検索結果 62 件
- 2019年10月27日(日) 19:18
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: ace バトル行動前にコスモイベントを呼び出したい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 6396
Re: ace バトル行動前にコスモイベントを呼び出したい
どうも、ありがとうございます。 私も、星潟様のこのスクリプトを入れているのですが http://artificialprovidence.web.fc2.com/rgss3/r3express/RGSS3USE_MESSAGE_ENH.txt 1,2行の文章はスキル等行動前に表示できたものの 行数が増えてしまうと、表示されなくなってしまいました。 (下に向かって表示されているようです) 長い文章を入れたい場合 スクリプトの説明では #------------------------------------------------------------------------------ # ...
- 2019年10月27日(日) 12:14
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: ace バトル行動前にコスモイベントを呼び出したい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 6396
ace バトル行動前にコスモイベントを呼び出したい
スキル、アイテム使用など
戦闘中のコマンド行動前に
コモンイベントを呼び出したいので
出来る方、いらっしゃいましたら
どうぞ、よろしくお願い致します。
(例)
主人公
俺の最後の力を使って
この技を放つぜ
主人公は●●を使った!
敵に■ダメージを与えた!
*上記、主人公のセリフ部が、行動前のイベントになります。
戦闘中のコマンド行動前に
コモンイベントを呼び出したいので
出来る方、いらっしゃいましたら
どうぞ、よろしくお願い致します。
(例)
主人公
俺の最後の力を使って
この技を放つぜ
主人公は●●を使った!
敵に■ダメージを与えた!
*上記、主人公のセリフ部が、行動前のイベントになります。
- 2019年10月27日(日) 00:22
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: RPGツクールvxace スキルを使用された対象者別にメッセージを表示する方法
- 返信数: 11
- 閲覧数: 7810
Re: RPGツクールvxace スキルを使用された対象者別にメッセージを表示する方法
すみません。
もう1つ、お聞きしたいのですが
行動者(スキル使用者)、使用スキル/アイテムを表示させたい場合は
$game_troop.members[$game_variables[52] *-1]
のtroop.membersを
何かに書き換える感じかと思うのですが
何に書き換えればいいでしょうか。
スクリプトの説明を読んでも
何に書き換えればいいのか、分からないので
ご存知であれば、お願いします。
もう1つ、お聞きしたいのですが
行動者(スキル使用者)、使用スキル/アイテムを表示させたい場合は
$game_troop.members[$game_variables[52] *-1]
のtroop.membersを
何かに書き換える感じかと思うのですが
何に書き換えればいいでしょうか。
スクリプトの説明を読んでも
何に書き換えればいいのか、分からないので
ご存知であれば、お願いします。
- 2019年10月27日(日) 00:02
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: RPGツクールvxace スキルを使用された対象者別にメッセージを表示する方法
- 返信数: 11
- 閲覧数: 7810
Re: RPGツクールvxace スキルを使用された対象者別にメッセージを表示する方法
①は、バトル画面です。 バトルイベントの画面に打ち込むと言う事、分かりました。 ゲームが開始した瞬間にセッティングしないといけないのかと思い ゲーム開始時に表示されるマップに打ち込むのかと思ってしまいました。 「スクリプト」の字数制限の事、参考に留めておきます。 試行していただき、ありがとうございます。 ②の助言については、おっしゃる通り 勝利メッセージを表示させないように、操作したのかもしれません。 ActionFailureの頭に#がついていました。 スクリーンショットを載せていただいたものを参考に いろいろ試したところ、ようやく対象者名が表示されました。 とても助かります。 いろいろとお...
- 2019年10月26日(土) 11:43
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: RPGツクールvxace スキルを使用された対象者別にメッセージを表示する方法
- 返信数: 11
- 閲覧数: 7810
Re: RPGツクールvxace スキルを使用された対象者別にメッセージを表示する方法
ありがとうございます。 マップ(テストプレー用の)上の任意の場所にイベント(トリガー「並列処理」)を作り 任意の変数に「変数の操作」→「スクリプト」で書き込みました。 まず、ここまでは、あってますでしょうか。 そして、「スクリプト」に [$game_troop.members[$game_variables[52] * -1].name と打ち込んでみたのですが、添付したエラーが表示されてしまいました。 スクリプトやプログラムに明るく無いため、正しい理解が難しいのですが 「おなまえ」の部分に、何か入れて打たないといけないという事でしょうか。 星潟様の「行動者・対象者ID・使用スキル/アイテムI...
- 2019年10月25日(金) 23:42
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: RPGツクールvxace スキルを使用された対象者別にメッセージを表示する方法
- 返信数: 11
- 閲覧数: 7810
Re: RPGツクールvxace スキルを使用された対象者別にメッセージを表示する方法
どうも、ありがとうございました。 とても助かります。 星潟様「行動者・対象者ID・使用スキル/アイテムID変数格納」を スクリプトエディタに挿入しました。 その後で 「おなまえ = $game_troop.members[$game_variables[52] * -1].name」 を、任意のイベントを作り、トリガーを「並列処理」にし 任意の変数に「変数の操作」→「スクリプト」で おなまえ = $game_troop.members[$game_variables[52] * -1].name あるいは $game_troop.members[$game_variables[52] * -1...
- 2019年10月25日(金) 17:35
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: [解決済み]ace 星潟様「使用時メッセージ拡張」について
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2697
[解決済み]ace 星潟様「使用時メッセージ拡張」について
■ RGSS3 行動開始前コモンイベント Ver1.02 (星潟様) ■ RGSS3 行動者・対象者ID・使用スキル/アイテムID変数格納 Ver1.03 (星潟様) を使用する事で解決致しました。 ご協力、どうもありがとうございました。 ----------------------------------------------------- 星潟様の「使用時メッセージ拡張」 http://artificialprovidence.web.fc2.com/rgss3/r3express/RGSS3USE_MESSAGE_ENH.txt ①スキル使用時に、長い行数を表示させたい場合 説明部分に...
- 2019年10月24日(木) 15:47
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: RPGツクールvxace スキルを使用された対象者別にメッセージを表示する方法
- 返信数: 11
- 閲覧数: 7810
RPGツクールvxace スキルを使用された対象者別にメッセージを表示する方法
例えば、プレイヤーが敵に対して 「パンチ」を使用したとします。 すると ・●●は敵1にパンチした! ・80のダメージを与えた! など、表示されると思います。 その後で ----------------------------------------------------- (敵1の場合) 敵1 なかなか、やるな。 だがまだ、拳が軽い! ----------------------------------------------------- (敵2の場合) 敵2 ふっ この程度か? ----------------------------------------------------- と...
- 2019年10月22日(火) 23:02
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ace 吹き出しを出しながら、主人公に近づくイベントの作り方
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4123
Re: ace 吹き出しを出しながら、主人公に近づくイベントの作り方
とても参考になります。
どうもありがとうございます。
どうもありがとうございます。
- 2019年10月22日(火) 12:40
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ace 「すり抜け」設定のイベントがプレイヤーに近づき実行する方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3671
ace 「すり抜け」設定のイベントがプレイヤーに近づき実行する方法
ダンジョンで
モンスター(イベント)が、主人公(プレイヤー)に近づいてくる場合
中には、「壁をすり抜けて近づく」モンスターを混ぜたいと思いました。
そこで
「オプション」→「すり抜け」
「自律移動」→「カスタム」→「プレイヤーに近づく」
「トリガー」→「イベントから接触」
にしたのですが
すると、モンスターが主人公の事まですり抜けてしまい
「接触」にならないようで、イベントが発生しません。
すり抜けながらも、主人公に接触した時点で
イベントを発生させる方法があれば
ご助言下さい。
よろしくお願いします。
モンスター(イベント)が、主人公(プレイヤー)に近づいてくる場合
中には、「壁をすり抜けて近づく」モンスターを混ぜたいと思いました。
そこで
「オプション」→「すり抜け」
「自律移動」→「カスタム」→「プレイヤーに近づく」
「トリガー」→「イベントから接触」
にしたのですが
すると、モンスターが主人公の事まですり抜けてしまい
「接触」にならないようで、イベントが発生しません。
すり抜けながらも、主人公に接触した時点で
イベントを発生させる方法があれば
ご助言下さい。
よろしくお願いします。