いつもお世話になっております。
掲題の件ですが、プレイヤーの素の能力について変数として
格納する方法についての質問になります。
現状、以下のスクリプトで取得しているのですが
どうやらLV1の時の能力を取得しているらしく、上手くいきません
$gameVariables.setValue(81,$gameActors.actor(1).paramBase(0))
$gameVariables.setValue(81,$gameActors.actor(1).param(0))
にすると、現在LV時の能力が取得できるのは確認できたのですが……
検索結果 138 件
- 2018年8月11日(土) 07:47
- フォーラム: MV:質問
- トピック: プレイヤーの素の能力を変数に格納する方法
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2418
- 2018年8月06日(月) 23:59
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 選択肢の表示中に画面上部にヘルプを表示するプラグイン。
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4232
Re: 選択肢の表示中に画面上部にヘルプを表示するプラグイン。
>プラグインパラメータ"Enable Hide Window"を非表示に設定すると
>注釈が無い場合に、ウィンドウが消えます。
こちらについて問題なく挙動を確認いたしました!
フトコロ様、お忙しい中ご対応まことにありがとうございます
>注釈が無い場合に、ウィンドウが消えます。
こちらについて問題なく挙動を確認いたしました!
フトコロ様、お忙しい中ご対応まことにありがとうございます
- 2018年8月05日(日) 23:23
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 選択肢の表示中に画面上部にヘルプを表示するプラグイン。
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4232
Re: 選択肢の表示中に画面上部にヘルプを表示するプラグイン。
横から失礼します。お疲れ様です。
結構前のトピックの為、現在もサポートされているか分かりませんが
丁度かゆいところに手が届くプラグインなので試しに使ってみました。
こちら、注釈が設定されていない選択肢でもウィンドウだけは出てしまうようですので
注釈が無い場合はヘルプを出さないように修正可能でしょうか。
結構前のトピックの為、現在もサポートされているか分かりませんが
丁度かゆいところに手が届くプラグインなので試しに使ってみました。
こちら、注釈が設定されていない選択肢でもウィンドウだけは出てしまうようですので
注釈が無い場合はヘルプを出さないように修正可能でしょうか。
- 2018年8月04日(土) 15:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 条件分岐で敵が一体も居ないことを条件に分岐を行いたい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4043
Re: 条件分岐で敵が一体も居ないことを条件に分岐を行いたい
>フトコロ様
$gameTroop.aliveMembers().length == 0
こちらのスクリプトを使用すること敵の全滅判定を取ることが出来たため
希望通りの処理を行うことが出来ました!
ありがとうございます!
$gameTroop.aliveMembers().length == 0
こちらのスクリプトを使用すること敵の全滅判定を取ることが出来たため
希望通りの処理を行うことが出来ました!
ありがとうございます!
- 2018年8月04日(土) 01:51
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 条件分岐で敵が一体も居ないことを条件に分岐を行いたい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4043
Re: 条件分岐で敵が一体も居ないことを条件に分岐を行いたい
なるほどぉ。条件を絞って敵2体のグループで、2体分の条件分岐で戦闘不能かどうかを
条件分岐させてみたら、判定が通ることを確認出来ました。
しかし、これでは敵グループ毎に敵の数に応じて都度条件分岐を作る必要があり
汎用性がなく作業がきついですね……。
今作ではひとつのバトルグループの冒頭でHIME_EnemyReinforcementsを使ってランダムで
敵グループを生成しているため、敵の数が状況によってバラバラなのです。
条件分岐のスクリプトで、敵が場に存在しているかどうかを判断する等の方法は可能でしょうか。
条件分岐させてみたら、判定が通ることを確認出来ました。
しかし、これでは敵グループ毎に敵の数に応じて都度条件分岐を作る必要があり
汎用性がなく作業がきついですね……。
今作ではひとつのバトルグループの冒頭でHIME_EnemyReinforcementsを使ってランダムで
敵グループを生成しているため、敵の数が状況によってバラバラなのです。
条件分岐のスクリプトで、敵が場に存在しているかどうかを判断する等の方法は可能でしょうか。
- 2018年8月04日(土) 00:59
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 条件分岐で敵が一体も居ないことを条件に分岐を行いたい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4043
Re: 条件分岐で敵が一体も居ないことを条件に分岐を行いたい
>フトコロ様
返答ありがとうございます。
組んだイベントの内容としては以下になります。
・敵グループの1P目に「条件:ターン0」「スパン:バトル」
・敵グループの2P目に「条件:ターン終了」「スパン:ターン」
・2P目のイベント内でコモンイベント「手仕込み敵全滅判定」を呼び出し
・コモンイベント「手仕込み敵全滅判定」の内容はスクショの通り、敵を順番に戦闘不能ステート判定しています
返答ありがとうございます。
組んだイベントの内容としては以下になります。
・敵グループの1P目に「条件:ターン0」「スパン:バトル」
・敵グループの2P目に「条件:ターン終了」「スパン:ターン」
・2P目のイベント内でコモンイベント「手仕込み敵全滅判定」を呼び出し
・コモンイベント「手仕込み敵全滅判定」の内容はスクショの通り、敵を順番に戦闘不能ステート判定しています
- 2018年8月03日(金) 15:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 条件分岐で敵が一体も居ないことを条件に分岐を行いたい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4043
条件分岐で敵が一体も居ないことを条件に分岐を行いたい
お世話になっております。Sunagimoです。 掲題の件ですが、戦闘中に敵が全滅したことを判定してイベントを分岐させたいのですが こちら、ターン終了時に条件分岐で敵♯1~8がステート:戦闘不能になっているとき、という条件を 組んだのですが、どうやらこの方法では敵が全滅しているかどうかを判定できないらしく、困っています。 他に何か方法をご存知の方はいらっしゃいませんでしょうか。 ちなみに、まっつUP様に以前作成頂いた TroopDefeatcondition.js(https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=6191&p=2258...
- 2018年7月28日(土) 06:24
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】装備によって戦闘中にアイテムが追加されるプラグイン
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1393
Re: 【解決済み】装備によって戦闘中にアイテムが追加されるプラグイン
こちらのリクエストについてですが、
トリアコンタン様のTriggerOnEquipAndStateで
装備品に変数設定
→battle開始時に変数に応じたアイテムを取得
→戦闘後に破棄
で実現できましたため、解決済みとさせていただきます。
お騒がせいたしました
トリアコンタン様のTriggerOnEquipAndStateで
装備品に変数設定
→battle開始時に変数に応じたアイテムを取得
→戦闘後に破棄
で実現できましたため、解決済みとさせていただきます。
お騒がせいたしました
- 2018年7月26日(木) 22:34
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】装備によって戦闘中にアイテムが追加されるプラグイン
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1393
【解決済み】装備によって戦闘中にアイテムが追加されるプラグイン
度々お世話になっております。Sunagimoです。
ややニッチな処理で恐縮なのですが、「装備の内容に応じて戦闘時のみアイテムが追加される」
というプラグインをどなたか作成していただけませんでしょうか。
HIME_EquipSlotsCoreを使用しており、アクターは4つのアクセサリ枠が設定されています。
そのため同じアクセサリを複数装備できるので、例えば「火の石」を2つ装備していたら
アイテムに「火攻撃」が一回の戦闘毎に2つ追加され、戦闘が終わったら消える
という処理をお願い出来ればと存じます。
ややニッチな処理で恐縮なのですが、「装備の内容に応じて戦闘時のみアイテムが追加される」
というプラグインをどなたか作成していただけませんでしょうか。
HIME_EquipSlotsCoreを使用しており、アクターは4つのアクセサリ枠が設定されています。
そのため同じアクセサリを複数装備できるので、例えば「火の石」を2つ装備していたら
アイテムに「火攻撃」が一回の戦闘毎に2つ追加され、戦闘が終わったら消える
という処理をお願い出来ればと存じます。
- 2018年7月22日(日) 21:10
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 一部のキーを一時的に無効化したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3251
Re: 一部のキーを一時的に無効化したい
>まっつUP様
早速の情報ありがとうございます。
>(HorizontalScrollingMove.js
こちらについて試してみましたが、こちらのプラグインは
プレイヤーの向きを左右に限定するもので、上下キーは有効なままでした。
引き続き情報をいただけたらと存じます。
早速の情報ありがとうございます。
>(HorizontalScrollingMove.js
こちらについて試してみましたが、こちらのプラグインは
プレイヤーの向きを左右に限定するもので、上下キーは有効なままでした。
引き続き情報をいただけたらと存じます。