例えば、敵歩行グラフィックに、ぶつかると
主人公歩行グラフィックが2歩弾かれる(敵と反対側に)
という設定にしたいのですが
イベント→場所移動
だと、マップ内で特定の位置に移動させる事はできても
「現在地より2歩ズラす」
と言う事ができないようです。
イベントであれば「移動ルートの設定」で
現在地より2歩移動させられるようですが
プレイヤーの歩行グラフィックは
どうすれば、現在地より指定のマス目だけ
動かせるでしょうか。
ご存知の方
どうぞ、よろしくお願い致します。
検索結果 62 件
- 2019年10月22日(火) 12:28
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ace プレイヤー位置を現在地よりずらす方法
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2572
- 2019年10月22日(火) 11:50
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ace イベントから逃げるゲームの作り方
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4103
Re: ace イベントから逃げるゲームの作り方
「自律移動」は基本の動きで
「イベント」は特定の条件での動き。
「イベント」があるときは、「イベント」は「自律移動」よりも優先される。
よく分かりました。
そこが分からなかったので
うまく動かせない点が多かったため
とても助かります。
ありがとうございました。
「イベント」は特定の条件での動き。
「イベント」があるときは、「イベント」は「自律移動」よりも優先される。
よく分かりました。
そこが分からなかったので
うまく動かせない点が多かったため
とても助かります。
ありがとうございました。
- 2019年10月22日(火) 11:47
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ace 吹き出しを出しながら、主人公に近づくイベントの作り方
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4123
Re: ace 吹き出しを出しながら、主人公に近づくイベントの作り方
どうもありがとうございます。
イベント起動の意味、よく分かりました。
助かります。
@balloon_id = 1
などで試したところ、吹き出しを出しながらプレイヤーに近づかせる事に成功しました。
ところで、一つ困ったことが起きてしまい
吹き出しを消す方法が分からないのですが
イベントでは「表示」はできるようですが
消す方法が分からず
もしご存知でしたら、教えて下さい。
お手数おかけし、申し訳ありません。
イベント起動の意味、よく分かりました。
助かります。
@balloon_id = 1
などで試したところ、吹き出しを出しながらプレイヤーに近づかせる事に成功しました。
ところで、一つ困ったことが起きてしまい
吹き出しを消す方法が分からないのですが
イベントでは「表示」はできるようですが
消す方法が分からず
もしご存知でしたら、教えて下さい。
お手数おかけし、申し訳ありません。
- 2019年10月22日(火) 00:56
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ace 吹き出しを出しながら、主人公に近づくイベントの作り方
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4123
ace 吹き出しを出しながら、主人公に近づくイベントの作り方
トリガーを「並列処理」にして
イベントで吹き出しを表示させると
できるのですが
トリガーを「イベントから近づく」に
設定すると、吹き出しが出てきません。
なぜでしょうか。
イベントが吹き出しを出しながら、主人公の近づいてくるように
したいのですが。
どうぞ、よろしくお願い致します。
イベントで吹き出しを表示させると
できるのですが
トリガーを「イベントから近づく」に
設定すると、吹き出しが出てきません。
なぜでしょうか。
イベントが吹き出しを出しながら、主人公の近づいてくるように
したいのですが。
どうぞ、よろしくお願い致します。
- 2019年10月22日(火) 00:54
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ace イベントから逃げるゲームの作り方
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4103
Re: ace イベントから逃げるゲームの作り方
ありがとうございます。
いただいた内容を参考に
試行錯誤してみます。
ちなみに
①「自律移動」での、移動ルートの設定
②「イベント」での、移動ルートの設定
どう違うのか、とても迷うのですが
もしよろしければ、教えて頂けないでしょうか。
いただいた内容を参考に
試行錯誤してみます。
ちなみに
①「自律移動」での、移動ルートの設定
②「イベント」での、移動ルートの設定
どう違うのか、とても迷うのですが
もしよろしければ、教えて頂けないでしょうか。
- 2019年10月20日(日) 11:43
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ace イベントから逃げるゲームの作り方
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4103
ace イベントから逃げるゲームの作り方
歩行グラで、できるゲームを作っています。
主人公の歩行グラが、イベントの歩行グラに
追いかけられ、逃げるゲームです。
イベントの「自律移動:カスタム」「移動ルート:プレイヤーに近づく」を利用しています。
1回でも捕まったらゲームオーバーにするのは
できるのですが
3回まで捕まっていいゲームが、うまくできません。
1回捕まった時点で
「イベントが3秒、おいかけてこなくなる」(2回までできる)
という設定にしたいのですが
その「イベントを3秒停止させる」が、うまくできません
イベントの「ウェイト」だと
主人公まで停止してしまいます。
どうすればいいでしょうか。
よろしくお願いします。
主人公の歩行グラが、イベントの歩行グラに
追いかけられ、逃げるゲームです。
イベントの「自律移動:カスタム」「移動ルート:プレイヤーに近づく」を利用しています。
1回でも捕まったらゲームオーバーにするのは
できるのですが
3回まで捕まっていいゲームが、うまくできません。
1回捕まった時点で
「イベントが3秒、おいかけてこなくなる」(2回までできる)
という設定にしたいのですが
その「イベントを3秒停止させる」が、うまくできません
イベントの「ウェイト」だと
主人公まで停止してしまいます。
どうすればいいでしょうか。
よろしくお願いします。
- 2019年10月20日(日) 10:29
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ace 「文章の表示」内で、敵の名前を変数で表示する方法
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2591
ace 「文章の表示」内で、敵の名前を変数で表示する方法
イベントコマンド「文章の表示」内で
主人公の名前は、\N[001]と変数を書くと
自動的に\N[001]の名前が表示されるのですが
同じように、敵の名前を
変数で自動表示する方法は
ありますでしょうか。
よろしくお願いします。
主人公の名前は、\N[001]と変数を書くと
自動的に\N[001]の名前が表示されるのですが
同じように、敵の名前を
変数で自動表示する方法は
ありますでしょうか。
よろしくお願いします。
- 2019年10月20日(日) 10:16
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ace バトル終了時の文字表示(●●を倒した!)を変更するには
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3996
Re: ace バトル終了時の文字表示(●●を倒した!)を変更するには
ありがとうございます!
参考にさせて頂きます。
参考にさせて頂きます。
- 2019年10月20日(日) 10:14
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ace 戦闘終了時メッセージの変更方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3329
Re: ace 戦闘終了時メッセージの変更方法
どうも、ありがとうございます!
とても助かりました。
とても助かりました。
- 2019年10月20日(日) 10:12
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ace バトルメッセージの表示速度変更
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2447
ace バトルメッセージの表示速度変更
戦闘中に
「〇〇の攻撃」
「●●に□のダメージを与えた!」
など表示されるバトルメッセージの
表示速度が、そこそこ速めに設定されていますが
あれを、クリックによって
次のメッセージに切り替わる形に
変更するには、どうすればいいでしょうか?
よろしくお願いします。
「〇〇の攻撃」
「●●に□のダメージを与えた!」
など表示されるバトルメッセージの
表示速度が、そこそこ速めに設定されていますが
あれを、クリックによって
次のメッセージに切り替わる形に
変更するには、どうすればいいでしょうか?
よろしくお願いします。