検索結果 64 件

by アルツール
2016年4月17日(日) 01:06
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: ゲーム内の固有名詞をメッセージ表示する際の小ネタ
返信数: 0
閲覧数: 2664

ゲーム内の固有名詞をメッセージ表示する際の小ネタ

テクニックと言うほど大層なものでもありませんが、自分が使っている小ネタを紹介します。 ゲームを作る場合、人名・地名・組織名問わず 重要なキーワードは名前に凝る方が多いと思いますが そもそも名前が決まらないとメッセージが書けないので シナリオ製作が進まないor結局妥協した名前を付けてしまう、と言うケースは そこそこあるんじゃないでしょうか。 RPGツクールのメッセージ機能にはデフォで「\N[n]」という 登録アクターNoに応じた名前を呼び出すコマンドが備わっていますが、 冒頭のようなケースを体験されている方は、 アクター以外の固有名詞もアクターリストに登録しておいて \N[n]で呼び出す・・・と...
by アルツール
2016年4月16日(土) 00:32
フォーラム: 雑談
トピック: 属性はいくつがいいのか
返信数: 21
閲覧数: 22663

Re: 属性はいくつがいいのか

自分が今作っているモノに入っている属性は 「物理・炎・水・雷・無属性(うち、弱点・耐性の概念があるのは炎・水・雷のみ)」の5つのみです。 180度違う視点からの考えになりますが、自分の場合 先に「どういう遊び方をさせたいか」を考えた上で属性を決めています。 今自分が練っている構想としては、ダメージ増加や減少だけでなく、 「弱点を突く」という行為自体に別のメリットを設けることで 積極的に活用してもらいたいって事で、 逆に分かりやすくシンプルにしてしまおうという意図です。 その上でもし世界観的な説明が必要であれば、無理やり後付けでしょうか・・・w こんな考え方もありますよって感じで、何らかの参考に...
by アルツール
2016年4月11日(月) 00:59
フォーラム: BGM素材
トピック: BGM素材:Searching for Light
返信数: 0
閲覧数: 1982

BGM素材:Searching for Light

ツクール作業の過程で出来た、汎用性の高そうなBGM素材を投下したいと思います。 汎用洞窟のBGMなんかにいかがでしょうか。 今のところはOGGファイルのみです。 https://www.dropbox.com/s/gn34gooxbm05qiy/Searching%20for%20Light.ogg?dl=0 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit02.png  クレジット、もしくは添付テキストなど  分かりやすい箇所に「アルツール」の名前を記載して下さい。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/R...
by アルツール
2016年4月10日(日) 23:32
フォーラム: 自己紹介・あいさつ
トピック: 宜しくお願いします。
返信数: 0
閲覧数: 1348

宜しくお願いします。

MV入手を期に、今度こそ何とか1作品作ってやろうと思っている者です。
つきましては、ツクラー諸兄には色々お世話になるかと思いますが、宜しくお願い致しますm(_ _)m

一応、音屋の真似事みたいなこともやっているので
製作過程で出来た音素材なんかも提供出来ればと思っています。

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