検索結果 168 件

by MEIKOI
2020年11月17日(火) 15:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】条件によって、任意の方向への移動を禁止する
返信数: 5
閲覧数: 2648

【解決済み】条件によって、任意の方向への移動を禁止する

 あいう こ■■■え け■★■お  くきか こんにちは、いつもありがとうございますmm 冒頭の図は、マップ上での ★:自立移動するイベントの座標 ■:プレイヤー進入禁止の座標 ひらがな:プレイヤーの座標 を表しています。(いるつもりです・・・^^;) 例えば、 「あいう」の座標に居る時に 、下へ移動する事を禁止する。 「えお」の座標に居る時に、左へ移動する事を禁止する。 「くきか」の座標に居る時に、上へ移動する事を禁止する。 「こけ」の座標に居る時に、右へ移動する事を禁止する。 と言う事をしたい場合、実現するにはどのようにすれば良いでしょうか? 縛りとして、■にイベントを配置するのは、無しです...
by MEIKOI
2020年11月11日(水) 13:04
フォーラム: MV:質問
トピック: ジャンプの途中で歩行グラフィックを変える方法
返信数: 2
閲覧数: 1557

Re: ジャンプの途中で歩行グラフィックを変える方法

こんにちは!
希望の動きと違うのかもしれませんが
以前に下記のような感じで変身の演出を考えた事があったので、書いてみます。

◆移動ルートの設定:このイベント (ウェイト)
:        :◇右を向く
:        :◇向き固定ON
:        :◇ジャンプ:+2, -4
:        :◇画像:Actor1(1)
:        :◇ジャンプ:+2, +4
:        :◇向き固定OFF

画像が変わる時に、アニメーションなどで、演出を挟んでもいいかと思います。

参考にならなければ、すみません。
by MEIKOI
2020年11月07日(土) 19:15
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】プレイヤーから離れているイベントの消去
返信数: 4
閲覧数: 2090

Re: プレイヤーから離れているイベントの消去

冷やっこ様

前日は、イベントの消去方法を教えていただきましてありがとうございました。

マップを作って、考えられる状況を試行錯誤してみましたが

色々な状況が想定される中での処理になりそうなので

シンプルな方法がベストだと言う結論に至りまして

教えていただいた方法で一時消去をする事にしました。

そして、マップが広くても、無茶をしなければ

想像以上にサクサク動きますね(笑) うれしい誤算でした。

またこれで、少し製作が進みます♪

お礼のみですがアドバイスありがとうございました!!(^^)
by MEIKOI
2020年10月24日(土) 20:20
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】プレイヤーから離れているイベントの消去
返信数: 4
閲覧数: 2090

Re: プレイヤーから離れているイベントの消去

冷ややっこ様 こんばんは! 

わたくし、はじめましてでしたでしょうか?? よろしくお願いいたします。

定期的にスイッチをいれて、座標で距離を測れば確実に消去できそうですね。

実際に作って動かしてみようかと思います。また報告も後日させていただきますね。

非常に有用な方法でとても参考になります。ありがとうございます。
by MEIKOI
2020年10月24日(土) 14:54
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】プレイヤーから離れているイベントの消去
返信数: 4
閲覧数: 2090

【解決済み】プレイヤーから離れているイベントの消去

こんにちは! プレイヤーとイベントが離れてしまった時に、「イベントの一時消去」が実行できる方法やプラグインを探しています。 マップ上でプレイヤーと敵イベントが戦うarpgにおいて プレイヤーの周辺に生成した敵イベントとプレイヤーが戦闘せずに マップを進んで行った場合に 残された敵イベントを消去したいと考えています。 これまでは、30×30位のマップを使っていたのですが 今回は、初めてサイズの大きいマップも作ってみようかと思っています。 そうすると、戦わずに放置されるイベントが増えてくると思うので 負荷がだんだんと増えてくると思ってこのような質問をさせていただきました。 何かアドバイスいただけま...
by MEIKOI
2020年10月18日(日) 20:03
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: AdditionalDescription.jsの切り替え機能の順番を逆に
返信数: 3
閲覧数: 1827

Re: AdditionalDescription.jsの切り替え機能の順番を逆に

トリアコンタン様

いつもありがとうございます。希望の機能を追加して頂き感謝です!

早速、プロジェクトに入れて動作を確認させていただきました。

希望通りに、切り替え機能の順番を逆にする事ができました(^^♪

GUIプラグインと改行コードプラグインなどと合わせて使ってます。

ヘルプを自由に編集ができるようになり感激です。

これで、プレイヤーに必要な情報はすべてヘルプ欄ですぐに確認できるようになりました。

簡単にできる方法が無いかなぁと随分考えていましたが、希望の動作が叶いました。

お忙しい中更新いただきありがとうございます!! 製作がんばります!
by MEIKOI
2020年10月13日(火) 23:28
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: AdditionalDescription.jsの切り替え機能の順番を逆に
返信数: 3
閲覧数: 1827

AdditionalDescription.jsの切り替え機能の順番を逆に

こんばんは。いつもお世話になってます。 トリアコンタン様のAdditionalDescription.jsを取り入れようと思いまして、テストをしました。 ローカル変数が使えて、非常に使い勝手が良く感激しています。 このまま、製作中のゲームに組み込みたいのですが 1つ機能の追加について、お願いしたい事がありまして、トピックを投稿させていただきます。 「通常のヘルプウィンド」→「キー操作で切り替えして」→「メモタグ内容の表示」 となっていますが これを逆にして 「メモタグ内容の表示」→「キー操作で切り替えして」→「通常のヘルプウィンド」 とする設定を追加していただけないでしょうか? また、メモタグ...
by MEIKOI
2020年10月07日(水) 13:10
フォーラム: MV:質問
トピック: yanfly氏のItem_Coreプラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 1303

Re: yanfly氏のItem_Coreプラグインについて

こんにちは!

自分も同じ所で、仕様がわからずにそのまま所持数制限の設定部分を放置しています。


放置したままだとゲームが作れないので
実際の処理は、
$gameParty.weapons().length >= 100;
などの条件分岐で

入手した時に、超えてたら入手できないような処理をイベントコマンドでしています。

プラグインのほうで、所持制限されるよりこっちのほうが意外とわかりやすくて
いいかもしれません・・・

役に立たなかったら、すみません。
by MEIKOI
2020年10月05日(月) 10:23
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】イベントエディターの画像設定を無視
返信数: 4
閲覧数: 2340

Re: イベントエディターの画像設定を無視したいです。

トリアコンタン様こんにちは!いつもアドバイスありがとうございます。 プラグイン作成して頂きとても嬉しいです。ありがとうございます。 早速、新規プロジェクトに導入して動作を確認させて頂きました。 画像が設定されていない時に元々の画像をそのまま表示させる動作を確認しました。 簡単でわかりやすく理想の動きであり、汎用的に使えるすばらしいプラグインだと思います。 これで、歩行グラが成長していくイベントを作れそうです。 トリアコンタン様が作成してくれたたくさんの土台となるプラグインのおかげで 武器やアイテムやイベントまでも動的になり、たくさん作りこむ事ができるようになりました。 可能性を広げて頂き感謝申...
by MEIKOI
2020年10月04日(日) 01:01
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 動的データベース構築プラグイン
返信数: 28
閲覧数: 28059

Re: 動的データベース構築プラグイン

データIDが0から始まっているのを1から始まっているものだと思い込んでいました。
3を2にすることで解決しました。
大変べんりなので、これから重宝させて頂きたいと思います。
いつもありがとうございます。

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