いつもおせわになっております。
バトル中にアクターにアニメーション表示するには下記のような記述ですが
$gameParty.members()[0].startAnimation(1,false,0)
敵のスキルでダメージを受けると同時にそのダメージを受けたアクターにアニメーションを入れたいです。
イメージとしては敵のスキルヒットアニメーションと同時に表示される感じです。
どのようにスクリプトに記述するのでしょうか。
検索結果 119 件
- 2019年4月02日(火) 11:21
- フォーラム: MV:質問
- トピック: バトルでダメージを受けるアクターにアニメーション
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1070
- 2019年2月04日(月) 12:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: バトルの複数エネミー時のエネミーターゲット変更案
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1701
バトルの複数エネミー時のエネミーターゲット変更案
いつもお世話になっております。
バトルで複数エネミー時、毎回アクター毎に通常攻撃やスキルを選んだ後に
どのエネミーに攻撃するかを選ぶのですが、なんだかテンポが悪く感じます。
エネミー選択は、エネミーの絵をクリックかターゲットカーソルが表示せれていて
十字キーで変更できるようにできないでしょうか?
バトルで複数エネミー時、毎回アクター毎に通常攻撃やスキルを選んだ後に
どのエネミーに攻撃するかを選ぶのですが、なんだかテンポが悪く感じます。
エネミー選択は、エネミーの絵をクリックかターゲットカーソルが表示せれていて
十字キーで変更できるようにできないでしょうか?
- 2019年2月02日(土) 07:51
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 「解決済み」バトル自キャラターン時の一歩前移動なくしたい
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1044
「解決済み」バトル自キャラターン時の一歩前移動なくしたい
いつもお世話になっております。
サイドビューバトルで味方キャラの行動ターン時に、
キャラ(写真はハロルド)が一歩前にでますが、
これを一歩前にでなくしたいです。
または、一歩前ではなく、一歩後ろなどに移動させたりと
カスタマイズさせる事はできますでしょうか?
ご教授よろしくおねがいします!
rpg_spritesからthis.startMove(0, 24, 12);
}の変更で解決できました!
サイドビューバトルで味方キャラの行動ターン時に、
キャラ(写真はハロルド)が一歩前にでますが、
これを一歩前にでなくしたいです。
または、一歩前ではなく、一歩後ろなどに移動させたりと
カスタマイズさせる事はできますでしょうか?
ご教授よろしくおねがいします!
rpg_spritesからthis.startMove(0, 24, 12);
}の変更で解決できました!
- 2019年1月30日(水) 12:36
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】イベントがフォロワーの所に移動
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1937
Re: イベントがフォロワーの所に移動
ツミオ様
早期にスクリプトを教えていただきありがとうございます!
フォロワーの座標まで移動することができました!
ありがとうございます!
この問題は解決済みとさせていただきます。
早期にスクリプトを教えていただきありがとうございます!
フォロワーの座標まで移動することができました!
ありがとうございます!
この問題は解決済みとさせていただきます。
- 2019年1月30日(水) 11:32
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】イベントがフォロワーの所に移動
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1937
【解決済】イベントがフォロワーの所に移動
いつもお世話になっております。
this.jump($gamePlayer.x - this.x, $gamePlayer.y - this.y)
はイベントがプレイヤーの座標にジャンプですが、
・イベントがフォロワーの座標にジャンプで移動
・イベントがフォロワーの座標に歩行移動
の方法が知りたいです。
ご教授よろしくお願いします!
this.jump($gamePlayer.x - this.x, $gamePlayer.y - this.y)
はイベントがプレイヤーの座標にジャンプですが、
・イベントがフォロワーの座標にジャンプで移動
・イベントがフォロワーの座標に歩行移動
の方法が知りたいです。
ご教授よろしくお願いします!
- 2018年8月20日(月) 08:00
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ドット(ピクセル移動)とイベントの重なり
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4377
Re: ドット(ピクセル移動)とイベントの重なり
にいやんさん返信ありがとうございます。
教えてくださってありがとうございます!
やはりMVの仕様で、簡単には出来ないのですね。
なにか別の方法での代用を考えてみます。
教えてくださってありがとうございます!
やはりMVの仕様で、簡単には出来ないのですね。
なにか別の方法での代用を考えてみます。
- 2018年8月19日(日) 11:19
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ドット(ピクセル移動)とイベントの重なり
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4377
Re: ドット(ピクセル移動)とイベントの重なり
追記
本来はこの位置に岩がきて欲しいです。
黒丸の位置(プレイヤーを囲んでいます、わかりにくくてすみません)
本来はこの位置に岩がきて欲しいです。
黒丸の位置(プレイヤーを囲んでいます、わかりにくくてすみません)
- 2018年8月19日(日) 11:12
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ドット(ピクセル移動)とイベントの重なり
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4377
Re: ドット(ピクセル移動)とイベントの重なり
虚構の城跡さん返信ありがとうございます!
わかりにくくてすみませんです。
写真をとりましたW
プレイヤー位置座標を取得して写真の位置でボタンを押した結果、岩(イベント)がちゃんとプレイヤーに重ならないのです。これがどうにか中途半端な位置にいるプレイヤーに岩(イベントが)重ならないかと悩んでおります。
しかしバルーンは、ちゃんとプレイヤーの上に位置に表示されます。(なので解決方法はあるのではないかと・・・)
!もファイルにつけてやってみましたが写真の結果でした。
わかりにくくてすみませんです。
写真をとりましたW
プレイヤー位置座標を取得して写真の位置でボタンを押した結果、岩(イベント)がちゃんとプレイヤーに重ならないのです。これがどうにか中途半端な位置にいるプレイヤーに岩(イベントが)重ならないかと悩んでおります。
しかしバルーンは、ちゃんとプレイヤーの上に位置に表示されます。(なので解決方法はあるのではないかと・・・)
!もファイルにつけてやってみましたが写真の結果でした。
- 2018年8月19日(日) 10:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ドット(ピクセル移動)とイベントの重なり
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4377
ドット(ピクセル移動)とイベントの重なり
いつもお世話になっております。 マップ移動をプレイヤーがプラグインでドット(ピクセル)歩行している場合に、 イベントをプレイヤーの座標を取得して位置を重ねた時に イベントは、マス単位で認識する為、うまく重なりません。(少しずれて重なります、ドット分) これがどうにかうまく重なる方法はないかと悩んでいます。 バルーン表示やアニメーションの表示は、プレイヤーがドット(ピクセル)歩行していても 正しい位置に表示されるので、同じようにイベントもどうにかなる方法はありませんでしょうか? ※イベントとプレイヤーを重ねる時は、プレイヤーは歩く事はありません。(歩いていません) バルーンみたいに歩いてもプレイ...
- 2018年8月19日(日) 00:40
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】ループの回数スクリプトについて
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4374
Re: ループの回数スクリプトについて
しぐれんさんフトコロさん回答ありがとうございます。 フトコロさんのイベントでのループ回数を組める方法があるとは思いませんでした。 実際試してみたら回数分のループをすることが出来ました! しかし、私の処理したい内容はどうやら難しいようです 変数1=乱数1から10 ERS_MAKE_TEMPLATE_RANDOM \V[1] 1 1 3 0 0 というテンプレートあるイベントを10個をランダムで呼ぶのですが、 呼び出しのタイムラグが発生しているのか、回数分発生しません。 実際入れたウェイトを無視したかのよなタイミングで(だいたい遅めのタイミング)で イベントが呼び出されます。 のでちょっと別のイベ...