検索結果 62 件

by kyoko
2019年10月22日(火) 12:28
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ace プレイヤー位置を現在地よりずらす方法
返信数: 0
閲覧数: 2572

ace プレイヤー位置を現在地よりずらす方法

例えば、敵歩行グラフィックに、ぶつかると
主人公歩行グラフィックが2歩弾かれる(敵と反対側に)
という設定にしたいのですが

イベント→場所移動

だと、マップ内で特定の位置に移動させる事はできても
「現在地より2歩ズラす」
と言う事ができないようです。

イベントであれば「移動ルートの設定」で
現在地より2歩移動させられるようですが
プレイヤーの歩行グラフィックは
どうすれば、現在地より指定のマス目だけ
動かせるでしょうか。

ご存知の方
どうぞ、よろしくお願い致します。
by kyoko
2019年10月22日(火) 11:50
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ace イベントから逃げるゲームの作り方
返信数: 4
閲覧数: 4103

Re: ace イベントから逃げるゲームの作り方

「自律移動」は基本の動きで
「イベント」は特定の条件での動き。

「イベント」があるときは、「イベント」は「自律移動」よりも優先される。

よく分かりました。

そこが分からなかったので
うまく動かせない点が多かったため
とても助かります。

ありがとうございました。
by kyoko
2019年10月22日(火) 11:47
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ace 吹き出しを出しながら、主人公に近づくイベントの作り方
返信数: 4
閲覧数: 4123

Re: ace 吹き出しを出しながら、主人公に近づくイベントの作り方

どうもありがとうございます。

イベント起動の意味、よく分かりました。
助かります。

@balloon_id = 1
などで試したところ、吹き出しを出しながらプレイヤーに近づかせる事に成功しました。

ところで、一つ困ったことが起きてしまい
吹き出しを消す方法が分からないのですが

イベントでは「表示」はできるようですが
消す方法が分からず

もしご存知でしたら、教えて下さい。
お手数おかけし、申し訳ありません。
by kyoko
2019年10月22日(火) 00:56
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ace 吹き出しを出しながら、主人公に近づくイベントの作り方
返信数: 4
閲覧数: 4123

ace 吹き出しを出しながら、主人公に近づくイベントの作り方

トリガーを「並列処理」にして
イベントで吹き出しを表示させると
できるのですが

トリガーを「イベントから近づく」に
設定すると、吹き出しが出てきません。

なぜでしょうか。

イベントが吹き出しを出しながら、主人公の近づいてくるように
したいのですが。

どうぞ、よろしくお願い致します。
by kyoko
2019年10月22日(火) 00:54
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ace イベントから逃げるゲームの作り方
返信数: 4
閲覧数: 4103

Re: ace イベントから逃げるゲームの作り方

ありがとうございます。
いただいた内容を参考に
試行錯誤してみます。

ちなみに
①「自律移動」での、移動ルートの設定
②「イベント」での、移動ルートの設定
どう違うのか、とても迷うのですが

もしよろしければ、教えて頂けないでしょうか。
by kyoko
2019年10月20日(日) 11:43
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ace イベントから逃げるゲームの作り方
返信数: 4
閲覧数: 4103

ace イベントから逃げるゲームの作り方

歩行グラで、できるゲームを作っています。

主人公の歩行グラが、イベントの歩行グラに
追いかけられ、逃げるゲームです。

イベントの「自律移動:カスタム」「移動ルート:プレイヤーに近づく」を利用しています。

1回でも捕まったらゲームオーバーにするのは
できるのですが

3回まで捕まっていいゲームが、うまくできません。

1回捕まった時点で
「イベントが3秒、おいかけてこなくなる」(2回までできる)
という設定にしたいのですが

その「イベントを3秒停止させる」が、うまくできません

イベントの「ウェイト」だと
主人公まで停止してしまいます。

どうすればいいでしょうか。

よろしくお願いします。
by kyoko
2019年10月20日(日) 10:29
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ace 「文章の表示」内で、敵の名前を変数で表示する方法
返信数: 0
閲覧数: 2591

ace 「文章の表示」内で、敵の名前を変数で表示する方法

イベントコマンド「文章の表示」内で
主人公の名前は、\N[001]と変数を書くと
自動的に\N[001]の名前が表示されるのですが

同じように、敵の名前を
変数で自動表示する方法は
ありますでしょうか。

よろしくお願いします。
by kyoko
2019年10月20日(日) 10:16
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ace バトル終了時の文字表示(●●を倒した!)を変更するには
返信数: 4
閲覧数: 3996

Re: ace バトル終了時の文字表示(●●を倒した!)を変更するには

ありがとうございます!
参考にさせて頂きます。
by kyoko
2019年10月20日(日) 10:14
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ace 戦闘終了時メッセージの変更方法
返信数: 2
閲覧数: 3329

Re: ace 戦闘終了時メッセージの変更方法

どうも、ありがとうございます!
とても助かりました。
by kyoko
2019年10月20日(日) 10:12
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ace バトルメッセージの表示速度変更
返信数: 0
閲覧数: 2447

ace バトルメッセージの表示速度変更

戦闘中に

「〇〇の攻撃」
「●●に□のダメージを与えた!」

など表示されるバトルメッセージの
表示速度が、そこそこ速めに設定されていますが

あれを、クリックによって
次のメッセージに切り替わる形に
変更するには、どうすればいいでしょうか?

よろしくお願いします。

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