検索結果 84 件

by リクドウ
2022年4月29日(金) 02:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「カスタムメニュー作成プラグイン」でアクターの使用可能スキルを取得したい
返信数: 2
閲覧数: 1421

Re: トリアコンタン様の「カスタムメニュー作成プラグイン」でアクターの使用可能スキルを取得したい

こんにちは。 アクターリストに表示されるのが現在のパーティメンバーであれば、 下記のような方法で実装できると思います。 もし一覧に表示したいアクターがパーティメンバーでない場合は、 どういう基準でリストアップされるのか教えていただけると、 もっと的確な回答が得られるのではないかと思います。 また、解決策は一つではないと思うので、 別の方からより良い回答があった場合はスルーしていただいて問題ありません。 ▼簡素ですが、こんな感じで作りました。(ヘルプウインドウなしの設定にしています) scene001.png まずは、スイッチ、変数、コモンイベントを1つずつ確保してください。 スイッチ:ウインド...
by リクドウ
2022年4月23日(土) 15:04
フォーラム: MV:質問
トピック: カスタムメニュー作成プラグインの件
返信数: 2
閲覧数: 859

Re: カスタムメニュー作成プラグインの件

こんにちは。 シーン1のパーティメンバーウインドウの「決定イベント」にコモンイベントを設定し、 そのコモンイベント内に、イベントコマンド「スクリプト」で下記のように記述し、 (xにはそのウインドウに指定したインデックス格納変数のIDを入れてください) その後別のシーンを呼び出すようにすればご希望の動作が実現できないでしょうか? $gameParty.setMenuActor($gameParty.members()[$gameVariables.value(x)]); 遷移先のシーンがデフォルトのスキルシーンや装備シーンの場合は、 選択したアクターが最初に表示され、 pageUp/Downキー...
by リクドウ
2022年3月05日(土) 09:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】シロップ様制作の「TRP_Dice」プラグインで呼び出すサイコロを、ピクチャよりも上に表示させたい
返信数: 3
閲覧数: 1203

Re: シロップ様制作の「TRP_Dice」プラグインで呼び出すサイコロを、ピクチャよりも上に表示させたい

こんにちは。 私は「TRP_Dice」は利用していないのですが、 シロップ様の別の有料プラグインに大変お世話になっています。 シロップ様の有料プラグインには詳細なマニュアルがついています。 「TRP_Dice」においても、記載していただいているURL(ショップのページ)の最下部に、 マニュアルへのリンクが掲載されていますね。 その中の「表示/演出系コマンド」の項目のページ https://ci-en.net/creator/2170/article/176773 を見てみると、ページ下部の方に「layer/レイヤー → ダイス表示の重なり順を変更」という項目があります。 そこに記載されているプ...
by リクドウ
2022年2月23日(水) 04:32
フォーラム: MV:質問
トピック: ツクールMVで強化ステートの重ね掛けができないようにしたい
返信数: 1
閲覧数: 1285

Re: ツクールMVで強化ステートの重ね掛けができないようにしたい

こんにちは 失礼ながら、スキルの「使用効果」で設定する能力値アップの効果と ステートの「特徴」で設定する効果を混同してしまっているのかなと思いました。 ステートの「特徴」で設定する攻撃力アップなどの効果は、重ね掛けが成功した場合でも、 継続ターン数のカウントがまた最初からになるだけで効果が上がることはありません。 一方、スキルの「使用効果」で能力値(攻撃力)が指定ターン数強化されるように設定すると、 重ね掛けが成功したときに2段階強化されるようになります。 ですが、この場合は能力値の上昇は1段階25%固定なので、30%などの任意の値に変更することはできません。 攻撃力が30%分アップする2段階...
by リクドウ
2022年2月06日(日) 19:21
フォーラム: MV:質問
トピック: 会話時の顔グラ変更
返信数: 1
閲覧数: 784

Re: 会話時の顔グラ変更

こんにちは。 私もツクトリはPS4版です。 ツクトリでは制御文字「アクターの顔」が利用できます。 ストーリーの進行状況やプレイヤーの行動によって見た目が変わるアクターを作りたい場合は、 そのアクターのグラフィックを切り替えるイベントを作成して、 会話シーン作成時、そのアクターの顔グラを全て制御文字で表示させるようにすれば可能かと思います。 (制御文字「アクターの顔」を使用する場合は、顔グラフィックの枠は空欄でOKです) 着替えをするイベントで、イベントコマンド「アクターの画像変更」にて、 該当のアクターの顔グラと歩行グラを、選んだ衣装に対応するものに変更をすればOKです。 (衣装ごとに複数のア...
by リクドウ
2021年10月22日(金) 15:08
フォーラム: MV:質問
トピック: PTコマンド(編成)について
返信数: 2
閲覧数: 1296

Re: PTコマンド(編成)について

お待たせしました。 文章+画像での説明は難しいので、簡易的なサンプルを作成しました。 マップの中央にいるスライムに話しかけると、 カスタムメニュープラグインで作成したメインメニューが開くようになっています。 メンバーが4人以下の場合は「並び替え」コマンドがないメニュー(Scene_TestMainMenu_A)、 5人以上の場合は「並び替え」コマンドがあるメニュー(Scene_TestMainMenu_B)が表示されます。 (キャンセルキーではデフォルトのメニューが開きます) カスタムメニューで作ったメインメニューからは デフォルトの「並び替え」を実行することはできないので、 カスタムメニュー...
by リクドウ
2021年10月21日(木) 01:33
フォーラム: MV:質問
トピック: PTコマンド(編成)について
返信数: 2
閲覧数: 1296

Re: PTコマンド(編成)について

※初回の回答が的外れな内容になっていたのでリライトしました。申し訳ありません※ こんにちは! Twitterの投稿を見ていただきありがとうございます。 やり方としては、パーティ編成のコマンドがあるメインメニューと、 パーティ編成のコマンドがないメインメニューをそれぞれ別のシーンとして作って、 コモンイベントの条件分岐でパーティメンバーの人数を判定し、 4人以下の場合はパーティ編成コマンドがないメニュー、 5人以上の場合はパーティ編成コマンドがあるメニューを開くように組んでいます。 (人数が変われば自動的に開くメニューが切り替わる設計です) もしMZをお持ちで正規ユーザー登録をされているようでし...
by リクドウ
2021年9月18日(土) 20:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】カスタムメニューでウィンドゥが表示されない
返信数: 8
閲覧数: 2761

Re: カスタムメニューでウィンドゥが表示されない

お返事大変遅くなりました

トリアコンタンさんがこちらの投稿に気づいてくださると良いのですが、
文字揃えについては、他の方からのリクエストで後から変更された部分なのかもしれないですね

サンプルがお役に立ったようで本当に良かったです。
(サンプルの配布許可をくださったトリアコンタンさんにも感謝です)
自分が無料配布している素材なども含め、
制作の役に立ったというご報告をいただけることは少ないので、
そう言っていただけると大変励みになります…!

今は自分の作品制作の方でかかりきりですが、
一段落したらサンプルの内容に更新をかけたいと思います。
今後ともどうぞよろしくお願いいたします。
by リクドウ
2021年9月18日(土) 15:09
フォーラム: MV:エネミー素材
トピック: ボスエネミー用スネークの素材(改変素材)
返信数: 0
閲覧数: 5222

ボスエネミー用スネークの素材(改変素材)

RPGツクールMVに収録されているエネミー「Snake」のデザインを元に、 巨大なボスエネミーとして利用できるように素材を改変しました。 SS_FVBossSnake_M.png 敵キャラ用画像素材「Snake.png」のデザインを元に、 同じく敵キャラ用画像素材「Lamia.png」を一部トレースして作成しています。 複数の素材を同梱したパッケージです。 フロントビュー及びサイドビュー戦闘用の敵キャラ画像を、4種類のサイズで展開しています。 RPGツクールMV/MZのデフォルト解像度(816×624)からフルHD(1920×1080)まで対応可能です。 歩行グラフィックは、敵キャラ用画像素材...
by リクドウ
2021年9月10日(金) 18:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】カスタムメニューでウィンドゥが表示されない
返信数: 8
閲覧数: 2761

Re: カスタムメニューでウィンドゥが表示されない

サンプルプロジェクトをご利用いただき誠にありがとうございます! お役に立ちましたようでしたら幸いです。 私は普段MZ版の方をメインで使っているので、 MV版の過去バージョンでの動作についてはハッキリ覚えていないので申し訳ないのですが、 バージョンを上げたら表示が以前と変わってしまう部分があるようでしたら 他のユーザーの方にも不都合が生じるように思います。 カスタムメニュー作成プラグインは 様々なリクエストによって細かな更新が行われているようなので、 どなたかがそのようなリクエストをされたのかもしれませんが、 意図した挙動なのかどうか、トリアコンタン様ご本人に伺ってみても良いような気がします。 ...

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