検索結果 57 件

by あかみどり
2017年9月26日(火) 10:49
フォーラム: MV:システム画像素材
トピック: 9/24更新 状態変化アイコン+忘れてた数字アイコン追加:カラフルなアイテム用アイコン素材
返信数: 7
閲覧数: 15967

Re: 9/26 追加:カラフルなアイテム用アイコン素材

武器関係のアイコンを追加しました
出来るだけ使いやすいように
シンプルに作成しました
……なんか剣ばかり種類が多いような気がします
武器だけでいいって人はここから持っていってください

さて、次は防具かな?
by あかみどり
2017年9月18日(月) 08:22
フォーラム: MV:システム画像素材
トピック: 9/24更新 状態変化アイコン+忘れてた数字アイコン追加:カラフルなアイテム用アイコン素材
返信数: 7
閲覧数: 15967

Re: 9/18追加:カラフルなアイテム用アイコン素材

新規アイコンを追加しました。
主に食材系です。
新アイコンだけ欲しい方は、
こちらからダウンロードしてください。

次は装備にしようか、それともスキル系にしようか
コモンイベント関係も作りたいし……
色々と作りたいものがあって悩ましいのです
by あかみどり
2017年9月07日(木) 15:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 自動で会話が進む演出を作る方法
返信数: 7
閲覧数: 12611

Re: 自動で会話が進む演出を作る方法

イベントを作るときに
メッセージ、文章の表示……をクリック、
文章の表示の入力欄が出てきたら、
文章:の入力欄をクリックして入力カーソルを表示させた上で、
文章欄の中に矢印のマウスカーソルを合わせ、
そのまま何も触らず放置してみてください。
(入力できる状態になっていると、枠が青く囲まれている状態になっています)
暫くすると使用できる制御文字の一覧が表示されます

また、イベントやマップのエディタ画面でF1を押すと表示される
ツクールMVのヘルプでも確認することが出来ます
(ヘルプの操作:ツクールMV→イベントコマンド→メッセージ→文章の表示)
by あかみどり
2017年9月06日(水) 03:47
フォーラム: MV:質問
トピック: 自動で会話が進む演出を作る方法
返信数: 7
閲覧数: 12611

Re: 自動で会話が進む演出を作る方法

おはよーございます プラグイン無しでも自動会話は作れます。 ツクールMVの制御文字を使うのですが、 \|(1秒待ちます)\キーはバックスペースの隣、|キーは同じボタンをshift押しながらです。 \.(1/4秒待ちます) \^(文章表示後の入力待ちをしません) これらを組み合わせます。 ------------------------------------------------------------------------------------- 例:2秒間文章を表示させた後に自動で次のメッセージを表示させる おはよーございます!\|\|\^ ---------------------...
by あかみどり
2017年9月06日(水) 03:21
フォーラム: MV:システム画像素材
トピック: 9/24更新 状態変化アイコン+忘れてた数字アイコン追加:カラフルなアイテム用アイコン素材
返信数: 7
閲覧数: 15967

Re: カラフルなアイテム用アイコン素材

> 虚構の城跡さん

そうなんですよね
動かすのは難しいけれども
描くのは意外にもそこまで難しくは無い上、(勿論サイズにもよりますが)
このサイズだと1つあたりの作成時間もそこまでかからない為、
作り上げるとついつい次も作りたくなってしまうという……
そして、気が付くとゲーム作りがストップしてるところまでがワンセットですね!(現状の自分
by あかみどり
2017年9月05日(火) 18:59
フォーラム: MV:システム画像素材
トピック: 9/24更新 状態変化アイコン+忘れてた数字アイコン追加:カラフルなアイテム用アイコン素材
返信数: 7
閲覧数: 15967

9/24更新 状態変化アイコン+忘れてた数字アイコン追加:カラフルなアイテム用アイコン素材

ちょっとドットに挑戦してみたら 思いのほか面白くて、はまってしまって 色々作ってみたので公開してみます。 特に制限は無いので 宜しければ使ってください~ またちょくちょく追加する予定なので 興味を持たれましたら覗いてください。 追記: 改変素材では無い為、 ツクール以外での素材としても使用できます。 9/23 状態変化系のアイコンを追加しました。 武器に銃と弾丸を追加しました。 大きすぎて画像が縮小されてるようなので、 使用する場合は一度アイコンセットをクリックして原寸表示にしてから、 デスクトップにドラッグ&ドロップで保存するなりしてください。 9/24 入れ忘れた数字アイコン追加しました。...
by あかみどり
2017年8月25日(金) 20:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】ゲーム内時間の導入プラグインについて
返信数: 7
閲覧数: 6865

Re: 【追記】ゲーム内時間の導入プラグインについて

こんばんは~ スクリーンショットを見る限り、 プラグインによって昼のスイッチがONになっても、 朝のスイッチがOFFになっていない為、 上のほうにある条件分岐の朝がONの時~の条件を満たして、 その後のラベルジャンプで一気に下まで行っているんじゃないかな?と思います。 私自身このプラグインが難しくて試してないので、 推測で改善してみますが、上手くいかなかったらごめんなさい; ---------------------------------------------------------------------------------------- ・条件分岐:朝がON  ・条件分岐:#000...
by あかみどり
2017年8月20日(日) 02:21
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】逃げゲーの敵キャラを一時停止する方法
返信数: 6
閲覧数: 5093

Re: 逃げゲーの敵キャラを一時停止する方法

よく分かりました もう一度作ってみましょう。 あとすみません、 プラグインを私が勘違いしていましたね YEP_EventChasePlayer.jsではなくて、SmartPath.jsのことだったんですね 用意するもの:足止めアイテム アイテムタイプ:通常アイテム 使用不可 消耗:する (イベントで消していくので使用不可なら他の設定は適当で大丈夫です) イベント名:EV001 1ページ目 ------------------------------------------------------------------------- 自律移動:お好み プライオリティ:通常キャラと同じ トリガー...
by あかみどり
2017年8月19日(土) 14:47
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】逃げゲーの敵キャラを一時停止する方法
返信数: 6
閲覧数: 5093

Re: 逃げゲーの敵キャラを一時停止する方法

こんにちは~ アイテムを与えればっていうのは アイテム欄から使用する的な感じでいいのかな? それともMAP上にあるギミックなのかな? とりあえず、アイテム欄からという前提でいきます。 スイッチ操作でページを切り替える方法でどうでしょう? 動きを止めるアイテム 範囲:無し 効果:コモンイベント コモンイベント内容 スイッチ0001:止める をON --------------------------------------------------------------- 対象イベント 2ページ目 出現条件 スイッチ0001:止める をON トリガー:並列処理 実行内容 移動ルートの設定:このイ...
by あかみどり
2017年8月18日(金) 01:15
フォーラム: MV:質問
トピック: 「変数の選択」画面の出し方について
返信数: 6
閲覧数: 4014

Re: 「変数の選択」画面の出し方について

ツクマテを眺めていたら、
jiroさんがとても素敵で便利な製作ツールを公開していました。

[MV]変数・スイッチの選択をテキスト検索から行うツール
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=55&t=3716

ゲームプロジェクトのフォルダを指定すると自動で変数・スイッチを取得し、
最前面に表示し続けることもできる一覧ツールです。
Excelのように外部ツールなので、
ツクールでどの画面を表示していても表示し続けていられますし、
検索機能もついていて、とても素敵なツールだと思います!
これでどうでしょうか?

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