検索結果 36 件

by プハリコ
2017年7月02日(日) 18:58
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 【解決済】地面に突き刺さる武器
返信数: 3
閲覧数: 3908

【解決済】地面に突き刺さる武器

添付画像のように、デフォルト素材で地面に突き刺さる剣はあるのですが、
同じように槍と杖がそれぞれ地面に突き刺さっているMV用キャラチップ画像(48×48)をそれぞれお願いできればと思います。

槍のイメージ画像と、杖のイメージ画像を添付します(こんな雰囲気というもので、全く同じでなくて構いません)。
槍は上下どちらが地面に突き刺さっていてもいいです。
by プハリコ
2017年5月06日(土) 23:06
フォーラム: 人員募集
トピック: RPG「神の切り札」のテストプレイをお願いしたいです
返信数: 6
閲覧数: 5865

Re: RPG「神の切り札」のテストプレイをお願いしたいです

かいぬし さん 最終時の装備ですが、 【主人公】 ・セフェールの右腕、クロムシールド、施し、最大HP上昇、鋼の精神、清い精神、V字斬り 【精神術師】 ・ブルーム、クロムシールド、フル・フリーズ、鋼の精神、防御力上昇・小、獣の子アカツ、精神力上昇・小 【武闘家】 ・メタルクロー、レザーシールド、鋼の精神、不眠、攻撃力上昇・小、防御力割合上昇、敏捷性上昇・小 【騎士団長】 ・バトルアックス、タワーシールド、鋼の精神、暗い霧、盾の子グラス、剣の子セフェール、施し 鋼の精神は安いですし、結構な頻度でメンタルブレイクしてくるので、人数分揃えました。 確かに、カードの技能が装備画面で分からないのは、面倒か...
by プハリコ
2017年5月06日(土) 20:49
フォーラム: 人員募集
トピック: RPG「神の切り札」のテストプレイをお願いしたいです
返信数: 6
閲覧数: 5865

Re: RPG「神の切り札」のテストプレイをお願いしたいです

かいぬし さん 早速プレイしてみました。 裏切りの子を倒しましたが、報告しても聖女の台詞が変わることがなく、色々な場所に行ってみましたが、進行することができなくなりました。体験版ですので、ここまでということでよろしいでしょうか。 <プレイ報告> ・ここまでは2時間ほどでした。レベルは大体13~14です。主人公以外の戦闘メンバーは、精神術師、格闘家、騎士団長でした。 ・バトルはサクサク進み、ストレスを感じませんでした。 ・マップの広さや仕掛けも程よく楽しかったです。宝箱を開けているときも敵が動いて背後を突かれることが多いので、可能であればイベント実行中は敵が動かないようにできたらいいかも。 ・ボ...
by プハリコ
2017年5月06日(土) 13:04
フォーラム: 人員募集
トピック: RPG「神の切り札」のテストプレイをお願いしたいです
返信数: 6
閲覧数: 5865

Re: RPG「神の切り札」のテストプレイをお願いしたいです

かいぬし さん
すみません、興味あるのですが、私のネット環境ではRPGアツマールは読み込みに時間がかかってしまい、きちんとプレイできません。 :oops:
ダウンロード版はありませんか?もしあれば、ぜひプレイしたいと思います。
by プハリコ
2017年5月06日(土) 01:35
フォーラム: MV:エネミー素材
トピック: 植物系2体 ドラゴン系3体  MVバトラー改変素材
返信数: 2
閲覧数: 8122

Re: 植物系2体 ドラゴン系1体 MVバトラー改変素材

確かに植物系の敵少ないですよね…
ということで、早速DLさせていただきました。
ドリアードと羽なしドラゴン使用させていただきます :D
by プハリコ
2017年5月05日(金) 07:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】装備&ショップステータス改造(Yana様作成)のアクター表示の件
返信数: 5
閲覧数: 3961

Re: 【解決済み】装備&ショップステータス改造(Yana様作成)のアクター表示の件

まっつUP 様

早速ありがとうございました。
10人1列に並ぶことができました!
装備画面については、お手を煩わせてすみませんでした。とりあえず今は元に戻ったので、もうしばらく様子を見たいと思います。
by プハリコ
2017年5月04日(木) 23:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】装備&ショップステータス改造(Yana様作成)のアクター表示の件
返信数: 5
閲覧数: 3961

Re: 【便乗してすみません】装備&ショップステータス改造(Yana様作成)のアクター表示の件

まっつUP 様

お世話になります。
解決済のくりちほ様のトピックではありますが、派生してお願いできればと思い、投稿しました。

1.同じように10人×2列のバージョンに改変可能でしょうか。
2.改造されたプラグインを導入し、装備画面を開いたところ、アクターの名前が表示されるところがundefinedとなる場合がありました。常に起こるわけではなく、何が原因かはよく分からないのですが…これは一応、ご報告ということで。
by プハリコ
2017年4月29日(土) 15:44
フォーラム: 雑談
トピック: RPGの状態異常について
返信数: 5
閲覧数: 6751

Re: RPGの状態異常について

戦闘終了後回復は印象良いみたいですね。 最初は一部回復しないようにしていたのですが、私もメニュー開くのが面倒だなと思い止めました。 そうすると状態異常回復スキルの価値が下がってしまうので、対象を味方全員にしたり調整しました。 状態異常を使わないと撃破できないボスとしては、HPが高すぎて毒を使わないとまともに倒せないというのを経験したことがあります。ヒントが表示されるので倒す方法は分かるのですが、毒以外はずっと防御行動を強いられるのはなぁ…と思ったことがあります。 オリジナルの状態異常は面白いですし、参考になります。 どうやって再現するか、考えるのも楽しいです(プラグインが無いと難しい場合もある...
by プハリコ
2017年4月28日(金) 21:02
フォーラム: 雑談
トピック: RPGの状態異常について
返信数: 5
閲覧数: 6751

RPGの状態異常について

RPGではお馴染みの状態異常ですが、ゲーム内にどのように組み込むか悩ましいです。 状態異常は軽めにしたり、かかりにくくして、ストレスフリーを図るか。 逆に強力な状態異常を設定して、耐性装備などの戦略性に重きを置くか。 数は少なくして一個一個の状態異常を際立たせたり、対策しやすくするか。 逆に多くして、色々なスキルを設定したり、キャラの個性化を図るか。 お馴染みの状態異常(毒、眠り…etc)で分かりやすくするか。 個性的だったり、意外な状態異常を設定して世界観を構築するか。 ボスにもガンガン状態異常が効くか。 そもそも、状態異常は必要なの?って話も。 皆さんの意見を聞きたいなと思いました。 私は...
by プハリコ
2017年4月26日(水) 18:15
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: アイコンの色変と勾玉のアイコン
返信数: 6
閲覧数: 4689

【解決済】Re: アイコンの色変と勾玉のアイコン

> sousuke 様
ありがとうございました!
イメージ以上の物を作っていただきました。
早速使わせていただきます! :)

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