検索結果 42 件

by 青猫_
2017年12月30日(土) 16:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マンカインド様作成「プレイヤー探索プラグイン」の視界範囲内・外の判定について
返信数: 7
閲覧数: 4400

Re: マンカインド様作成「プレイヤー探索プラグイン」の視界範囲内・外の判定について

いつも迅速な対応ありがとうございます。

「障害物で阻害される放射状の視界」は色んな使い方ができるギミックになりますので、
このプラグインは本当に凄いと思います。
by 青猫_
2017年12月30日(土) 08:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マンカインド様作成「プレイヤー探索プラグイン」の視界範囲内・外の判定について
返信数: 7
閲覧数: 4400

Re: マンカインド様作成「プレイヤー探索プラグイン」の視界範囲内・外の判定について

http://fast-uploader.com/file/7070144548183/ これでアップロードできてますでしょうか? 「敵の視界内、かつ6マス以内の場合ロックオンされる」 「その後一歩ないし二歩歩くチャンスが与えられ、障害物に隠れられるとかわせる」という内容です。 サンプルゲームを作る過程で、いくつか解った事があるので報告します。 まず一歩だと視界内判定でも、二歩移動すると視界外に出れた理由として、 他イベント(障害物の影)に隠れたり、視界5マスから直線で離れたりしても、射程6マス以内だとロックオンイベントが始まってしまう事がわかりました。 (出現条件に変数がn以下は無いので、距...
by 青猫_
2017年12月30日(土) 04:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マンカインド様作成「プレイヤー探索プラグイン」の視界範囲内・外の判定について
返信数: 7
閲覧数: 4400

Re: マンカインド様作成「プレイヤー探索プラグイン」の視界範囲内・外の判定について

年末年始の忙しい時期に、対応ありがとうございます。
ただいま簡単に挙動をまとめたサンプルゲームを用意いたしますので、少々お待ちください。
by 青猫_
2017年12月30日(土) 03:52
フォーラム: MV:質問
トピック: 逃走成功確率を表示させたい!
返信数: 7
閲覧数: 4427

Re: 逃走成功確率を表示させたい!

ああ、うん、ごめんなさい。 実は俺も初心者で、最近知ったばかりの事を説明しようとしてるから、かえってわかりにくくなってます。 言い忘れましたが、 「0.5 × 仲間全員の敏捷性の平均値 ÷ 敵の敏捷性の平均値」 この計算式が1か、それ以上になると100%逃走成功する、という計算式になります。 (つまり敵と仲間の敏捷性の平均値が同じなら数値は0.5で、成功率50%になる) 具体的に手順を説明すると、 データベース→敵グループのタブを選び、その中のバトルイベントの中に「毎ターンの開始前に、逃走成功率を計算する」というイベントを作る必要があります。 ちなみに「毎ターンの開始時に」だと、コマンドを入力...
by 青猫_
2017年12月29日(金) 22:00
フォーラム: MV:質問
トピック: 逃走成功確率を表示させたい!
返信数: 7
閲覧数: 4427

Re: 逃走成功確率を表示させたい!

前回、逃走成功率は「0.5 × 仲間全員の敏捷性の平均値 ÷ 敵の敏捷性の平均値」であると説明しました、 これをスクリプトで書くとthis._escapeRatio(逃走成功率) =「 0.5 * $gameParty.agility() / $gameTroop.agility()」になります。 なのでバトル中の変数の操作から、スクリプト部分を格納し、それを画面に表示することはできるでしょう。 ↓画面上に変数を動的に取得して表示する事ができるスクリプト https://triacontane.blogspot.jp/2015/12/rpgmv-rpgmv-dtext-1-rpgmv-dtex...
by 青猫_
2017年12月29日(金) 00:41
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マンカインド様作成「プレイヤー探索プラグイン」の視界範囲内・外の判定について
返信数: 7
閲覧数: 4400

【解決済み】マンカインド様作成「プレイヤー探索プラグイン」の視界範囲内・外の判定について

いつもお世話になっております マンカインド様作成の「プレイヤー探索プラグイン」 http://mankind-games.blogspot.jp/2016/09/blog-post.html にありますスクリプトコマンド「$gameSystem.isFoundPlayer()」を条件にプレイヤーが現在、対象の視界内にいるか、いないかを判定する条件分岐を作りたいと思っています。 具体的には、視界内に入るとイベントが自動実行され、プレイヤーは上下左右に一歩(あるいは直進二歩)進む事ができ、その移動で視界範囲外に出た場合、イベントを中断する挙動をさせたいと思っています。 しかし条件分岐→スクリプトコ...
by 青猫_
2017年12月28日(木) 23:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 与ダメージに応じて逃走確率が上がる方法
返信数: 11
閲覧数: 5710

Re: 与ダメージに応じて逃走確率が上がる方法

RPGツクールMVのデフォルトの逃走成功率計算値は、 「0.5 × 仲間全員の敏捷性の平均値 ÷ 敵の敏捷性の平均値」だそうです。 コアスクリプトを弄って、自作プラグインを作ればいくらでも好きな設定に変更できると思いますが、 ツクールの標準機能のみで計算式を変更するなら、単純に敏捷性にバフ・デバフをかければよいのではないかと 体力が下がるごとに全ての敵味方の敏捷性が下がる、というのはリアルですが、それじゃあピンチ時に逃げられんだろ、という事で火事場の馬鹿力的に逆に敏捷性が上がるキャラやスキルを用意するとかで騙し騙し作れるとは思います。 ただし、この方法では行動順まで変動してしまいますが。 逃走...
by 青猫_
2017年12月28日(木) 10:20
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]コモンイベントについて質問です
返信数: 2
閲覧数: 1878

Re: コモンイベントについて質問です

「アクターの周りだけ明るくするといったピクチャを入れる」、コモンイベントの他に、
もう一個、「アクターの周りだけ明るくするといったピクチャを消す」、コモンイベントを作り、
そっちを終了させたいタイミングで呼び出します。
by 青猫_
2017年12月16日(土) 05:53
フォーラム: 雑談
トピック: このパターンはもう勘弁してくれ、っていうイベント
返信数: 12
閲覧数: 21078

Re: このパターンはもう勘弁してくれ、っていうイベント

負けイベントに関しては「テイルズオブエターニア」のシゼル戦がいい例だと思いますね、 うろ覚えなので、ちょっと違ったかもしれませんが、 ラスボスとの一回目の戦いの時は敗北してもイベントは進みますが、 特定の値までHPを減らした時に必殺技を使ってきて、強制敗北します、 が、その演出が派手なのと、「あの技、あの力に対抗する手段を見つけなければならない」という具体的な目的が提示されるので、ストーリーが進行した感覚を得る事ができます。 ついでに、強制敗北まで到達すると、後でちょっとしたアイテムが貰えるので「アイテム使わず負けた方が得」という事もありません。貰えるアイテムも取り逃してやり直す程ではないが店...
by 青猫_
2017年12月12日(火) 03:28
フォーラム: 雑談
トピック: 立ち絵の表情差分について
返信数: 0
閲覧数: 4591

立ち絵の表情差分について

質問フォーラムに書き込む程でもない、アンケートのような物なので雑談の方に投稿します。 立ち絵をゲーム中に表示するとき、表情の差分を作るとして、表情毎に全身像を用意しますか? それとものっぺらぼうを表示して、顔パーツだけ個別に表示しますか? その場合、顔パーツのキャンパスサイズ自体は全身像にあわせて用意するか、 それとも小さい顔面だけを用意して、うまく座標をあわせますか? 読み込み時間やら表示までのラグやら、RPGアツマールのサイズ制限やらを考慮すると、 どのくらいのサイズの立ち絵を何枚くらい用意して使ってる物なんでしょうか? 興味半分参考半分な疑問なのですが、みなさんの経験やテクニックなどお聞...

詳細検索ページへ移動する