すみません。こちらの書き方が悪く、誤解を与えてしまいました。 ムノクラ様の挙げている方法は、「剣が装備できないアクターに、剣を装備できるようにする防具」の作成方法だと思います。 今回知りたいものは、「剣以外の武器を装備しているアクターが、剣指定のスキルを使用できるようにする防具」の作成方法です。 これは標準機能では作成できないような気がしています。 タイトルから勘違いしてしまいました。 申し訳ありません。 MV用ですが、下記のようなプラグインが必要かと思います。 ▼スキルの必要武器の判定に改変(まっつUP様作) - WtypeUnless.js https://plugin.fu...
- 2022年4月08日(金) 06:57
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】時間制限付きの選択肢について
- 返信数: 8
- 閲覧数: 2110
Re: 時間制限付きの選択肢について
丁寧なご回答ありがとうございます!!! ツクール自体初めてでして、いろいろと至らぬところがあり、すみません。 貼っていただいたプラグインをDLして登録したのですが、 実際にプラグインコマンドとして出てこないです 確認したこととして、 ・元の英語版をDL ・日本語化パッチを指定の場所に張り付けて保存 ・UTF-8で保存 ・ファイル名は元の英語名から変えない ・プラグイン管理に登録 ・状態はONにチェック ・リストではエラーメッセージなし ですが、いざプラグインの選択をしようとするとリスト内に出てこないという状況です 自分がまだプラグインの使用が2度目なのですが、何かミスをしているとしたら他にど...
- 2022年4月08日(金) 06:54
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決】防具に武器タイプを追加したい
- 返信数: 5
- 閲覧数: 1235
Re: 防具に武器タイプを追加したい
unsuperx さんが書きました:現在、防具データの作成を行っているのですが、
特定の防具を装備することで、必要武器の武器タイプ1に「剣」を指定したスキルを、剣を装備していなくても使用できるようにしたいです。
イメージとしては、防具に武器タイプ「剣」を追加するといったことがしたいのですが、Javascriptに詳しくないため、実装方法を質問した次第です。
(調べた限り、上記を実現できるプラグインが見当たりませんでした。)
よろしくお願いします。
基本機能で出来ると思います。
(「剣を装備していなくても」の意図が違ったら、ごめんなさい)
- 2022年4月07日(木) 20:13
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 指定座標にIDを問わずイベントがいるかどうかを判断する方法
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1662
Re: 指定座標にIDを問わずイベントがいるかどうかを判断する方法
イベントコマンドの3ページ目、マップというグループに「指定位置の情報取得」というコマンドがあります。 それを使用すると指定座標にあるイベントのIDを取得できます。 返信ありがとうございます。デフォルトであったんですね。完全に見落としていました… http://kitsunebigakuen.blog.fc2.com/blog-entry-70.html こちらのサイト様で掲載されているスクリプトを元に衝突判定を並列処理で行なっているのですが、例えば 1. イベントID◯番の周囲にイベントが存在するかを判定 2.イベントが存在した場合に、そのイベントのIDを取得する といった事が上記サイトのよ...
- 2022年4月07日(木) 12:24
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: シンボルエンカウントについて
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1373
Re: シンボルエンカウントについて
MZにて、シンボルエンカウント制を採用致したく、 『MV初心者講座』の『マップ上を歩く敵を作る』を参考に、 バトル勝利時でも、逃げた場合と同じように、『一定時間が過ぎると自然復活』させるようにしているのですが、 ①バトル終了後、『すり抜け』状態のシンボルに『エンターキー』を押して接すると、バトルに再突入してしまう ②同じくバトル終了後、コモンイベントや別のバトルをしてから接すると、バトルに再突入してしまう 以上のような事象があり、困っております。 なお、バトル回避に必要な変数や条件は複数あり、またエンカウントはコモンイベントで一括管理しておりますが、 『すり抜け』状態の敵に『何かをする』処理...
- 2022年4月07日(木) 12:18
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】時間制限付きの選択肢について
- 返信数: 8
- 閲覧数: 2110
Re: 時間制限付きの選択肢について
時間制限のある選択肢を作りたいです。 あらかじめセットしたタイマーの時間が来たら選択肢が終了して別の処理が走るようにしたいです。 そのためにやったこととして、一つの選択肢を条件分岐で タイマーが0以下の場合は先に進めて、 タイマーがそれ以外の場合はその選択肢をループするようにしました。 ◆タイマーのセット ◆ループ開始 ◆選択肢 ◆条件分岐:タイマーが0以下 先に進む ループ解除 ◆条件分岐:それ以外 ループ開始に戻る ◆ここから別処理開始 という感じです しかしこれでテストプレイをしたときに、タイマーが0になると T...
- 2022年4月06日(水) 12:11
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】TPBのバトル開始時の初期値を個別に変更するプラグイン
- 返信数: 6
- 閲覧数: 1897
Re: TPBのバトル開始時の初期値を個別に変更するプラグイン
neko さんが書きました:ムノクラさんプラグインの作成ありがとうございます。
段階については1000段階の方使い勝手が良さそうに思いますのでそちらでお願いしたいです。
よろしくお願いいたします。
最大値はプラグインパラメーターで指定できるようにしました。
初期最大値は1000になっています。
https://raw.githubusercontent.com/munok ... TpbInit.js
動作確認をお願い致します。
- 2022年4月05日(火) 11:32
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】CustomizeConfigItem.jsの競合について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1012
Re: CustomizeConfigItem.jsの競合について
トリアコンタン様制作のオプション任意項目作成プラグインのCustomizeConfigItem.jsと やな様制作のインフォメーションプラグインのGetInformation.jsの競合に困っています。 実行したい内容はGetInformation.jsの効果でアイテム入手時にポップアップメッセージを表示したいのですが競合してしまい表示されません。 現状は上記の2つのプラグインとGetInformation.jsに必要なベースプラグインのCommonPopupCore.jsの3個だけ実行し、プラグインの順番を入れ替えても表示されませんでした。 改善方法を教えていただけると嬉しいです。 プラグ...
- 2022年4月05日(火) 07:34
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】TPの最大値を運に変更するプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 943
Re: TPの最大値を運に変更するプラグイン
お世話になっております。 キャラごとに設定でき、レベル上昇で最大値が上がるように運の値がTPの最大値になるプラグインを作ってください。 よろしくお願いします。 仕様の説明がよく分からないのですが… 1.職業の成長曲線や装備で運が決定する。(デフォルト動作) 2.運の値で、TPの最大値が変化する。(追加仕様) かな?と思ったのですが、下記の疑問があります。 「キャラごと」の意味は1.で合っているでしょうか? それとも、アクター別(職業別)に上限を別に設定できるという意味でしょうか? この場合、運の値との関係性は? 最初の想定通りだとすると、下記のプラグインと並列処理イベントで実装できると思いま...
- 2022年4月05日(火) 07:11
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】TPBのバトル開始時の初期値を個別に変更するプラグイン
- 返信数: 6
- 閲覧数: 1897
Re: TPBのバトル開始時の初期値を個別に変更するプラグイン
ムノクラさんご連絡ありがとうございます。教えていただいたプラグインを導入したところ無事に初期値の設定できました、ありがとうございます。 仕様としましては初期値のランダム性は今回のプラグインで解決しました。 後は戦闘開始初期値を上記のプラグインを使い全員0からスタートするとします、その際初期値50上げる装備をすると0からスタートのところをその装備者のみ50からスタートできるようにしたいといったところです。 それ以降はデフォルトの俊敏性でチャージが決まる感じで良いです。 もし可能であればよろしくお願いします。 デフォルト仕様を調査したところ、チャージ値は0から1に増えていくようです。 中身として...