WTR様
丁寧に説明して下さりありがとうございます。
わかりやすく、scrolledの役割は理解できました。
今回も問題解決の手助けして頂きお世話になりました。
感謝いたします。m(_ _)m
検索結果 168 件
- 2021年5月30日(日) 22:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】isNearTheScreen () の画面の距離
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1452
- 2021年5月30日(日) 17:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】isNearTheScreen () の画面の距離
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1452
Re: isNearTheScreen () の画面の距離
WTR様
こんにちは!いつも教えて頂いきありがとうございます。
プラグイン読み込んでみました。うまくいきました!
数値の設定方法教えて頂いたので適切な広さで調節していきたいと思います!
Game_Eventで処理するんですね。オブジェクトな思考がわからないんで・・・(笑)
いつまでたってもこの仕組み難しく感じます( ;∀;)
ゲーム作りながら慣れていきます。
感謝いたしますm(_ _ )m
ちなみに、this.scrolledX()ってのは、コレ何なんでしょうか??
こんにちは!いつも教えて頂いきありがとうございます。
プラグイン読み込んでみました。うまくいきました!
数値の設定方法教えて頂いたので適切な広さで調節していきたいと思います!
Game_Eventで処理するんですね。オブジェクトな思考がわからないんで・・・(笑)
いつまでたってもこの仕組み難しく感じます( ;∀;)
ゲーム作りながら慣れていきます。
感謝いたしますm(_ _ )m
ちなみに、this.scrolledX()ってのは、コレ何なんでしょうか??
- 2021年5月30日(日) 12:50
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】isNearTheScreen () の画面の距離
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1452
【解決済み】isNearTheScreen () の画面の距離
こんにちは。 isNearTheScreen ()を利用して 画面外に出た並列イベントに処理をしているのですが 実際どれくらい離れた時に判定されているか、マス数で測ると デフォルトのゲームの状態で、画面外10マスで画面から離れたと判定されています。 10マスと言えば、ちょっと自分的には遠すぎるので 例えば、これを5マス位で画面外ですよ!っと判定したいのですが どのようにすれば、判定の距離を変更できるでしょうか。 一応、コアスクリプトを眺めていてrpg_objectの Game_CharacterBase.prototype.isNearTheScreenを 上書きするプラグインを作ればよいのか...
- 2021年5月29日(土) 07:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】アイテムウィンドウのokハンドラを外す処理
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1018
Re: 「アイテムシーンでのアイテム使用の可否」をスイッチで切り替え
名無し蛙 様
こんにちは。いつも教えて頂いてありがとうございます!
okハンドラを削除して頂いたプラグインで必要な動作になりました。
ありがとうございます!タイトルは、変えておきますね。
削除とかできるんですね、いつも勉強になりますm(_ _)m
こんにちは。いつも教えて頂いてありがとうございます!
okハンドラを削除して頂いたプラグインで必要な動作になりました。
ありがとうございます!タイトルは、変えておきますね。
削除とかできるんですね、いつも勉強になりますm(_ _)m
- 2021年5月29日(土) 01:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】アイテムウィンドウのokハンドラを外す処理
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1018
【解決済み】アイテムウィンドウのokハンドラを外す処理
こんにちは!いつもお世話になってます。 アイテムシーンからアイテムが使えないようにしたいです。 マンカインド様のアイテムスロットプラグインを使っているので 基本マップ上でスロットからアイテムは使うので、アイテムシーンからは使えないようにしたいのです。 ただ、持っているアイテムは確認する必要があるのでアイテムシーンは残しておかなければなりません。 (逆に言えば、アイテム数の確認画面が自作できるスキルがあればアイテムシーンは無くても良いのですが^^;) アイテムシーンでは、アイテムを選択するとアクターを選ぶウィンドが開くと思うのですが その前で処理を遮断する形でいいんじゃないかと思いコアスクリプト...
- 2021年5月20日(木) 13:07
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】プレイヤーのプライオリティを変更したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1293
- 2021年5月20日(木) 00:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】テンプレートイベントプラグインの<TE上書き>について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1099
Re: テンプレートイベントプラグインの<TE上書き>について
トリアコンタン様
ご回答ありがとうございます。申し訳ないです。
失念してました・・・。解決しました!ありがとうございます。
ご回答ありがとうございます。申し訳ないです。
失念してました・・・。解決しました!ありがとうございます。
- 2021年5月19日(水) 19:43
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】テンプレートイベントプラグインの<TE上書き>について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1099
【解決済み】テンプレートイベントプラグインの<TE上書き>について
こんにちは。いつもお世話になってます。
表題の件について教えていただきたく投稿します。
テンプレートプラグインの機能に<TE上書き>がありますが
自律移動、オプション、プライオリティ、トリガーの上書きをする事ができません。
(画像はできてます。)
参考の添付写真は、プライオリティしか変更してませんが、各項目上書きができません。
プラグインは、最新版でテストしています。
何かわかりましたら、教えていただけると助かります。
素晴らしいプラグインをありがとうございます。
表題の件について教えていただきたく投稿します。
テンプレートプラグインの機能に<TE上書き>がありますが
自律移動、オプション、プライオリティ、トリガーの上書きをする事ができません。
(画像はできてます。)
参考の添付写真は、プライオリティしか変更してませんが、各項目上書きができません。
プラグインは、最新版でテストしています。
何かわかりましたら、教えていただけると助かります。
素晴らしいプラグインをありがとうございます。
- 2021年5月19日(水) 14:14
- フォーラム: MV:キャラチップ素材
- トピック: セルフスイッチの動作確認用のキャラクターチップ
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2711
セルフスイッチの動作確認用のキャラクターチップ
キャラクターイベントのセルフスイッチの動作を視覚的に捉えるために作った物です。
透明バージョン1枚、色付き3枚です。
・アルファベットがセルフスイッチ番号
・矢印は、キャラの向き
・数字は、足踏みです。
イベント画像として使用する事で
セルフスイッチの切り替えができているか、確認しやすくなります。
役立たず素材ですが、使いたい時がたまーにあるかも。
ご自由にお使いくださいmm
透明バージョン1枚、色付き3枚です。
・アルファベットがセルフスイッチ番号
・矢印は、キャラの向き
・数字は、足踏みです。
イベント画像として使用する事で
セルフスイッチの切り替えができているか、確認しやすくなります。
役立たず素材ですが、使いたい時がたまーにあるかも。
ご自由にお使いくださいmm
- 2021年5月16日(日) 01:09
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】行動力消費によって変動するゲーム内時間について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1357
Re: 行動力消費によって変動するゲーム内時間について
こんにちは!
トリアコンタン様のプラグインでゲーム時間を扱えるものがあります。
前に作ったゲームで使った事がありますが
希望は叶えられるんじゃないかと思いますので試してみてはいかがでしょうか?
https://triacontane.blogspot.com/2015/1 ... or-mi.html
トリアコンタン様のプラグインでゲーム時間を扱えるものがあります。
前に作ったゲームで使った事がありますが
希望は叶えられるんじゃないかと思いますので試してみてはいかがでしょうか?
https://triacontane.blogspot.com/2015/1 ... or-mi.html